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[[用語集>用語集]] ---- 体力をはじめとする各種ゲージのこと。 全キャラ共通で体力ゲージ、テンションゲージ、ガードバランスゲージ、バーストゲージが存在するが、一部のキャラは専用のゲージが存在する。 聖ソルの専用ゲージはチャージゲージ。LVによって必殺および覚醒技の性能が変化する。 本作のチャージゲージは前作と大きく異なり、 特定の必殺技使用時にLv2は100%、Lv3は200%消費するところまでは同じだが、使用時のパーセンテージが黒く変化した後、徐々に減少するようになり、減少中は黒いゲージのLVの必殺技が出せるため、 Lv3BRP>Lv2ロック といった連携が可能になった。 また、必殺技の『チャージ』も性能が異なり、チャージの持続が長ければ長いほど、ゲージの増加量も上昇するようになった。 Lv1分は62F、Lv2分なら93F、0~MAXなら116Fでチャージ完了。 ACならばLv1分の約80%増加。 前作は0からベストチャージをすべて成功してもMAXまで5秒程度掛かっていたのに対し、本作ではおよそ2秒程度でMAXになるのでこの仕様はかなり嬉しいところだろう。 さらに詳しく>[[チャージ基本>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/5.html]] ---- [[BACK>用語集]]
[[用語集>用語集]] ---- 体力をはじめとする各種ゲージのこと。 全キャラ共通で体力ゲージ、テンションゲージ、ガードバランスゲージ、バーストゲージが存在するが、一部のキャラは専用のゲージが存在する。 聖ソルの専用ゲージはチャージゲージ。LVによって必殺および覚醒技の性能が変化する。 本作のチャージゲージは前作と大きく異なり、 特定の必殺技使用時にLv2は100%、Lv3は200%消費するところまでは同じだが、使用時のパーセンテージが黒く変化した後、徐々に減少するようになり、減少中は黒いゲージのLVの必殺技が出せるため、 Lv3BRP>Lv2ロック といった連携が可能になった。 また、必殺技の『チャージ』も性能が異なり、チャージの持続が長ければ長いほど、ゲージの増加量も上昇するようになった。 Lv1分は62F、Lv2分なら93F、0~MAXなら116Fでチャージ完了。 ACならばLv1分の約80%増加。 前作は0からベストチャージをすべて成功してもMAXまで5秒程度掛かっていたのに対し、本作ではおよそ2秒程度でMAXになるのでこの仕様はかなり嬉しいところだろう。 さらに詳しく>[[チャージ基本>http://www16.atwiki.jp/5757/pages/5.html]] ---- [[用語集>用語集]]

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