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  • サーバー落ちてるっぽいです -- 名無しさん (2009-10-04 22:06:40)
  • 一通り修正しました。サーバを変えないといけないかもしれません
    ・軍師二枚は、大幅に内部変更なので予定無しです。
    どのくらい需要があるのでしょうか?
    ・陣略は、今後改善していきます。
    -- 名無しさん (2009-09-29 00:54:14)
  • ・「封印の舞」「絶対防御の舞」の溜めが長い(1c)です。
    ・剛弓の威力が低いです(一回の走射で半分くらい?)。
    ・「決起の麻痺矢」の移動速度低下が少ないです。 -- 名無しさん (2009-09-28 20:58:01)
  • ・「決起の不動車輪」の効果がズレてます。(国力2の時国力1の効果)
    ・「強奪戦法」の範囲が小さいです。 -- 名無しさん (2009-09-28 20:50:08)
  • ・迎撃ダメージが少ないです。
    ・回復奮陣が小さいです。
    ・「決起の大号令」の範囲が小さいです(真ん中にいれば両脇の部隊も入る)
    ・「決起の大号令」の武力が+9になってます。
    ・「決起の弱体化」の範囲が狭いです(車輪の指揮くらい広いです)。
    ・「集中増援」の効果が何部隊でも同じです。

    ・CPUがゲージが溜まり次第陣略を使ってくるので、ほとんどの場合が無駄撃ちになっています。
    発動条件を、「敵と接触する時」「計略使用直前」にできないでしょうか?
    ・CPUが伏兵を警戒しすぎです。騎兵は突撃をしていてもいいと思います。

    ・軍師2枚は実装予定ありますか? -- 名無しさん (2009-09-27 00:52:49)
  • ・呉70と呉71の特技の説明が計略と同じになっています
    ・軍師カードの詳細に武将のものが表示されます

    ver.0014と比較すると多少重いです
    (左上の数字で80~120を常に維持 -- 名無しさん (2009-09-23 23:04:58)
  • 城内連環、兵量寸断以外を修正しました。
    そろそろサーバがダメになる頃ですが -- 名無しさん (2009-09-23 15:40:58)
  • ・「刹那の神速」「知勇一転号令」の範囲の向きがかえられません。
    ・「危地の統率」の範囲が小さいです
    ・「蜀呉の連合号令」で呉の騎兵と槍兵以外は+1しか増えません。 -- 名無しさん (2009-09-22 23:37:08)
  • >回復系の計略・奥儀を使った時
    気のせいでした。

    ・「ケイ州への援軍」の効果が少ないです。
    ・「漢の意地」→「魂の引き継ぎ」とした場合、引き継がれる武力は17(×7)です。
    ・「城内連環」「兵量寸断」は敵城自体にかける妨害なので、復活してきた部隊・帰城した部隊にも効果があります。
    ・「挑発」の範囲が大きいです。
    ・「桃色吐息」の範囲が縦に狭いです。

    ・ため計略中に孫武や火計の範囲を見れるようにできないでしょうか?
    -- 名無しさん (2009-09-22 22:23:49)
  • >回復系の計略・奥儀を使った時
    再現しません
    >穆皇后が撤退した時
    なかなか難しいです。忠義や七星の分も減るのでしょうか?

    それ以外を修正しました。 -- 名無しさん (2009-09-22 03:46:01)
  • ・「忠誠の舞」使用中に回復系の計略・奥儀を使った時、兵力が100%までしか回復しません。
    ・「忠誠の舞」使用中の穆皇后が撤退した時、某では上限を超えていた武将の兵力は100
    %まで減ります。
    ・「英知の大号令」が魏以外の武将にもかかります。
    ・「英知の大号令」の効果中に知力が変動した時、武力も変動してしまいます。
    ・「忠誠の舞」の効果が大きいです。半分くらいでいいと思います。
    ・「妖毒の舞」の効果が不安定です(接していても毒がかからなかったり、逆に遠ざかると毒がかかったり)。
    ・「同盟締結」&戦乱→「逆境の大号令」をやったら武力が0になりました。 -- 名無しさん (2009-09-22 01:03:52)
  • サーバを変えました。また数日でエラーになると思います。
    ひととおり計略を実装しました。
    http://toutaku.ueuo.com/inusen35/download.html
    -- 名無しさん (2009-09-21 23:18:37)
  • ソフトがダウンロードできません -- 名無しさん (2009-09-20 15:02:25)
  • ・逆境系計略の武力上昇値は、試合中に減った最大士気によって変わります。(3勢力にして最大士気6にしても武力+1) -- 名無しさん (2009-09-09 23:33:35)
  • ソフトに誤りがあるそうです -- 名無しさん (2009-09-08 19:08:47)
  • ・決起計略、麻痺矢を修正しました
    ・計略を6つくらい追加
    ・その他いろいろバグ修正
    ・寡兵戦法と麒麟児を使用するように修正
    ・ある程度属性を揃えると、CPUは陣略を選択します。
    (デフォルトデッキの武神回復や、虎痴回復など参考)
    お勧め陣略があれば条件を教えてください。
    ・処理が遅くなったりしてないでしょうか?
    こちらは処理落ちがひどいです。 -- 名無しさん (2009-09-08 01:22:08)
  • 城ダメが一定以上(少なくとも半分以上)において
    火事場の麻痺矢を使用すると強制終了します

    あと余裕があればでかまいませんが
    ・com側の陣略の使用
    ・com側の寡兵系計略の使用(兵力2割前後+相手or敵城との接触あたりを発動条件に)
    を実装していただけると非常にありがたいです -- 名無しさん (2009-09-07 23:15:10)
  • ・決起計略の数値が1つずつズレてるっぽいです

    国力0:国力1の効果
    国力1:国力2の効果
    国力2:国力3の効果
    国力3:武力+0

    になってます。 -- 名無しさん (2009-09-06 23:15:59)
  • >三角形
    すみませんしばらく無理です・・・
    >敵城
    再現しません

    それ以外を修正しました。 -- 名無しさん (2009-09-06 20:03:15)
  • 「忠誠の舞」で場内回復速度が上昇しません
    「飛翔気炎撃」の範囲は3まわりくらい大きいです
    「猛将の一閃」の範囲は三角形です
    走射の持続時間と待機時間が短いです
    -- 名無しさん (2009-09-05 01:13:57)
  • 条件は不明ですが、
    8部隊で敵城を殴り続けていたら敵城ゲージが上限を超えて回復しました(突き抜けた?)。 -- 名無しさん (2009-09-04 23:26:37)
  • ・「決起の弱体化」で国力が上がりません。
    ・「封印縛陣」や「極滅業炎」選択時にエラーが出ます。
    ・各種決起計略の効果が違います(wiki参照)
    http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B7%D7%CE%AC%A5%EA%A5%B9%A5%C87%20Ver3


    攻城はもう少しデータを集めて、より近い式をだしてみます。 -- 名無しさん (2009-09-04 23:24:43)
  • 攻城ありがとうございます。素晴らしいです。
    更新しました。新計略は半分程度、攻略は未です。
    http://koumei.freevar.com/inusen35/Download.html -- 名無しさん (2009-09-04 02:50:17)
  • ・3蜀31馬超の特技に魅力がありません
    ・「防柵再建」の士気が3(○7)になっています。

    攻城ダメージ=(基本攻城力×乱数+武力修正分)×コスト修正分
    らしいです。

    武力1=0.5%,基礎攻城力=53%,2コスは1コスの1.35倍として
    月英:(53+1*0.5)*1=53.5%
    沈瑩:(53+8*0.5)*1.35=76.95%

    基礎攻城力=6%,3コスは1コスの1.6倍として
    楽進:(6+4*0.5)*1=8%
    無双:(6+28*0.5)*1.6=32%

    数値は大雑把ですが、大体数値はあうかと思います。 -- 名無しさん (2009-09-03 00:26:00)
  • サンプルありがとうございます。
    ・城内回復、攻城ゲージ、攻城ダメージを修正しました
    ・攻城ゲージは2回目以降の溜まり初めにプラスしてあります
    ・攻城ダメージはなるべくサンプルに合わせるようにしましたが、
    月英半分がどうしても計算式が合わず、30%程度になってしまいました
    -- 名無しさん (2009-09-02 01:26:27)
  • 全て城門を殴った時のダメージです。

    2.5コス武力6騎兵 約14%
    2コス武力7槍兵 約20%
    1コス武力3騎兵 約8%
    1コス武力1弓兵 約12%
    1コス武力2弓兵 約14%

    (ソース不明)
    3コス武力9騎兵 約16%
    2.5コス武力9騎兵 約15%
    2コス武力9騎兵 約13.5%
    1.5コス武力9騎兵 約11%
    1コス武力9騎兵 約10% -- 名無しさん (2009-09-01 22:42:12)
  • 2コス武力8攻城兵 約76%
    1コス武力4攻城兵 約55%
    3コス武力20槍兵 約30%

    ・同武将による2回目以降の攻城は攻城スピードが落ちます。(ただし帰城でリセット)
    ・場内回復速度がほんの少し遅い気がします。

    デッキ編集時は特に重くなりません。
    陣略は先述のようにエラーがでて選択できないので、わかりません。 -- 名無しさん (2009-09-01 22:26:40)
  • ・南蛮、再起、ダメ、象、柵を修正しました。
    ・1コス武力1攻城兵でも城門で半分いくのでしょうか?
    武力2以上の攻城兵の場合どのくらいでしょうか?
    ・デッキ編集時、陣略使用時に動作が重くなるでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-01 03:10:50)
  • ・「南蛮王の血筋」の武力上昇は6(×3)です。
    ・再起興軍のカウント減少量が大きいです(○Masterでもすぐには復活しない)。
    ・攻城兵の攻城力が弱いです(○月英城門で半分)。
    ・乱戦・弓・槍撃ダメが少ない気がします。
    ・象は1度弾くと1秒くらいオーラが消えます。
    ・柵の配置できる場所が広いです(自城から1部隊分離れた場所まで配置できません)。

    よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2009-08-29 20:42:13)
  • ・UC姜維とR魯粛を追加
    ・起動を高速化
    サーバ変更までアップデートはできませんが・・・ -- 名無しさん (2009-08-25 03:34:38)
  • サーバーについてはよくわからないです><

    排出停止のUC姜維とR魯粛はよくデッキに入るんで、追加してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2009-08-22 17:39:44)
  • またサーバがiアプリ不可になりました。
    海外で、iアプリを置けるサーバはないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-20 03:07:54)
  • ・「ソフトに誤りがあります。」と出てダウンロードできません。
    ・『神算鬼謀の極み』の範囲はかなり広い自身中心円です。
    ・『憂国の戦計』の範囲は直径カード5枚分くらいです。 -- 名無しさん (2009-08-19 22:34:50)
  • >快進撃~危地の統率
    修正しました。 -- 名無しさん (2009-08-19 02:10:42)
  • ・『危地の統率』の効果範囲が固定になってます(本来、回転します)。
    ・『知勇一転号令』の範囲は刹那神速のような前方円形です。
    -- 名無しさん (2009-08-19 01:05:29)
  • ・募兵持ちの武将が、弓を打たれていても募兵します。 -- 名無しさん (2009-08-19 00:16:15)
  • ・回復計略や増援を使った時、軍持ちの武将の兵力が100までしか回復しません。 -- 名無しさん (2009-08-18 23:22:06)
  • ・連弩兵召喚を自城に向けて使うと、そのまま城内に入ってしまって出てきません。 -- 名無しさん (2009-08-18 16:53:50)
  • ・兵略か陣略かを選ぶ画面で、陣略を選ぼうとすると強制終了になります(複数機種)。

    ・快進撃は撃破時武力ですね。失礼しました。
    ・快進撃の撤退時の武力は素武力-1で、弱体計略や強化計略を使った分も含まれます(手腕を使ったら武力5分長く生きられる) -- 名無しさん (2009-08-18 16:04:07)
  • ・士気修正、攻城修正(計算式模索中)
    ・決起の大号令、独尊、悪鬼を修正
    ・弓は乱戦と同じにしてますが、乱戦以上なのでしょうか?撃ち出しを早くしてみました。
    ・快進撃の発動時体力を修正しました。撃退時は武力では?
    ・攻略はまだ実装してません。すみません -- 名無しさん (2009-08-18 02:47:11)

  • ・弓の威力が微妙に低いです。
    ・攻城力が高いです。
    1コス騎兵の壁だとミリくらいで、雄飛状態の孫策の城門で1/4くらいです。
    ・士気上昇が早いです
    合計で33溜まりました。某だと30(10cにつき士気3)のはずです。

    (計略)
    ・『決起の大号令』の武力上昇地は+10(×8)です。
    ・『小覇王の快進撃』で敵を倒しても兵力が上限を超えて回復しません。あと、効果時間は
    90c以上(死なない限りほぼ永続)です。
    『唯我独尊』で味方を撤退させても武力が上昇しません。
    『悪鬼の暴剣』の武力上昇値は+10(←14)、城ダメージは23.5%(×40%) です。-- 名無しさん (2009-08-17 17:32:26)
  • 奥義選択画面で陣略(攻略)を選ぼうとするとエラーが出ます。 -- 名無しさん (2009-08-17 15:45:47)
  • お疲れ様&ありがとうございます!
    早速やってみます。 -- 名無しさん (2009-08-17 15:31:08)
  • ・各種ダメージ調整
    ・伏兵同時、雄飛、雷撃、看破、超絶再起など修正
    ・新計略は1/4程度実装しました -- 名無しさん (2009-08-17 00:50:07)
  • カード、計略データをDL形式にして、3.5対応開始しました。
    まだ計略をあまり実装していませんが。
    http://sousou.freevar.com/inusen35/Download.html -- 名無しさん (2009-08-16 21:37:34)
  • お久しぶりです。

    >100KB以上は無理なのでしょうか?
    無理ではないのですが、私のスキル的に厳しいのです。。。
    下記を実装しただけで、また100KB超えてしまいました。
    余裕のある時に100KB超えに挑戦して、
    上手くいったら3.5対応してみたいと思います。

    -- 名無しさん (2009-08-02 03:38:01)
  • 100KB以上は無理なのでしょうか?
    初回通信のあるアプリは500KBくらいあったりするので・・。

    もうすぐver upですが、一応不具合報告します。
    ・弓ダメージが若干少ないです
    ・迎撃ダメージが若干少ないです。
    ・伏兵を同時に踏んでしまいます
    ・COMが雄飛を二度掛けして来ます
    ・「決起の雷撃」の雷が範囲内の敵全てに落ちます
    ・「猪突猛進」の効果時間は4c(×1c)です。
    ・伏兵状態で「看破」を使った劉ヨウの伏兵が解除されません。
    ・「諸刃劣陣」の武力低価値は-99(×-3)です。
    ・「野戦の舞」使用中のビ夫人が撤退した時に城ダメが入りません。
    ・「決起の不動車輪」の効果時間は6.5c,武力上昇値は+5です。
    ・「戦乱の攻勢」の効果時間は5c,士気バックは最大6です。
    ・「超絶再起」でカウントが減りません。

    更新待ってます。 -- 名無しさん (2009-06-30 18:33:37)
  • 犬戦モバイルがダウンロードできないんですが… -- 名無しさん (2009-06-30 02:20:49)
  • 助走、臥龍、陣略を修正しました。
    全突は、容量の問題で勘弁してください。
    武力+1のみ騎兵以外にも適応されてしまいます。 -- 名無しさん (2009-04-28 23:43:48)
  • ・全軍突撃の計略内容が間違っています(騎兵以外には適応されません
    ・柵や櫓に当たってからの騎兵の助走がやけに短いです
    (当たった瞬間から助走としてカウントされている気がします
    ・臥龍の将略の効果時間は25cです

    下に書かれていない陣略の効果時間をwikiから引っ張ってきましたので、参考になれば
    十面埋伏:50c・完殺抑陣:60c
    撃破鼓舞:30c・指鹿為馬:70c -- 名無しさん (2009-04-28 02:19:11)
  • 修正ありがとうございます。全体的にいい感じです。


    ・騎馬の助走距離がちょっと短いです
    ・知略陣の範囲
    ・敵が砂煙?をあげているのに、中々出撃してこない時があります。 -- 名無しさん (2009-04-26 12:51:10)
  • 兵略以外を実装してみました。
    -- 名無しさん (2009-04-26 05:00:37)
  • ・象は乱戦中でも一定距離移動すればオーラを纏えます
    ・柵にあたると象のオーラが消えます
    ・弓の射程がほんの少し短いです
    ・何進の大号令が円形になってます。(縦範囲は求心くらい) -- 名無しさん (2009-04-25 16:33:01)
  • (名前:範囲の大きさ:効果時間)
    知勇兼陣:自陣全体+縦にカード1枚分:30c
    精兵集陣:横幅の3/4くらいの長さの正方形:34c
    精兵戦陣:自陣全体:8c
    知略昇陣:横幅の3/4くらいの長さの正方形:28c
    遠弓撃陣::30c
    回復奮陣::50c
    突撃闘陣:横幅の3/4くらいの長さの正方形:10c
    長槍閃陣:自陣全体:8c
    移動舞陣:戦場全体:99c

    兵軍連環::11c
    混元一気::12c
    極滅業炎:もう少し小さいです:7c
    鉄鎖連環::11c
    諸刃劣陣:覇者の求心の範囲くらい:8c
    封印縛陣:大徳より小さいくらい:6c
    十面埋伏・完殺抑陣:孫武号令くらい:永続?

    (兵書について)
    ほとんどのプレイヤーが

    兵略は士気上昇or同盟締結
    陣略は○○強化or武力上昇or範囲拡大

    を選択しているので、軍師毎に勝手に装備させちゃって良いと思います。 -- 名無しさん (2009-04-25 16:07:47)
  • >(2009-04-23 00:24:17)
    確認しきれていませんが、一通り修正してみました。
    陣略の長さ、範囲の値が分からないので、ご指摘頂ければ・・・

    >(2009-04-23 13:44:26)
    COM関連のご意見嬉しいです。
    2~3日お待ちください。 -- 名無しさん (2009-04-24 00:36:24)
  • 一部内容が↓とかぶっていますがご容赦ください。
    ・象のオーラが無双槍に触れると(おそらく速度低下の影響で)消える
    ・攻城兵の武力がカードリスト表記-1になっている(武力調整の影響?
    ・全軍突撃の効果が騎兵以外にも適応されています
    ・武神再臨の効果中に一騎打ちに勝利すると武力+6されます(2体撃破と見なされている?
    あと、超個人的な要望も(COM関連
    ・車輪以外にも城に張り付いて発動する計略が欲しいです(兵力減少状態での憤激や無血開城等
    ・臥龍の将略を、必要士気が貯まり次第味方にかける仕様にして欲しいです(できれば戦場にいる最も武力の高い味方
    -- 名無しさん (2009-04-23 13:44:26)
  • お待ちしてました!


    ・象兵のオーラが移動速度低下で消えます(攻城時以外は消えない)
    ・象兵の突撃で部隊が城まで戻されます(城まで押し込むのは無理だったと思います)
    ・「隙無き攻勢」の士気が4(正:5)
    ・楊弘の武力が試合開始と同時に0になります
    ・R曹操の計略使用時の説明文が「を下げる」だけになってます。
    ・陣略の長さが全体的に少し長いです
    ・突撃闘陣,長槍閃陣,移動舞陣,封印縛陣,知略昇陣の範囲が狭いです
    ・撃破鼓舞の士気上昇が0.5(正:1)です
    ・士気集積の士気上昇が5(正:6),効果時間が17(正35)です
    ・士気集積の効果時間は、知力0の時5cです。
    ・以下の計略の範囲の修正をお願いします
    「決起の大号令」:自身後方も含む四角形
    「神医」:自身含む前方円(回転可)
    「何進」:横幅が凄く広い四角形
    「甘い色香」:もう少し範囲拡大を
    「連環のススメ」:範囲回転可能

    お願いします、
    -- 名無しさん (2009-04-23 00:24:17)
  • どもです。復帰しました。
    サーバがおかしいので変更しました。
    http://ryofu.freevar.com/inusen/Download.html

    修正
    援護兵の号令、守城弓戦法、神医、手腕と天意
    極滅業炎、若き血の昇華、城内突撃 -- 名無しさん (2009-04-20 23:34:29)
  • 気付いたら純正神速に負けていたので更新
    GC陳羣 SR張春華 UC甘寧 UC魯粛 UC程普 R夏侯淵
    こっちのデッキが4枚以下の場合、配置が若干変わります
    槍なんて飾りです… -- 名無しさん (2008-09-08 19:10:28)
  • なんか寂しいのでデッキ投下
    GSR周瑜 R太史慈 UC甘寧 UC魯粛 UC程普 C潘璋
    COMvsCOMでENEMYにするとほぼ最強…だと思います -- 名無しさん (2008-09-05 14:28:20)