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[[用語集>用語集]] ---- 文字通り相手の起き上がりを攻めること。 相手は必ず一定のタイミングで起き上がるため、スキの小さい技を重ねるなど、優位に攻められる(ロボカイのみ、時間差起き上がりが存在する)。 ただし、起き攻めを行う際にリバサ投げ、[[無敵]]技の[[割り込み]]に注意すること。 聖ソルでの起き攻めは他のキャラに比べ数多く存在する。 ・立K [[発生]]が3Fとかなり速い(立Pは4F)。こちらの攻撃を持続させるためにも、ガトリングの始動でもクセをつけておくこと。 ・2HS [[発生]]は23Fと遅いものの、対投げ[[無敵]]、14~22F下半身[[無敵]]かつ[[中段]]となかなか使い勝手がいい。 おまけにCH時は[[地面バウンド]]を誘発するため、連続技のパーツとして機能する。 ・Dもしくは2D 全キャラ共通のシンプルな起き攻め。 Dなら連続技に。2Dなら再び起き攻めへ。ガトリングから出せばさらに幻惑効果が高い。 ただし、リバサ投げや[[無敵]]技に注意すること。 聖ソルの2DがCHした時は、CCを行うことで連続技として機能する。普段からCCの癖を付けておこう。 一部のキャラクターの2Dはリバサ対策にも使える。 ・6K ただの蹴りの様に見えるが、さりげなくコマンド入力時から対投げ[[無敵]]が付加される。投げで切り返そうとする相手にはかなり効果的。 ヒット時は2Dでダウンを奪い再び起き攻めへ。 CH時はよろけを誘発するので、6HSが連続ヒットする。 ・JS 深めに当てると[[F式>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/95.html]]が狙える。有効に活用しよう。 ・BHB Lv2以上なら[[二択]]で迫る。Lv1でも AC>FRCと行えば充分に機能する。立Kなどで攻めを継続しよう。 ・GB [[無敵]]技で切り返そうとする相手にかなり有効。CHしたらエリアルヘ。 それ以外にも、 2D(ディレイ)>GB>GBと行えば、ガード方向を逆にすることができる。 この現象はLv3BRPやLv2レイブ オメガで跳ね返ってきた相手をジャンプなどで飛び越え、GBを重ねることでも発生する。 <詳しくは[[コチラ>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/83.html]]へ> ---- [[用語集>用語集]]
[[用語集>用語集]] ---- 文字通り相手の起き上がりを攻めること。 相手は必ず一定のタイミングで起き上がるため、スキの小さい技を重ねるなど、優位に攻められる(ロボカイのみ、時間差起き上がりが存在する)。 ただし、起き攻めを行う際にリバサ投げ、[[無敵]]技の[[割り込み]]に注意すること。 聖ソルでの起き攻めは他のキャラに比べ数多く存在する。 ・立K [[発生]]が3Fとかなり速い(立Pは4F)。こちらの攻撃を持続させるためにも、ガトリングの始動でもクセをつけておくこと。 ・2HS [[発生]]は23Fと遅いものの、対投げ[[無敵]]、14~22F下半身[[無敵]]かつ[[中段]]となかなか使い勝手がいい。 おまけにCH時は[[地面バウンド]]を誘発するため、連続技のパーツとして機能する。 ・Dもしくは2D 全キャラ共通のシンプルな起き攻め。 Dなら連続技に。2Dなら再び起き攻めへ。ガトリングから出せばさらに幻惑効果が高い。 ただし、リバサ投げや[[無敵]]技に注意すること。 聖ソルの2DがCHした時は、CCを行うことで連続技として機能する。普段からCCの癖を付けておこう。 一部のキャラクターの2Dはリバサ対策にも使える。 ・6K ただの蹴りの様に見えるが、さりげなくコマンド入力時から対投げ[[無敵]]が付加される。投げで切り返そうとする相手にはかなり効果的。 ヒット時は2Dでダウンを奪い再び起き攻めへ。 CH時はよろけを誘発するので、6HSが連続ヒットする。 ・JS 深めに当てると[[F式>http://www8.atwiki.jp/5656/pages/95.html]]が狙える。有効に活用しよう。 ・BHB Lv2以上なら[[二択]]で迫る。Lv1でも AC>FRCと行えば充分に機能する。立Kなどで攻めを継続しよう。 ・GB [[無敵]]技で切り返そうとする相手にかなり有効。CHしたらエリアルヘ。 それ以外にも、 2D(ディレイ)>GB>GBと行えば、ガード方向を逆にすることができる。 この現象はLv3BRPやLv2レイブ オメガで跳ね返ってきた相手をジャンプなどで飛び越え、GBを重ねることでも発生する。 <詳しくは[[コチラ>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/83.html]]へ> ---- [[用語集>用語集]]

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