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[[通常技&必殺技]]へ ---- ・単位は% ・通常技は、ヒットさせた場合のみ増加 ・必殺技は、(発動時の増加量 / ヒット時の増加量)と記載している ・状況に応じて様々な補正を受ける。 ---- **立ち技 ・P → 1.44 ・K → 2.64 ・近S → 2.64 ・遠S → 2.64 ・HS → 3.84 ・D → 2.64 ・DAA → 2.64 ---- **しゃがみ技 ・P → 1.44 ・K → 1.44 ・S → 2.64 ・HS → 3.84 ・D → 3.84 ---- **ジャンプ技 ・P → 1.44 ・K → 2.64 ・S → 2.64 ・HS → 3.84 ・D → 3.84 ---- **特殊技 ・6P → 2.64 ・6K → 2.64 ・6HS → 3.84 ---- **通常投げ ・地上 → 4.00 ・空中 → 4.00 ---- **必殺技 ・Lv1BHB → 2.00 / 1.20 ・Lv2BHB → 2.00 / 1.20×2 ・Lv3BHB → 2.00 / 0 ・Lv1GB → 3.00 / 1.20 ・Lv2GB → 3.00 / 1.20×2 ・Lv3GB → 3.00 / 1.20×3 ・Lv1SV → 2.00 / 4.80×2 ・Lv2SV → 2.00 / 4.80×3 ・Lv3SV → 2.00 / 4.80×3、2.90(四段目) ※空中版も全て同じ増加量 ・Lv1BRP → 0 / 4.80 ・Lv2BRP → 0 / 4.80×2 ・Lv3BRP → 0 / 4.80×2 ※空中版も全て同じ増加量 ・Lv1RI → 1.50 / 2.40 ・Lv2RI → 1.50 / 3.60、2.40 ・Lv3RI → 1.50 / 4.80、3.60×2 ・チャージバースト → 0 / 1.20 ---- FBと覚醒必殺技使用によるテンション上昇は無く、テンションバランスに補正がかかってしまう。 必殺技に関してはSVとBRPは相変わらず増加量が高い。連続技に組み込もう。 ---- [[通常技&必殺技]]へ
[[通常技&必殺技]]へ ・単位は% ・通常技は、ヒットさせた場合のみ増加 ・必殺技は、(発動時の増加量 / ヒット時の増加量)と記載している ・状況に応じて様々な補正を受ける。 ---- **立ち技 ・P → 1.44 ・K → 2.64 ・近S → 2.64 ・遠S → 2.64 ・HS → 3.84 ・D → 2.64 ・DAA → 2.64 ---- **しゃがみ技 ・P → 1.44 ・K → 1.44 ・S → 2.64 ・HS → 3.84 ・D → 3.84 ---- **ジャンプ技 ・P → 1.44 ・K → 2.64 ・S → 2.64 ・HS → 3.84 ・D → 3.84 ---- **特殊技 ・6P → 2.64 ・6K → 2.64 ・6HS → 3.84 ---- **通常投げ ・地上 → 4.00 ・空中 → 4.00 ---- **必殺技 ・Lv1BHB → 2.00 / 1.20 ・Lv2BHB → 2.00 / 1.20×2 ・Lv3BHB → 2.00 / 0 ・Lv1GB → 3.00 / 1.20 ・Lv2GB → 3.00 / 1.20×2 ・Lv3GB → 3.00 / 1.20×3 ・Lv1SV → 2.00 / 4.80×2 ・Lv2SV → 2.00 / 4.80×3 ・Lv3SV → 2.00 / 4.80×3、2.90(四段目) ※空中版も全て同じ増加量 ・Lv1BRP → 0 / 4.80 ・Lv2BRP → 0 / 4.80×2 ・Lv3BRP → 0 / 4.80×2 ※空中版も全て同じ増加量 ・Lv1RI → 1.50 / 2.40 ・Lv2RI → 1.50 / 3.60、2.40 ・Lv3RI → 1.50 / 4.80、3.60×2 ・チャージバースト → 0 / 1.20 ---- FBと覚醒必殺技使用によるテンション上昇は無く、テンションバランスに補正がかかってしまう。 必殺技に関してはSVとBRPは相変わらず増加量が高い。連続技に組み込もう。 ---- [[通常技&必殺技]]へ

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