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「攻略」(2007/11/25 (日) 23:34:02) の最新版変更点
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*&font(2em){攻略}
※豆知識は、Readme.txtを元に作成。
#contents
#br
**小技
***騎兵のテクニック
・突撃
離れて突撃すると乱戦より早く、強いダメージを与えられます。
しかし槍が居ると、地獄を見るので注意。
一点に集中させて突撃すると、より効率的にダメージを与えられます。
・壁突撃
1部隊を敵に貼りつかせて槍オーラを消してから別の部隊で突撃する方法です。
当然敵も止まってはいないので、2部隊同時に操作する技術が必要となります。
・城内突撃
城ラインを上手く使って、相手の突撃を避けつつダメージを与えます。
犬では非常に楽ですが、やっぱり槍撃を喰らう可能性があるので注意。
上手く避けたり、城に一旦引いて出すなど。
・びた止まり
マウスではやりにくいので、キーボード操作でびた止まりさせる方法が主流です。
ただ、迎撃ダメが気にならない局面では、低武力兵でわざと槍兵を噛ませる手段もあります。こっちのほうがやりやすいのでいいかもしれません。
・連続乱戦
敵軍と接触+離脱を繰り返すことで通常の乱戦より効率良くダメージを与えることができます。
ただし自軍も同じ速度でダメージをうけるため、低武力で行うと命を縮めます。
・壁乱戦
1部隊を敵に貼りつかせてから、別部隊で連続乱戦する。
この方法だと自軍のダメージなしで一方的にダメージを与え続けられます。
・弾丸突撃
まず全突デッキなどの騎兵のみのデッキを選択し、部隊配置時に全員同じ位置に重ねておく。
(平行移動と画面端などで調節すれば簡単)
この状態で突撃すると、呂布でも一瞬で溶けます。
***槍兵のテクニック
・槍撃
槍の攻撃力と槍のワイパー速度に関しては
heisyu.csvの「槍ダメ」と「槍最短攻撃速度」で設定できます。
「槍ダメ」は%で記述。33だと乱戦時の33%の威力になります。
「槍最短攻撃速度」は数値が低いほどワイパー発生回数が増えます。0だと以前の状態です。
あと、槍撃に必要な時間は、「助走距離」の項目です。
出し方は
一定時間、移動先を同じ位置にしてから、移動先をずらすしてやると槍撃シュシュシュ!!。
・柵槍
柵の上に槍兵をおいておく。
(この時、槍兵はちょっぴり敵のいる方にずらしておく。槍は敵軍方向に向けておく)
敵軍が柵を壊しにきても、一瞬、槍兵と乱戦状態になるため、柵がダメージをうけません。
また密着されたとしても、すぐに柵の効果ではじけるため壁突撃をうける心配もありません。
しかも、はじけた後で槍ダメが入るので良いことずくしです。
***弓兵のテクニック
ターゲット切り替え方法
1.弓兵を選択します
2.射程内の敵にマウスをもっていきます。
3.敵と白ラインで結ばれますので、そのまま左クリックでターゲットを切り替えられます
4.ただしターゲットを切り替えると整列時間が発生し、その分攻撃が遅れるのでご注意を
**豆知識
***オリジナルデッキの組み方
1.sysフォルダのdeckフォルダを開く
2.幾つかファイルに分かれているが、Csvファイル名がデッキ選択画面でのリストの位置になっている。
※例えば、deck1_gi.csvに書いたとすると、魏デッキの中に追加される。
3.A列がデッキ名なのでオリジナルデッキの名前を入力
4.同フォルダのcardを開き、使用したいカードのNo.(A列)をdeckの同行B~I列に入力する。
武将を登録しない場合は空いた所に0を入力する
5.上書き保存する。上官(Excel)には何を言われてもYesで答えること。
6.3594犬戦2を起動する。
***オリジナルカードの作成方法
sys→card.csvを開き、列にあわせて空いてる所にスペックを書き込む。(No.は文字でもおk)
例:No.田中 他SR田中 コスト3 武10 知10 槍兵 大水計 を作る場合
|BGCOLOR(#DDDDDD):A|BGCOLOR(#DDDDDD):B|BGCOLOR(#DDDDDD):C|BGCOLOR(#DDDDDD):D|BGCOLOR(#DDDDDD):E|BGCOLOR(#DDDDDD):F|BGCOLOR(#DDDDDD):G|BGCOLOR(#DDDDDD):H|BGCOLOR(#DDDDDD):I|BGCOLOR(#DDDDDD):J|BGCOLOR(#DDDDDD):K|
|田中 |SR|田中 |他|3|10|10|槍兵|大水計|一瞬|7|
上のように書き込み、上書き保存する。上官には何を言われても(ry
そしてdeckにカードNo.「田中」を登録すればおk
L~U列はお好みに合わせて。書き込まなくても動きます。
***オリジナル兵法の作成方法、既存兵法修正方法
1.sys→heisyu.csvを開き、列にあわせて空いているところにスペックを書き込む。
例:420の大攻勢を作る場合
|BGCOLOR(#DDDDDD):A|BGCOLOR(#DDDDDD):B|BGCOLOR(#DDDDDD):C|BGCOLOR(#DDDDDD):D |BGCOLOR(#DDDDDD):E|BGCOLOR(#DDDDDD):F|BGCOLOR(#DDDDDD):G|BGCOLOR(#DDDDDD):H|BGCOLOR(#DDDDDD):I|BGCOLOR(#DDDDDD):J|BGCOLOR(#DDDDDD):K|BGCOLOR(#DDDDDD):L|BGCOLOR(#DDDDDD):M|BGCOLOR(#DDDDDD):N|BGCOLOR(#DDDDDD):O|BGCOLOR(#DDDDDD):P|
|420の大攻勢| |0|50/0.5|自軍全体| | |10|10|10|10|10|人馬|回復/50| |/|
書き込んだら上書き保存。上書き保存する。上官に(ry
※D列について
基礎時間/レベル依存度 となっています
このゲームの場合、レベルは全てマスター仕様なので
レベル依存度は基本的に10と考えてください。
例)作者発言より
神速の大攻勢5/0.5を例にあげると
5+(0.5c×10)
というわけで合計10cですね。
多すぎですね。
2.次にdeck_heihouを開く
兵法は8種類しか表示されないので、8行目までのどれかを消す。兵法は三つセットできるので
空いたところのA,B,C列に「420の大号令」をセットして保存すればおk。上(ry
どう見ても壊れです本当に(ry
今回出来た、420の大攻勢は、55cの間武力+10され回復する人馬な兵法な訳ですね
ありえないですね、はい。
***オリジナル計略の作成方法、既存計略修正方法
[[sch.csv書式]]を参照。
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合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
*&font(2em){攻略}
※豆知識は、Readme.txtを元に作成。
#contents
#br
**小技
***騎兵のテクニック
・突撃
離れて突撃すると乱戦より早く、強いダメージを与えられます。
しかし槍が居ると、地獄を見るので注意。
一点に集中させて突撃すると、より効率的にダメージを与えられます。
・壁突撃
1部隊を敵に貼りつかせて槍オーラを消してから別の部隊で突撃する方法です。
当然敵も止まってはいないので、2部隊同時に操作する技術が必要となります。
・城内突撃
城ラインを上手く使って、相手の突撃を避けつつダメージを与えます。
犬では非常に楽ですが、やっぱり槍撃を喰らう可能性があるので注意。
上手く避けたり、城に一旦引いて出すなど。
・びた止まり
マウスではやりにくいので、キーボード操作でびた止まりさせる方法が主流です。
ただ、迎撃ダメが気にならない局面では、低武力兵でわざと槍兵を噛ませる手段もあります。こっちのほうがやりやすいのでいいかもしれません。
・連続乱戦
敵軍と接触+離脱を繰り返すことで通常の乱戦より効率良くダメージを与えることができます。
ただし自軍も同じ速度でダメージをうけるため、低武力で行うと命を縮めます。
・壁乱戦
1部隊を敵に貼りつかせてから、別部隊で連続乱戦する。
この方法だと自軍のダメージなしで一方的にダメージを与え続けられます。
・弾丸突撃
まず全突デッキなどの騎兵のみのデッキを選択し、部隊配置時に全員同じ位置に重ねておく。
(平行移動と画面端などで調節すれば簡単)
この状態で突撃すると、呂布でも一瞬で溶けます。
***槍兵のテクニック
・槍撃
槍の攻撃力と槍のワイパー速度に関しては
heisyu.csvの「槍ダメ」と「槍最短攻撃速度」で設定できます。
「槍ダメ」は%で記述。33だと乱戦時の33%の威力になります。
「槍最短攻撃速度」は数値が低いほどワイパー発生回数が増えます。0だと以前の状態です。
あと、槍撃に必要な時間は、「助走距離」の項目です。
出し方は
一定時間、移動先を同じ位置にしてから、移動先をずらすしてやると槍撃シュシュシュ!!。
・柵槍
柵の上に槍兵をおいておく。
(この時、槍兵はちょっぴり敵のいる方にずらしておく。槍は敵軍方向に向けておく)
敵軍が柵を壊しにきても、一瞬、槍兵と乱戦状態になるため、柵がダメージをうけません。
また密着されたとしても、すぐに柵の効果ではじけるため壁突撃をうける心配もありません。
しかも、はじけた後で槍ダメが入るので良いことずくしです。
***弓兵のテクニック
ターゲット切り替え方法
1.弓兵を選択します
2.射程内の敵にマウスをもっていきます。
3.敵と白ラインで結ばれますので、そのまま左クリックでターゲットを切り替えられます
4.ただしターゲットを切り替えると整列時間が発生し、その分攻撃が遅れるのでご注意を
**豆知識
***オリジナルデッキの組み方
1.sysフォルダのdeckフォルダを開く
2.幾つかファイルに分かれているが、Csvファイル名がデッキ選択画面でのリストの位置になっている。
※例えば、deck1_gi.csvに書いたとすると、魏デッキの中に追加される。
3.A列がデッキ名なのでオリジナルデッキの名前を入力
4.同フォルダのcardを開き、使用したいカードのNo.(A列)をdeckの同行B~I列に入力する。
武将を登録しない場合は空いた所に0を入力する
5.上書き保存する。上官(Excel)には何を言われてもYesで答えること。
6.3594犬戦2を起動する。
***オリジナルカードの作成方法
sys→card.csvを開き、列にあわせて空いてる所にスペックを書き込む。(No.は文字でもおk)
例:No.田中 他SR田中 コスト3 武10 知10 槍兵 大水計 を作る場合
|BGCOLOR(#DDDDDD):A|BGCOLOR(#DDDDDD):B|BGCOLOR(#DDDDDD):C|BGCOLOR(#DDDDDD):D|BGCOLOR(#DDDDDD):E|BGCOLOR(#DDDDDD):F|BGCOLOR(#DDDDDD):G|BGCOLOR(#DDDDDD):H|BGCOLOR(#DDDDDD):I|BGCOLOR(#DDDDDD):J|BGCOLOR(#DDDDDD):K|
|田中 |SR|田中 |他|3|10|10|槍兵|大水計|一瞬|7|
上のように書き込み、上書き保存する。上官には何を言われても(ry
そしてdeckにカードNo.「田中」を登録すればおk
L~U列はお好みに合わせて。書き込まなくても動きます。
***オリジナル兵法の作成方法、既存兵法修正方法
1.sys→heihou.csvを開き、列にあわせて空いているところにスペックを書き込む。
例:420の大攻勢を作る場合
|BGCOLOR(#DDDDDD):A|BGCOLOR(#DDDDDD):B|BGCOLOR(#DDDDDD):C|BGCOLOR(#DDDDDD):D |BGCOLOR(#DDDDDD):E|BGCOLOR(#DDDDDD):F|BGCOLOR(#DDDDDD):G|BGCOLOR(#DDDDDD):H|BGCOLOR(#DDDDDD):I|BGCOLOR(#DDDDDD):J|BGCOLOR(#DDDDDD):K|BGCOLOR(#DDDDDD):L|BGCOLOR(#DDDDDD):M|BGCOLOR(#DDDDDD):N|BGCOLOR(#DDDDDD):O|BGCOLOR(#DDDDDD):P|
|420の大攻勢| |0|50/0.5|自軍全体| | |10|10|10|10|10|人馬|回復/50| |/|
書き込んだら上書き保存。上書き保存する。上官に(ry
※D列について
基礎時間/レベル依存度 となっています
このゲームの場合、レベルは全てマスター仕様なので
レベル依存度は基本的に10と考えてください。
例)作者発言より
神速の大攻勢5/0.5を例にあげると
5+(0.5c×10)
というわけで合計10cですね。
多すぎですね。
2.次にdeck_heihouを開く
兵法は8種類しか表示されないので、8行目までのどれかを消す。兵法は三つセットできるので
空いたところのA,B,C列に「420の大号令」をセットして保存すればおk。上(ry
どう見ても壊れです本当に(ry
今回出来た、420の大攻勢は、55cの間武力+10され回復する人馬な兵法な訳ですね
ありえないですね、はい。
***オリジナル計略の作成方法、既存計略修正方法
[[sch.csv書式]]を参照。
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合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)