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通常技の変更点」(2008/12/11 (木) 11:29:59) の最新版変更点

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[[BACK>通常技&必殺技]] ---- 参考:ACムック。 SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。 記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。 ・1F:1フレーム=1/60秒 ・発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間 ・持続:攻撃判定が出ている時間の長さ ・硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ ・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。 ・攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い ---- **遠S ・モーション変更  リーチ増加 ・[[発生]]8F → 10F(+2F) ・持続6F → 2F(-4F) ・ガード時五分からガード時不利3Fに **立HS ・ダメージ30×2から47に ・攻撃LV4 → LV5 ・[[発生]]11F → 13F(+2F) ・持続3F.2F → 2F(-3F) ・ガード時不利1Fからガード時[[有利]]1Fに **屈S ・硬直10F → 12F(+2F) ・ガード時[[有利]]1Fからガード時不利1Fに **屈HS ・リーチ増加 ※SLASHのときと同じタイミングで投げ[[無敵]]があることは確認 **屈D ・リーチ増加(ソル並に) ・少し前進するように ・低姿勢が6〜22F → 6〜21Fに ・攻撃[[判定]]強化? **6P ・「基底90%」が追加 ・1〜17F上半身のみ[[無敵]]、18〜28F膝上[[無敵]]、29〜31F上半身のみ[[無敵]]  → 1〜17F上半身のみ[[無敵]]、18〜27F膝上[[無敵]]、28〜31F上半身のみ[[無敵]]に ・受身不能時間+1F  ・飛び道具[[相殺]]効果が追加 **6K ・CH時の最大よろけ時間-4F **JS ・リーチ縮小  上下の攻撃[[判定]]が小さく **JHS ・CH時[[スライドダウン]](行動不能時間68F 内スライド時間25F) **JD ・相手の吹き飛び軌道が低く ・CH時壁バウンド(受身不能時間52F) **地上投げ ・[[壁バウンド]]から[[壁張り付き]]に(相手より先に18F速く動ける) **空中投げ ・投げ間合いの広さ110ドットから88ドットに(全キャラ縮小) **デッドアングル ・持続+2F  ムックによると他に一つだけ変更があり、「硬直12F」となっている。 SLASHでは24Fだったので-12Fにもなっているが、不利時間には変化無し。明らかに誤植。 ---- データだけを見ると微細な弱体化がわりと多い。データを鵜呑みにするなら、 ACの6Pは、SLASHの6Pより[[無敵]]が弱体化していることになるが・・・ ---- [[BACK>通常技&必殺技]]
[[通常技&必殺技]]へ ---- 参考:ACムック。 SLASHから、どの通常技が、どれだけ強(弱体)化したかの纏めです。 記載の無い通常技のデータはSLASHから変化していません。 ・1F:1フレーム=1/60秒 ・発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間 ・持続:攻撃判定が出ている時間の長さ ・硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだ聖ソルが動けない時間の長さ ・硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。 ・攻撃LV:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い ---- **遠S ・モーション変更  リーチ増加 ・[[発生]]8F → 10F(+2F) ・持続6F → 2F(-4F) ・ガード時五分からガード時不利3Fに **立HS ・ダメージ30×2から47に ・攻撃LV4 → LV5 ・[[発生]]11F → 13F(+2F) ・持続3F.2F → 2F(-3F) ・ガード時不利1Fからガード時[[有利]]1Fに **屈S ・硬直10F → 12F(+2F) ・ガード時[[有利]]1Fからガード時不利1Fに **屈HS ・リーチ増加 ※SLASHのときと同じタイミングで投げ[[無敵]]があることは確認 **屈D ・リーチ増加(ソル並に) ・少し前進するように ・低姿勢が6〜22F → 6〜21Fに ・攻撃[[判定]]強化? **6P ・「基底90%」が追加 ・1〜17F上半身のみ[[無敵]]、18〜28F膝上[[無敵]]、29〜31F上半身のみ[[無敵]]  → 1〜17F上半身のみ[[無敵]]、18〜27F膝上[[無敵]]、28〜31F上半身のみ[[無敵]]に ・受身不能時間+1F  ・飛び道具[[相殺]]効果が追加 **6K ・CH時の最大よろけ時間-4F **JS ・リーチ縮小  上下の攻撃[[判定]]が小さく **JHS ・CH時[[スライドダウン]](行動不能時間68F 内スライド時間25F) **JD ・相手の吹き飛び軌道が低く ・CH時壁バウンド(受身不能時間52F) **地上投げ ・[[壁バウンド]]から[[壁張り付き]]に(相手より先に18F速く動ける) **空中投げ ・投げ間合いの広さ110ドットから88ドットに(全キャラ縮小) **デッドアングル ・持続+2F  ムックによると他に一つだけ変更があり、「硬直12F」となっている。 SLASHでは24Fだったので-12Fにもなっているが、不利時間には変化無し。明らかに誤植。 ---- データだけを見ると微細な弱体化がわりと多い。データを鵜呑みにするなら、 ACの6Pは、SLASHの6Pより[[無敵]]が弱体化していることになるが・・・ ---- [[通常技&必殺技]]へ

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