FFTEB by 304 @wiki

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  • ゲームをする上での禁止事項
違反者には304氏による処罰が下されます
ON狩り、チート・マクロ、多重登録、暴言、荒らし、多重起動(探索窓を除く)

  • Q:ON狩りってなにそれおいしいの?
A:相手が参戦中の(戦闘中と表示されている)ときに相手を撃破することで、ペナルティとして所持金が10%減る。間違って攻撃してしまったんなら会議室で素直に謝ること。
ONカウント5(撃破数)を突破すると自動的に全能力が低下。以降、ON狩りをするたびにどんどん下がる。
ONカウントは休戦中ユニットを50人倒すことで1ずつ減少。
例外として戦略中のみON狩り可、管理人304と人形キャラは何時ON狩りしても構わない。ただし所持金減少とステータスダウンはあるかも。

  • Q:304やらラスソン落ちを叩き飽きたんだけど強くなるまで他にすることないの?
A:ある程度強くなったと思ったらアルケイディアにいる熟練度Fのキャラ狩り汁。
EXPは少ないけど撃破しないとアイテムがもらえないので、装備を整えたい人は狩りを重視するといいお。
腕に自信があれば他のプレイヤーにも攻撃してみれ。

  • Q:撫で&撫で合いって何?
A:撫でとは相手にダメージが入らないように攻撃すること。詩・踊りアビリティ(どちらも攻撃力が極端に下がる)や弱武器をセットして攻撃するのが基本。撫でられた側も武器経験値やギル、APなどが増える。主にAPを効率よく貯めるためにお互いに撫でっこするのが撫で合い。

  • Q:遊んでたら突然他の奴に狩られたんだけど?(#^ω^)
A:まず歴史と情報を見て、戦争中でないことや、自分が戦闘中になってるかどうか確認汁!
ずっとONのまま放置or探索していると休戦中になるぞ、たまにはメインの方の更新を押すんだ!
もし戦争中でもなく自分も戦闘中の表示ならスレや会議で相手の名前晒してしまえばいいんだぜ?

  • Q:死んだ(´・ω・`)
A:戦闘不能でもHPは回復していきます。満タンになったら復活。
約30分ほっとくと休戦中になる(=また狩られるかもしれない)ので続けて戦いたい場合は回復中に忘れないように。

  • Q:HP・MPの全回復時間教えろ。
A:wiki内の計算機使え。

  • Q:熟練度が上がらないんですけど><
A:相手プレイヤーを撃破する必要あり。撫ででは上がらない。

  • Q:Riskって何だよ
A:負荷対策。戦闘時にRisk×3だけ消費MPが加算される。
戦闘すると増えるが、増加量は作戦によって変わる。Riskがある状態で戦闘すると一気に増える。5秒で1減るのでマターリ戦うべし。
(11/30~)Risk0で通常戦闘を行った場合、ドロップ率・獲得ギル・獲得AP・獲得EXPが+20%されるようになりました。
ただし、Risk値がマイナスの時はこのボーナスは適用されません。要注意。
リスクの上昇値と作戦の関係についてはこちらを参照

  • Q:階級の上下関係おしえて
傭兵→ 二等兵 → 一等兵 → 上等兵 → 兵長 → 伍長 → 軍曹 → 曹長 →
→二等准尉 → 一等准尉 → 少尉 → 中尉 → 大尉 → 少佐 → 中佐 → 大佐 →
→准将 → 少将 → 中将 → 大将 → 上級大将 → 元帥

  • Q:階級高いと良いことあるの?
A:階級高いプレイヤーと戦闘するとEXPうめぇできる。
自分の階級高いとOFFの時いっぱい狩ってもらえたり撫でてもらえるぞ。
ちなみに無国籍だと階級は存在しない

  • Q:ステータスの上下関係は?
A:Min<G~A<H<S~SSS<ACE<NT<Max
ただし熟練度だけはF~A<S~SSS<ACE<NT

  • Q:国費って?
A:敵を撃破すると、その国の商業値分のギルが入ります。引き分けだとその10%。
国費は主に要塞強化に必要です。総帥オフ時にカンスト(50万)していたら隊長になり、適当に消費してあげましょう。「内乱」コマンドから隊長不在の部隊へ隊長就任できます。部隊が未結成の場合は2万5千ギル自腹を切って作ってあげましょう。部隊作成・要塞強化はいずれも「特殊」コマンドから実行できます。オフ時には除隊して隊長枠を空けておくのがベター。意味も無くHP回復等を行い国費を浪費すると迷惑行為とみなされ、ペナルティがあるので注意。

  • Q:クランアビリティって?
A:その国に所属する人全員に影響のある特殊効果。国Lvを上げることで習得可能。
  • APアップLv1:勝利時のAP+2 ダメージ-5% Lv2:+5 ダメージ-10% Lv3:+10 ダメージ-20%
  • ギルアップLv1:勝利時のギル+5% ダメージ-5% Lv2:+10% ダメージ-10% Lv3:+20% ダメージ-20%
  • EXPアップLv1:勝利時のEXP+5% ダメージ-5% Lv2:+10% ダメージ-10% Lv3:+?% ダメージ-?% 
  • ラッキーLv1:アイテムドロップ率+5% 攻撃力-5% Lv2:+10% 攻撃力-10% Lv3:+20% 攻撃力-20% -おまじない等と重複可
  • パワーアップLv1:与ダメージ+5%・被ダメージ軽減+2% Lv2:+8%・+4% Lv3:+11%・+6% Lv4:+15%・+8% Lv5:+20%・+10%
  • 回避アップLv1:命中+5・回避+2 Lv2:+9・+5 Lv3:+13・+8 Lv4:+18・+12 Lv5:+30・+20
  • スピードアップLv1:命中とイニシアチブ+10% Lv2:+20% Lv3:+30% Lv4:+40%・攻撃回数+20% Lv5:+50%・攻撃回数+34%
  • ヒュム強化:種族が「人間」の国民の 命中+20%
  • モーグリ強化:種族が「モーグリ」の国民の 回避+5 銃の貫通効果発動率アップ
  • ヴィエラ強化:種族が「ヴィエラ」の国民の 弓の射程発動率アップ
  • バンガ強化:種族が「バンガ」の国民の 拳・槍・大砲装備時の物理ダメージ+10%
  • ン・モゥ強化:種族が「ン・モゥ」の国民の 魔法の消費MP-10%
  • グリア強化:種族が「グリア」の国民の
    両手剣のダメージ・命中+10% 近距離武器のダメージ・命中+10% 遠距離被ダメージ+20%
  ※両手剣なら、近距離のボーナスも受けるのでダメージ・命中+20%って意味になります。
  • シーク強化:種族が「シーク」の国民の
    自身のバーサクによる被ダメージ4倍無効 道具ドロップ判定+1 戦闘不能回復速度-67%
  ※道具判定が2回行われます。
  • いつでもミュート:自分・対戦相手の消費MP+50% 両国ともにつけている場合は+100%
  • パーフュージョン:近接物理攻撃を行う国民のみ対象 戦闘不能時の回復速度+20%

種族強化・パーフュージョン・ミュートは全部Lv1止まり。各効果に加え命中も強化されるとの事。
ちなみに、ギル・EXP・AP・ラッキーの効果は迎撃時には発動しません。

  • Q:訓練って何?
A:最大HP・MPの増加、アイコン・キャラ名(MSネーム)・種族の変更、ST上限の解除を行うコマンド。
HPは×1につき10、MPは×1につき5上昇。
右下の"ST上限アップ"が変更の実行を兼ねている、これには熟練D以上の制限があり、熟練が下がることもある。

  • Q:キャラ名(MSネーム)とかアイコンや種族を変えたいんだけど
A:210体(熟練度D+10体)以上撃破して所持金が10000以上あれば「訓練」で変えられる。
トード状態を直すなら道具コマンドから乙女のキッス(要3000ギル)を買って使えば元通り、のはずなんだけど…。Lv7トードを重ねがけされると乙女のキッスでは戻らない(1回目は他のカエル技で2回目だけLv7トードでもそうかも)。レベル7の倍数のときにカエルにされていたら訓練で直した方が無難。

  • Q:ステータスが50から上がらないんだけどバグ?
A:熟練度をD以上にして訓練コマンドからST上限アップするといいお。
熟練度は他プレイヤーを撃破するとそのうち上がるお。

  • Q:ST上限アップって1回でいいの?
A:最大値まで上げるには合計で4回解除する必要があるお。
制限値は以下の通り。
50(未解除時)・65・80・99・128

  • Q:ST上限アップしてもステータスが99から上がらないんだけどバグ?
A:99になってからは極端に上がりにくくなるってばっちゃがいってた。

  • Q:交易って何?
A:○○○○の触手とか謎の○○なんていうイミフアイテムを拾った時に持って行けば、CP(クランポイント)というポイントがもらえる。ある程度貯まると、CPを消費して交易品が買える。

  • Q:転職ってどうやんの?
A:JEXPを稼いで職業名の左に★がついたら(ジョブLvが15になったら)「職業」の欄からできる。
特定の上級職へは専用のアイテムを使用しなければいけない。また、すっぴん(ジョブのないNeet状態のこと)へはいつでも戻ることができる。

  • Q:職を辞めたり変えたりするとその時のアビリティとAPはどうなるの?
A:習得したアビリティはそのまんま。
ジョブアビリティの効果は引き継げません。
一度通ったジョブであってもAPは全部消失なり。

  • Q:ジョブ一覧とクラス派生教えれ




派生
☆は原則として転職にJCアイテムが必要です
見習い戦士 ナイト
モンク ホワイトモンク バーサーカー ヴァイキング
竜騎士 ウォリアー 砲撃士
アイテム士 話術士 機工士 銃使い 魔砲士
踊り子
吟遊詩人
黒魔道士 召喚士 ☆魔界幻士
☆魔人
白魔道士 時魔道士 セージ
ビショップ
☆導師
緑魔道士
薬師
シーフ
忍者
弓使い 狩人
陰陽士 風水士 算術士
天道士
天冥士
フェンサー 魔法剣士
青魔道士 錬金術士
全職 すっぴん 見習い戦士
ものまね士
学者
トリックスター

ジョブ補正ボーナス
  • ジョブLv99で2倍
ジョブ名 STR VIT AGI DEX INT MEN
すっぴん
見習い戦士
学者
0 0 0 0 0 0
アイテム士 8 8 8 8 0 0
ものまね 10 10 10 10 10 10
バスタード 7 7 4 3 0 0
時魔道士 0 5 5 5 6 6
導士 2 8 6 6 6 11
バーサーカー 11 7 1 1 1 1
ヴァイキング 11 7 4 4 1 1
魔砲士 9 7 6 7 0 0
錬金術士 4 4 4 4 3 10
ダークナイト 10 3 3 6 0 1
暗黒騎士 12 7 7 8 0 1
ソーサラー 3 3 3 3 0 0
魔界幻士 3 3 7 12 9 7
赤魔導師 7 7 7 7 4 4
アサシン 0 0 10 12 0 0
アークナイト 10 2 5 5 0 2
算術士 4 4 4 4 1 1

  • Q:どのアビリティから習得すればいいの?
A:F狩り、撫での効率を上げる為に、EXP・ギルを稼げるアビリティを優先して習得するといい。
見習い「S:取得JPアップ」
陰陽士→風水士「A:溶岩ボール」「R:風水返し」→算術士「S:取得ギルアップ」「S:取得EXPアップ」
アイテム士「S:アイテムDrop率アップ」→話術士「A:悪口」→吟遊詩人「A:ラストソング」「A:ST詩各種」
踊り子「A:ラストダンス」「A:ST踊り各種」
STがJC条件のものがあるのでST詩・踊りは全て覚えておくべき。
MAセーブ・Aセーブもあると便利かも?
ものまね士「S:取得APアップ」の取得を目指してもいいがそれよりもMPをあげた方がいいだろう。

Q:アイテム士のSアビ・アイテムドロップ率upとおまじないって重複するの?
A:重複する。通常時よりおよそ1.4倍上昇。おまじない同士の効果は重複しないので注意。
またこの他のアビについても名前が同じものは重複しない。

  • Q:消費MP軽減って重複するの?
A:↑のアイテムドロップ率UPと同じでパンデモニウムの鎧や金の髪飾りについてる名前が同じものは重複しない。
魔界幻士や魔人のSアビ消費MP半減や消費MP2/3とは重複可。(魔法使用時)
属性指輪の属性一致時の軽減も重複する。
魔法使用時なら消費MP軽減+Sアビ半減or2/3+属性一致軽減と3つ重ねる事は出来る。
スリースターズの消費MP2/3はしらん。
ちなみにそれぞれの軽減率は
アクセサリの属性一致系 10(%ではなく値としての10)
金の髪飾り 10(%ではなく値としての10)
スリースターズ 33%
リボン 不明
パンデモニウムの鎧 不明

  • Q:↑の軽減つけたんだけど・・・戦闘画面の消費MPおかしくね?効果あんの?
A:戦闘画面に反映される軽減は属性一致の軽減のみ。
その後に消費MP軽減、Sアビの半減or2/3が処理されてるから安心しろ。

  • Q:武器の強弱関係を教えれ
A:射程が長いほど有利になる。近距離<中距離<遠距離
魔法は遠距離に弱いがクリスタルの防御値を無視できるらしい。
近距離はクリスタルに強い。
有利な武器は先制をとりやすくなる。

  • Q:属性関係は?

  • Q:イニシアチブ?ってナニさ
A:先手、後手を決める数値みたいなもの。
AGI100ならイニシアチブは100。
でも装備の重量やアビリティ、魔法詠唱等で数値は変化する。

AGI100、装備重量30、魔法詠唱50の場合イニシアチブは
100 - 30 - 50 = 20 になる。

ヘイストセットしていたら20の300%でイニシアチブは 20 * 3 = 60
クイックセットしていたなら20の1000%でイニシアチブは20 * 10 = 200

んでイニシアチブが相手より高ければ先手取れる。

  • Q:魔法の詠唱時間とは?
A:魔法ごとにAGIのマイナス補正があり、そのマイナス補正が詠唱時間と定義されています。ショートチャージで完全に無効化、高速詠唱で軽減できます。各魔法の詠唱時間は跡地の攻撃魔法一覧から確認可能…だったんだけど今はないので不明。

  • Q:ん?先手取れると良いことあるの??
A:相手を1撃で倒せる火力があれば相手の攻撃を受けることなく倒せる。
F狩りやアルケイディアの蛙を倒していると相手の攻撃判定(弾丸マーク)も出ずに
missのみの時あるよね?その時は自分が先制して相手を1撃で倒しているってこと。
逆に先手取れなくて自分が1撃で倒されることもある。

でも、ライフデジョンや算術アビなどは先手、後手関係なく即発動だから
育成中のキャラでも戦略で十分貢献できたりする。

  • Q:作戦の効果ってなによ?
A:
通常攻撃 メリット、デメリットなし Risk+3
突撃 攻撃力↑ 防御力↓ Risk+5
防御 防御力↑↑ 攻撃力↓ 命中↓ Risk+5
ヒットアンドアウェイ スピード↑↑ 攻撃力↓ Risk+6
狙撃 命中率↑↑ 攻撃力↓ スピード↓ Risk+6
捨て身 攻撃力↑↑ 防御↓ スピード↓↓ Risk+7
見切り スピード↑↑↑ 命中率↑ 攻撃力↓ Risk+7
全力攻撃 攻撃回数×2 消費MP×2 命中↓ Risk+6
インビジブルムーン 防御力10倍 消費MP3倍 要Risk50以上
ヴァリー 魔法の威力5倍 消費MP5倍  要Risk70以上
エンドオブハート 攻撃回数5倍 消費MP5倍 要Risk90以上
※インビジブルムーン、ヴァリー、エンドオブハートは一度使用するとRiskは3になる模様。

  • Q:ラスソン落ち、ラスソンダガー落ちって良く見るんだけど・・・
A:吟遊詩人の「ラストソング」をセットして落ちるから撫でてね。ってことです。
ラストソングをセットすると両者のダメージが激減、1%の確率でAPが両者に1000入るのでF狩りのままならないときなどは重宝します。またLv100以上になると管理人を撫でることはできませんのでLv上げにも利用できます。
迎撃側の階級が高い元帥などだと、攻撃側が得る経験値も大きくなります。
※Fが枯れている時は往々にしてラスソン落ちの人も狩られていくので、Lv上げのしたい人は会議室で撫で相手を募集してみるといいでしょう。装備Lvを上げたい人が食いついてくれます。
※ダメージは激減しますが、武器が強いとダメージが入ることもあるので、ダガーで落ちることで、ダメージを極力減らしてますよ、というのがラスソンダガー落ちです。

  • Q:じゃあラスダン落ちは?
A:踊り子の「ラストダンス」を(ry
アビリティをセットするのに必要なJP(JEXPとは別ね)が満タンになることがあるよ!

  • Q:じゃあ風水落ちは?
A:風水士のアクションA・風水術をセットしているということです。
リアクションAに風水士の「風水返し」をセットした状態で、風水落ちの人を撫でると自分は一切ダメージを受けずにすみます。また、相手の攻撃を自分の攻撃に上乗せできるため、HPの高い人でも比較的撃破しやすくなっています。
※撫でる際は相手の風水術の特殊効果に注意してください。

また、話術士の「悪口」も使用者の攻撃力は増えますが、防御力が低下しますので、撃破しやすくなります。但し、先制1killできないと相手の装備が強力な場合、返り討ちにあう可能性もあるので注意が必要です。

  • Q:OFFのとき消費MP増やしてる人がいるけど何なの?自慢?
A:陰陽士のアビリティ「消費MP吸収」をつけて撫でると…あとはわかるな?
→だが最近消費MP吸収が凍結されたので多消費落ちの意味はなくなった。無視しておk
  • Q:多段のダメージおかしくね?
A:多段(3HIT以上)にはアビリティなどの威力補正が乗りやすいため、ダメージ規制が存在します。クリスタルに対しては3000まで。あらゆる戦闘で計算された予定ダメージが3000以上の場合20%軽減、1500以上の場合10%軽減されます。
※2007年2月現在、多段に対するアビリティの威力補正は計算式が変更されて単発攻撃と変わらなくなっています。ただし、魔法等仕様がよく分からないものもあります。

  • Q:ONしたらAPがなくなってたんだけど(´・ω・`)
A:原因不明の不具合らしいです。復旧措置も現在行なわれていないので、素直に諦めましょう。

  • Q:ONしたらアイコンがカエルになってたんだけど(´・ω・`)
A:無差別ケロリストの仕業です。戦闘にデメリットは無いので、気にならなければそのままでも問題ありません。乙女のキッスで以前のアイコン&コメントに戻せます。ただし、Lvトードを重ねがけされた場合は訓練でないと戻せません。トードは青魔道士のSアビ「免疫」で予防できますが、トードジャ(凍結中)及びLv7トードは無効化できません。カエルが嫌な人はLv7トードにも注意しましょう。

  • Q:キャラそのものを削除したいor作り直したい
A:ログインページのData→Deleteから削除しましょう。一旦削除すると元には戻せないのでよーく考えてから。
登録し直す場合は前のキャラを削除してからじゃないと重複登録とみなされて管理人にシメられるので注意!
削除は通称「キャラデリ」、登録し直すのは通称「転生」。
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