持続効果一覧
※計略csvの持続効果に設定できる値についてまとめたページ。
持続効果名 |
効果(推測含む) |
備考 |
はじき |
よくはじけるようになる |
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阿蒙 |
武力が徐々に上昇 |
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遠弓 |
弓の範囲が拡大 |
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遠弓/麻痺矢 |
遠弓+麻痺矢効果 |
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偽帝 |
計略がかかった武将の兵力をダウン |
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柵強襲/前進 |
柵破壊+前進 |
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士気回収/n |
計略効果終了時に士気がn点回復する。全体強化の場合は1人につきn点回復する |
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車輪 |
車輪状態になる |
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車輪/不動 |
車輪+不動状態 |
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車輪/乱動 |
車輪+ランダムに動く |
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遮断 |
帰城できなくする |
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神弓/神弓 |
一定以上武力が上昇した場合、麻痺矢/遠弓と同等の効果がつく |
2種の効果をつけるためにこのような記述になっていると思われる |
人馬 |
迎撃を食らわなくなる |
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前進 |
強制的に前進する |
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双弓/麻痺矢 |
弓が2方向に+麻痺矢 |
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猪突 |
猪突猛進状態に |
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挑発 |
挑発効果 |
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撤退枯渇 |
効果中に撤退すると士気が0になる |
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桃園 |
桃園状態になる |
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毒/n |
兵力が徐々に減少する |
nは毒の強度。高いほど兵力の減りが大きくなる |
八卦/八卦 |
対象人数に応じて別の効果がつく |
2人で敵計略無効、3人で徐々に回復 |
不動 |
動かない状態 |
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舞踏 |
舞状態。動けない状態。矢を放てない。挑発でひっぱれない。 |
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暴虐/n |
効果時間中、自軍の城ゲージが徐々に減少する |
nの値が高いほど減少値が大きくなる |
望郷/n |
敵に毒+自軍に暴虐 |
nの値が高いほど減少値と城ダメージが大きくなる |
防護 |
防護戦法状態になる |
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麻痺矢 |
麻痺矢状態 |
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無効 |
敵の計略が無効になる |
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目覚め |
一定以上武力が上昇した場合、車輪と同等の効果がつく |
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乱打 |
乱れ打ち状態になる |
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乱動 |
勝手に動く状態になる |
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零距離 |
零距離状態になる |
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蚩尤 |
蚩尤状態になる |
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最終更新:2006年09月27日 19:02