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[[通常技&必殺技]]へ
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・単位は%
・通常技は、ヒットさせた場合のみ増加
・必殺技は、(発動時の増加量 / ヒット時の増加量)と記載している
・状況に応じて様々な補正を受ける。
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**立ち技
・P → 1.44
・K → 2.64
・近S → 2.64
・遠S → 2.64
・HS → 3.84
・D → 2.64
・DAA → 2.64
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**しゃがみ技
・P → 1.44
・K → 1.44
・S → 2.64
・HS → 3.84
・D → 3.84
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**ジャンプ技
・P → 1.44
・K → 2.64
・S → 2.64
・HS → 3.84
・D → 3.84
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**特殊技
・6P → 2.64
・6K → 2.64
・6HS → 3.84
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**通常投げ
・地上 → 4.00
・空中 → 4.00
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**必殺技
・Lv1BHB → 2.00 / 1.20
・Lv2BHB → 2.00 / 1.20×2
・Lv3BHB → 2.00 / 0
・Lv1GB → 3.00 / 1.20
・Lv2GB → 3.00 / 1.20×2
・Lv3GB → 3.00 / 1.20×3
・Lv1SV → 2.00 / 4.80×2
・Lv2SV → 2.00 / 4.80×3
・Lv3SV → 2.00 / 4.80×3、2.90(四段目)
※空中版も全て同じ増加量
・Lv1BRP → 0 / 4.80
・Lv2BRP → 0 / 4.80×2
・Lv3BRP → 0 / 4.80×2
※空中版も全て同じ増加量
・Lv1RI → 1.50 / 2.40
・Lv2RI → 1.50 / 3.60、2.40
・Lv3RI → 1.50 / 4.80、3.60×2
・チャージバースト → 0 / 1.20
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FBと覚醒必殺技使用によるテンション上昇は無く、テンションバランスに補正がかかってしまう。
必殺技に関してはSVとBRPは相変わらず増加量が高い。連続技に組み込もう。
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[[通常技&必殺技]]へ
[[通常技&必殺技]]へ
・単位は%
・通常技は、ヒットさせた場合のみ増加
・必殺技は、(発動時の増加量 / ヒット時の増加量)と記載している
・状況に応じて様々な補正を受ける。
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**立ち技
・P → 1.44
・K → 2.64
・近S → 2.64
・遠S → 2.64
・HS → 3.84
・D → 2.64
・DAA → 2.64
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**しゃがみ技
・P → 1.44
・K → 1.44
・S → 2.64
・HS → 3.84
・D → 3.84
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**ジャンプ技
・P → 1.44
・K → 2.64
・S → 2.64
・HS → 3.84
・D → 3.84
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**特殊技
・6P → 2.64
・6K → 2.64
・6HS → 3.84
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**通常投げ
・地上 → 4.00
・空中 → 4.00
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**必殺技
・Lv1BHB → 2.00 / 1.20
・Lv2BHB → 2.00 / 1.20×2
・Lv3BHB → 2.00 / 0
・Lv1GB → 3.00 / 1.20
・Lv2GB → 3.00 / 1.20×2
・Lv3GB → 3.00 / 1.20×3
・Lv1SV → 2.00 / 4.80×2
・Lv2SV → 2.00 / 4.80×3
・Lv3SV → 2.00 / 4.80×3、2.90(四段目)
※空中版も全て同じ増加量
・Lv1BRP → 0 / 4.80
・Lv2BRP → 0 / 4.80×2
・Lv3BRP → 0 / 4.80×2
※空中版も全て同じ増加量
・Lv1RI → 1.50 / 2.40
・Lv2RI → 1.50 / 3.60、2.40
・Lv3RI → 1.50 / 4.80、3.60×2
・チャージバースト → 0 / 1.20
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FBと覚醒必殺技使用によるテンション上昇は無く、テンションバランスに補正がかかってしまう。
必殺技に関してはSVとBRPは相変わらず増加量が高い。連続技に組み込もう。
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[[通常技&必殺技]]へ