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何かありましたらどうぞ ---- - ボスソルがファフニールを使ってきました。&br()フレイムディストーション使用中でした。&br()初めて見ましたが、特に追撃はされませんでした。 -- 名無しさん (2007-04-19 15:08:57) - ご報告ありがとうございます。CPU戦では見る機会が少ない技ですが、単純に使用率が低いだけのようですね。追撃が無かったということは、ファフニール始動のコンボも設定されていないのかもしれません。なんにせよ、ボスソルと戦うこちらにとってはありがたい話です。 -- KOKUYUME (2007-04-20 21:32:17) - 殺界説明に&br()>相手の体力が残っていてもナパームデスが発動することは無くなった。 &br()とあるのですが、きっちり発動しませんか?&br()先ほど家庭用で試したときには、体力が30ほど残っている相手に発動しました。&br()さもしかして家庭用だけでしょうか。&br() -- JAKE (2007-08-11 18:55:22) - 書き込みありがとうございます。アーケードでは発動しなかったのですけど…俺の確認が甘かったかもしれません。&br()いまちょっと帰省中でして、家庭用を確認できる環境にも無いのです。すみません。&br()確認でき次第ページの情報も改めますので、しばらくお待ち頂けますよう、よろしくお願いします。 -- 管理 (2007-08-12 01:07:52) - 上のナパームデス発動条件の件なんですけど&br()俺の見た感じではガードバランスの端部分(0の所)の丁度上あたりまで体力が減ったときに10段目成立時に発動するのじゃないか?と思います。&br()家庭用は持ってないので調べようが無いけど、アーケードで体力が0でなくてもナパームデスが発動したのは何回か見たので一応ココに書き込んでおきます。 -- Doop (2007-08-13 18:09:01) - Doopさん、情報ありがとうございます。&br()ようやく家庭用で確認してみました。&br()トレーニングモードで相手をカイ、LIFE REGAINをOFFにして開始。&br()1:【6HSを三回当てた状態から殺界】→ カイ、瀕死で生存。ナパーム起きず&br()2:【6HSを三回 + 近Sを一回当てた状態から殺界】→カイKO。ナパーム起きず&br()3:【6HSを四回当てた状態から殺界】→ カイ、瀕死で生存。ナパーム発動&br()根性値と即死補正があるため、1でも3でも、カイの残体力はほとんど同じですが、発動したのは3のみ。&br()Doopさんの仰る通り、ガードバランス0の所くらいまでライフが減ってる相手に決めると発動してくれるようです。 -- 管理 (2007-08-16 03:16:24) - さて、結論ですが。「ACの殺界でも一撃強制発動はある」ということで恐らく間違いないでしょう。1のようなケースもあることから、出ないものと勘違いした報告が(俺のも含め)あった、ということでしょう・・・。失礼しました。&br()殺界の紹介文は書き改めておきます。お二方、情報提供ありがとうございました。 -- 管理 (2007-08-16 03:20:26) - 過去ログとか一切みてないのでもし、このコンボレシピが &br()出ていたらすみません。 &br() &br()Lv3Ri終了後、ダッシュして立ちS→立ちHSと拾えるんで &br()拾った後はHJS→JHS→JD→BRPと繋がります &br()(ちなみに、拾えるのは軽量&中級キャラのみです) -- コンボーイ (2007-10-08 00:14:09) - &br()コンボーイさん、投稿はありがたいのですがこのページはコンボを書き込むページではありません。 &br()コンボレシピのページは[[コチラ>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/16.html]]です。 &br()今回は私が転移しておきますので、今後投稿する際は気をつけてください。 &br() &br() &br()コンボレシピのページは皆さんが書き込みできるようにしていますので規則を守ってご利用ください。 &br()よろしくお願いします。 -- 見習い聖騎士団12号 (2007-10-08 23:58:46) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
何かありましたらどうぞ ---- - ボスソルがファフニールを使ってきました。&br()フレイムディストーション使用中でした。&br()初めて見ましたが、特に追撃はされませんでした。 -- 名無しさん (2007-04-19 15:08:57) - ご報告ありがとうございます。CPU戦では見る機会が少ない技ですが、単純に使用率が低いだけのようですね。追撃が無かったということは、ファフニール始動のコンボも設定されていないのかもしれません。なんにせよ、ボスソルと戦うこちらにとってはありがたい話です。 -- KOKUYUME (2007-04-20 21:32:17) - 殺界説明に&br()>相手の体力が残っていてもナパームデスが発動することは無くなった。 &br()とあるのですが、きっちり発動しませんか?&br()先ほど家庭用で試したときには、体力が30ほど残っている相手に発動しました。&br()さもしかして家庭用だけでしょうか。&br() -- JAKE (2007-08-11 18:55:22) - 書き込みありがとうございます。アーケードでは発動しなかったのですけど…俺の確認が甘かったかもしれません。&br()いまちょっと帰省中でして、家庭用を確認できる環境にも無いのです。すみません。&br()確認でき次第ページの情報も改めますので、しばらくお待ち頂けますよう、よろしくお願いします。 -- 管理 (2007-08-12 01:07:52) - 上のナパームデス発動条件の件なんですけど&br()俺の見た感じではガードバランスの端部分(0の所)の丁度上あたりまで体力が減ったときに10段目成立時に発動するのじゃないか?と思います。&br()家庭用は持ってないので調べようが無いけど、アーケードで体力が0でなくてもナパームデスが発動したのは何回か見たので一応ココに書き込んでおきます。 -- Doop (2007-08-13 18:09:01) - Doopさん、情報ありがとうございます。&br()ようやく家庭用で確認してみました。&br()トレーニングモードで相手をカイ、LIFE REGAINをOFFにして開始。&br()1:【6HSを三回当てた状態から殺界】→ カイ、瀕死で生存。ナパーム起きず&br()2:【6HSを三回 + 近Sを一回当てた状態から殺界】→カイKO。ナパーム起きず&br()3:【6HSを四回当てた状態から殺界】→ カイ、瀕死で生存。ナパーム発動&br()根性値と即死補正があるため、1でも3でも、カイの残体力はほとんど同じですが、発動したのは3のみ。&br()Doopさんの仰る通り、ガードバランス0の所くらいまでライフが減ってる相手に決めると発動してくれるようです。 -- 管理 (2007-08-16 03:16:24) - さて、結論ですが。「ACの殺界でも一撃強制発動はある」ということで恐らく間違いないでしょう。1のようなケースもあることから、出ないものと勘違いした報告が(俺のも含め)あった、ということでしょう・・・。失礼しました。&br()殺界の紹介文は書き改めておきます。お二方、情報提供ありがとうございました。 -- 管理 (2007-08-16 03:20:26) - 過去ログとか一切みてないのでもし、このコンボレシピが &br()出ていたらすみません。 &br() &br()Lv3Ri終了後、ダッシュして立ちS→立ちHSと拾えるんで &br()拾った後はHJS→JHS→JD→BRPと繋がります &br()(ちなみに、拾えるのは軽量&中級キャラのみです) -- コンボーイ (2007-10-08 00:14:09) - &br()コンボーイさん、投稿はありがたいのですがこのページはコンボを書き込むページではありません。 &br()コンボレシピのページは[[コチラ>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/16.html]]です。 &br()今回は私が転移しておきますので、今後投稿する際は気をつけてください。 &br() &br() &br()コンボレシピのページは皆さんが書き込みできるようにしていますので規則を守ってご利用ください。 &br()よろしくお願いします。 -- 見習い聖騎士団12号 (2007-10-08 23:58:46) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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