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「基本性能の変更点」(2008/12/11 (木) 11:28:50) の最新版変更点
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[[BACK>通常技&必殺技]]
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参考:ACムック。
SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。
記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。
・1F:1フレーム=1/60秒
・発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間
・持続:攻撃判定が出ている時間の長さ
・硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ
・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。
・攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い
----
**チャージシステム
・必殺技使用後、徐々にゲージが減少するように(Lv3BRP>Lv2ロックなどの行動が出来る)。
詳しくはコチラ>[[チャージ基本>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/5.html]]
**チャージキープ
・必殺技使用時、D同時押し、またはD押しっぱなしで現在のLvに関わらず、Lv1の必殺技を使用可能に(覚醒必殺技含む)。
詳しくはコチラ>[[聖ソル簡易使用法]]
人によって「(チャージ)レベルキープ」、「Dホールド」など、様々な呼び方があるようだ。
**FBファフニールの追加
・コマンド『41236+D』 TG25%消費
**アクションチャージ>FRCの受付時間
・2F→6F(+4F) 受付が伸びたため、簡単になった。
[[BACK>通常技&必殺技]]
[[通常技&必殺技]]へ
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参考:ACムック。
SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。
記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。
・1F:1フレーム=1/60秒
・発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間
・持続:攻撃判定が出ている時間の長さ
・硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ
・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。
・攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い
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**チャージシステム
・必殺技使用後、徐々にゲージが減少するように(Lv3BRP>Lv2ロックなどの行動が出来る)。
詳しくはコチラ>[[チャージ基本>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/5.html]]
**チャージキープ
・必殺技使用時、D同時押し、またはD押しっぱなしで現在のLvに関わらず、Lv1の必殺技を使用可能に(覚醒必殺技含む)。
詳しくはコチラ>[[聖ソル簡易使用法]]
人によって「(チャージ)レベルキープ」、「Dホールド」など、様々な呼び方があるようだ。
**FBファフニールの追加
・コマンド『41236+D』 TG25%消費
**アクションチャージ>FRCの受付時間
・2F→6F(+4F) 受付が伸びたため、簡単になった。
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[[通常技&必殺技]]へ