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基本性能の変更点」(2008/12/11 (木) 11:28:50) の最新版変更点

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[[BACK>通常技&必殺技]] ---- 参考:ACムック。 SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。 記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。 ・1F:1フレーム=1/60秒 ・発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間 ・持続:攻撃判定が出ている時間の長さ ・硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ ・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。 ・攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い ---- **チャージシステム ・必殺技使用後、徐々にゲージが減少するように(Lv3BRP>Lv2ロックなどの行動が出来る)。   詳しくはコチラ>[[チャージ基本>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/5.html]] **チャージキープ ・必殺技使用時、D同時押し、またはD押しっぱなしで現在のLvに関わらず、Lv1の必殺技を使用可能に(覚醒必殺技含む)。   詳しくはコチラ>[[聖ソル簡易使用法]] 人によって「(チャージ)レベルキープ」、「Dホールド」など、様々な呼び方があるようだ。 **FBファフニールの追加 ・コマンド『41236+D』 TG25%消費 **アクションチャージ>FRCの受付時間 ・2F→6F(+4F) 受付が伸びたため、簡単になった。 [[BACK>通常技&必殺技]]
[[通常技&必殺技]]へ ---- 参考:ACムック。 SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。 記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。 ・1F:1フレーム=1/60秒 ・発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間 ・持続:攻撃判定が出ている時間の長さ ・硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ ・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。 ・攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い ---- **チャージシステム ・必殺技使用後、徐々にゲージが減少するように(Lv3BRP>Lv2ロックなどの行動が出来る)。   詳しくはコチラ>[[チャージ基本>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/5.html]] **チャージキープ ・必殺技使用時、D同時押し、またはD押しっぱなしで現在のLvに関わらず、Lv1の必殺技を使用可能に(覚醒必殺技含む)。   詳しくはコチラ>[[聖ソル簡易使用法]] 人によって「(チャージ)レベルキープ」、「Dホールド」など、様々な呼び方があるようだ。 **FBファフニールの追加 ・コマンド『41236+D』 TG25%消費 **アクションチャージ>FRCの受付時間 ・2F→6F(+4F) 受付が伸びたため、簡単になった。 ---- [[通常技&必殺技]]へ

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