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「通常技の変更点」(2008/12/11 (木) 11:29:59) の最新版変更点
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[[BACK>通常技&必殺技]]
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参考:ACムック。
SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。
記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。
・1F:1フレーム=1/60秒
・発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間
・持続:攻撃判定が出ている時間の長さ
・硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ
・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。
・攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い
----
**遠S
・モーション変更 リーチ増加
・[[発生]]8F → 10F(+2F)
・持続6F → 2F(-4F)
・ガード時五分からガード時不利3Fに
**立HS
・ダメージ30×2から47に
・攻撃LV4 → LV5
・[[発生]]11F → 13F(+2F)
・持続3F.2F → 2F(-3F)
・ガード時不利1Fからガード時[[有利]]1Fに
**屈S
・硬直10F → 12F(+2F)
・ガード時[[有利]]1Fからガード時不利1Fに
**屈HS
・リーチ増加
※SLASHのときと同じタイミングで投げ[[無敵]]があることは確認
**屈D
・リーチ増加(ソル並に)
・少し前進するように
・低姿勢が6〜22F → 6〜21Fに
・攻撃[[判定]]強化?
**6P
・「基底90%」が追加
・1〜17F上半身のみ[[無敵]]、18〜28F膝上[[無敵]]、29〜31F上半身のみ[[無敵]]
→ 1〜17F上半身のみ[[無敵]]、18〜27F膝上[[無敵]]、28〜31F上半身のみ[[無敵]]に
・受身不能時間+1F
・飛び道具[[相殺]]効果が追加
**6K
・CH時の最大よろけ時間-4F
**JS
・リーチ縮小 上下の攻撃[[判定]]が小さく
**JHS
・CH時[[スライドダウン]](行動不能時間68F 内スライド時間25F)
**JD
・相手の吹き飛び軌道が低く
・CH時壁バウンド(受身不能時間52F)
**地上投げ
・[[壁バウンド]]から[[壁張り付き]]に(相手より先に18F速く動ける)
**空中投げ
・投げ間合いの広さ110ドットから88ドットに(全キャラ縮小)
**デッドアングル
・持続+2F
ムックによると他に一つだけ変更があり、「硬直12F」となっている。
SLASHでは24Fだったので-12Fにもなっているが、不利時間には変化無し。明らかに誤植。
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データだけを見ると微細な弱体化がわりと多い。データを鵜呑みにするなら、
ACの6Pは、SLASHの6Pより[[無敵]]が弱体化していることになるが・・・
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[[BACK>通常技&必殺技]]
[[通常技&必殺技]]へ
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参考:ACムック。
SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。
記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。
・1F:1フレーム=1/60秒
・発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間
・持続:攻撃判定が出ている時間の長さ
・硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ
・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。
・攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い
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**遠S
・モーション変更 リーチ増加
・[[発生]]8F → 10F(+2F)
・持続6F → 2F(-4F)
・ガード時五分からガード時不利3Fに
**立HS
・ダメージ30×2から47に
・攻撃LV4 → LV5
・[[発生]]11F → 13F(+2F)
・持続3F.2F → 2F(-3F)
・ガード時不利1Fからガード時[[有利]]1Fに
**屈S
・硬直10F → 12F(+2F)
・ガード時[[有利]]1Fからガード時不利1Fに
**屈HS
・リーチ増加
※SLASHのときと同じタイミングで投げ[[無敵]]があることは確認
**屈D
・リーチ増加(ソル並に)
・少し前進するように
・低姿勢が6〜22F → 6〜21Fに
・攻撃[[判定]]強化?
**6P
・「基底90%」が追加
・1〜17F上半身のみ[[無敵]]、18〜28F膝上[[無敵]]、29〜31F上半身のみ[[無敵]]
→ 1〜17F上半身のみ[[無敵]]、18〜27F膝上[[無敵]]、28〜31F上半身のみ[[無敵]]に
・受身不能時間+1F
・飛び道具[[相殺]]効果が追加
**6K
・CH時の最大よろけ時間-4F
**JS
・リーチ縮小 上下の攻撃[[判定]]が小さく
**JHS
・CH時[[スライドダウン]](行動不能時間68F 内スライド時間25F)
**JD
・相手の吹き飛び軌道が低く
・CH時壁バウンド(受身不能時間52F)
**地上投げ
・[[壁バウンド]]から[[壁張り付き]]に(相手より先に18F速く動ける)
**空中投げ
・投げ間合いの広さ110ドットから88ドットに(全キャラ縮小)
**デッドアングル
・持続+2F
ムックによると他に一つだけ変更があり、「硬直12F」となっている。
SLASHでは24Fだったので-12Fにもなっているが、不利時間には変化無し。明らかに誤植。
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データだけを見ると微細な弱体化がわりと多い。データを鵜呑みにするなら、
ACの6Pは、SLASHの6Pより[[無敵]]が弱体化していることになるが・・・
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