ボス攻略(第二部)
各ボスのデータ、攻略
必要に応じて敵専用術技も参考に
必要に応じて敵専用術技も参考に
基本知識
- 一部のボスのみ難易度HARD以上で倒した場合、デバイスポイントにボーナス(ソーディアンデバイス参照)
- PS版と比べると難易度は明らかに高い、オールディバイドや回復アイテムが余るほど手に入る意味を考えよう。
- 属性攻撃及び防御は意外と重要。後半ボスは何も考えないで戦うと後衛のCPUがボコボコ死ぬ。
- 晶術(ファイアーボールかイラプションが早くていい)→灼光拳のコンボを使うとヒット時に距離を無視して敵を吸い寄せる。ルーティのピンチ等にオススメ。
- ボスの中には一度しか戦えないのに確率ドロップアイテムがあったりする。モンスター図鑑を完璧に埋めたい人は注意。
- 使用したときに画面に名前が出る技は「」で括ってある。
リオン・マグナス
- 基本能力
難易度 | HP | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | デバイスボーナス |
SIMPLE | 3616 | 238 | 238 | 200 | 250 | |
NORMAL | 4520 | 280 | 280 | 200 | 250 | |
HARD | 8135 | 363 | 363 | 200 | 250 | |
EVIL | 11300 | 448 | 448 | 200 | 250 | |
CHAOS | 18080 | 672 | 672 | 200 | 250 |
- その他データ
耐性 | 弱点 | 経験値 | レンズ | ガルド | ドロップ1 | ドロップ2 | 盗み |
斬・打・射・音・水 | なし | 8400 | なし | 0 | シールマテリアル 100% | チェイサーマテリアル 100% | なし |
- 攻撃パターン(NORMALで確認。HARDを確認したところ一部の技の追加が早い以外はほとんどNORMALと同様)
- HP100%~75%くらい
- 通常攻撃*2→「虎牙破斬」→「双牙斬」
- 「魔神剣」→「魔神剣・双牙」→「爪竜連牙斬」
- 「臥竜閃」→「臥竜滅破」
- 晶術:「エアプレッシャー」
- BG100%:「浄破滅焼闇」(BC)
- HP75%~50%くらい
- 「月閃光」→「月閃虚崩」→「空襲剣」*2→「臥竜閃」 が追加
- 晶術が「デモンズランス」に変更
- HP50%~25%くらい
- BG200%:「爪竜連牙斬」→「崩龍斬光剣」→「魔神煉獄殺」(BC) が追加(最大4発)
- HP25%くらい~
- 「魔人千裂衝」が追加(HARDでは50%以下から使用)
- 「魔人闇」が追加(HARDでは50%以下から使用)
- 晶術が「グランドダッシャー」に変更
- HP100%~75%くらい
- ディフィニットストライク
スタン
空牙昇竜脚 斬撃 魔神剣・翔牙
空牙昇竜脚 斬撃 魔神剣・翔牙
- 攻略
HP、防御力共に低いがこの戦いでは与えられるダメージが通常の十分の一くらい?になる補正がかかっているので実際は長丁場
更に何かと行動時に鋼体が付いていてのけ反らせてのコンボがしづらい。
残りHPに応じて使用してくる技に追加・変更が複数ある。特に晶術は完全に変わるので相手の状況が分かりやすい。
攻撃パターンは読みやすいが、ほとんどが連携攻撃で、ほぼ確実に昇華剣技まで繋いで来るためダメージがでかい。
さらにある程度HPを減らすと、猛攻撃からBCである魔神煉獄殺にまで繋いでくるようにもなる。
キャラの位置によってはまとめて殺されかねない。
向こうが瀕死に近くなると(大体残りHPが15%以下くらいのとき)スタンのBGが一気にたまるので、
そのまま殺劇舞荒剣を出すと残りHPに関わらずフィニッシュが可能。
全段スカってもフィニッシュするが、見た目が情けないので注意。
(勿論普通に相手のHPを0まで削っても戦闘は終わるが、コンボを狙っている人以外は、最後まで粘っても特にメリット・デメリットはない・・・と思われる)
更に何かと行動時に鋼体が付いていてのけ反らせてのコンボがしづらい。
残りHPに応じて使用してくる技に追加・変更が複数ある。特に晶術は完全に変わるので相手の状況が分かりやすい。
攻撃パターンは読みやすいが、ほとんどが連携攻撃で、ほぼ確実に昇華剣技まで繋いで来るためダメージがでかい。
さらにある程度HPを減らすと、猛攻撃からBCである魔神煉獄殺にまで繋いでくるようにもなる。
キャラの位置によってはまとめて殺されかねない。
向こうが瀕死に近くなると(大体残りHPが15%以下くらいのとき)スタンのBGが一気にたまるので、
そのまま殺劇舞荒剣を出すと残りHPに関わらずフィニッシュが可能。
全段スカってもフィニッシュするが、見た目が情けないので注意。
(勿論普通に相手のHPを0まで削っても戦闘は終わるが、コンボを狙っている人以外は、最後まで粘っても特にメリット・デメリットはない・・・と思われる)
リオン戦では
- キャラ問わずBCのダメージでリオンのHPが15%以下になる
- リオンのHPが15%以下で何でもいいのでBCを出す
のいずれかでも戦闘が終了する。(つまり殺劇でなくとも、BCでリオンのHPが15%以下になるなら何でもよい)
高難度ではとにかくBCが怖いので全員にダーク系の宝石を付けて闇属性を軽減しよう。
即死が少なくなるので被害が大分抑えられる。
ついでに地属性軽減のアース系もつけるとさらに良い。
(通常攻撃や大半の技・晶術と煉獄殺中の斬りつけ部分など、ほとんどのダメージが軽減できるため)
攻撃力が増加するHARD以上の高難度では、攻撃補助系の宝石をつけておくよりはダーク+アースにしてダメージを軽減したほうが安定するだろう。
即死が少なくなるので被害が大分抑えられる。
ついでに地属性軽減のアース系もつけるとさらに良い。
(通常攻撃や大半の技・晶術と煉獄殺中の斬りつけ部分など、ほとんどのダメージが軽減できるため)
攻撃力が増加するHARD以上の高難度では、攻撃補助系の宝石をつけておくよりはダーク+アースにしてダメージを軽減したほうが安定するだろう。
月閃光を使用してくるあたりから、闇雲に攻撃するだけではガードを崩しにくくなってくる。
コンボの後の落下時やデモンズランスで飛び上がった後、逆方向に魔人闇を撃っている時などは鋼体がついていないため攻撃の狙い目である。
ちなみに魔人闇はダッシュ鋼体ですり抜けることが出来る。魔人闇を正面に撃っているときもHPに余裕があるときは攻撃のチャンス。
逆に、それ以外の時には防御を固めるか回避行動を取って迂闊に手を出さないほうが良い。
打撃で頑張るだけでなく、ディ○○での術撃メインや覚えているならチャージしてからの鳳凰天駆頼みも有効。
お手玉こそ出来ないが耐性に引っかからないのでこれはこれで早く削れる。
コンボの後の落下時やデモンズランスで飛び上がった後、逆方向に魔人闇を撃っている時などは鋼体がついていないため攻撃の狙い目である。
ちなみに魔人闇はダッシュ鋼体ですり抜けることが出来る。魔人闇を正面に撃っているときもHPに余裕があるときは攻撃のチャンス。
逆に、それ以外の時には防御を固めるか回避行動を取って迂闊に手を出さないほうが良い。
打撃で頑張るだけでなく、ディ○○での術撃メインや覚えているならチャージしてからの鳳凰天駆頼みも有効。
お手玉こそ出来ないが耐性に引っかからないのでこれはこれで早く削れる。
HARD以上の場合、戦闘開始直後にBG100%になっているらしく、数発攻撃を受けると即座に滅焼闇が飛んでくる。
魔神煉獄殺の発動条件は、「爪竜連牙斬→崩龍斬光剣のコンボによってダメージを受ける」ことなので、
たとえ崩龍斬光剣を全段回避していても、爪竜連牙斬を1HIT分でもガードしていたり鋼体で受けてもアウト。
ダメージを受けてしまい、どうしても止めたいのならアワーグラスを使おう。
また、これと同じ事が「通常攻撃(上空)→浄破滅焼闇」の通常攻撃(上空)にも言える。
たとえ崩龍斬光剣を全段回避していても、爪竜連牙斬を1HIT分でもガードしていたり鋼体で受けてもアウト。
ダメージを受けてしまい、どうしても止めたいのならアワーグラスを使おう。
また、これと同じ事が「通常攻撃(上空)→浄破滅焼闇」の通常攻撃(上空)にも言える。
バルック
- 基本能力
難易度 | HP | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | デバイスボーナス |
SIMPLE | 32000 | 289 | 212 | 530 | 800 | |
NORMAL | 40000 | 340 | 250 | 530 | 800 | |
HARD | 71999 | 441 | 324 | 530 | 800 | 6 |
EVIL | 100000 | 544 | 400 | 530 | 800 | 8 |
CHAOS | 160000 | 816 | 600 | 530 | 800 | 18 |
- その他データ
耐性 | 弱点 | 経験値 | レンズ | ガルド | ドロップ1 | ドロップ2 | 盗み |
斬・風・水・闇 | なし | 17500 | 2000 | ゼクシードマテリアル100% | クウェルの実100% | おうごんのたね50% |
- ディフィニットストライク
スタン
閃光裂破 飛燕連脚 灼光拳
閃光裂破 飛燕連脚 灼光拳
- 攻撃パターン(SIMPLEだと「セレブレイト」「インキュベイション」は使わない)
- 常時
- 地面叩き、腕伸ばし、アッパーカット、「セレブレイト」(バグ1匹召喚。HPが25%減る度に召喚数増加、最大3匹)
- BG100%:「ストレインニードル」
- HP75%~25%
- 腕伸ばし(長)、踏みつけ、「インキュベイション」(コックローチ2匹召喚)を使い出す
- HP25%以下
- 腕伸ばしが火炎放射攻撃に変化、放射レーザー(石化)を使うようになる
- HP5%以下
- 「インキュベイション」の強化版(NORMALで3体、HARDで4体、EVIL以上で5体召喚)を使用
- 常時
- 攻略
虫使いだったPS版とは異なり、自分が虫になってしまった。
麻痺と石化の耐性をつけないとシビレまくりの硬まりまくりになるので注意。
取り分け石化攻撃は攻撃判定が広く連発可能な技なので最低でもこちらの耐性は誰かにつけないと終わる。
つまるところ状態異常耐性ほぼ必須。
スタンの場合呼び出す虫が水属性攻撃を撒くため、水耐性も欲しい。
麻痺と石化の耐性をつけないとシビレまくりの硬まりまくりになるので注意。
取り分け石化攻撃は攻撃判定が広く連発可能な技なので最低でもこちらの耐性は誰かにつけないと終わる。
つまるところ状態異常耐性ほぼ必須。
スタンの場合呼び出す虫が水属性攻撃を撒くため、水耐性も欲しい。
弱点なしだが熱毒にすることは可能(スタンのデバイスで確認。他の状態異常耐性は未確認)なので
熱毒状態にしてクリティカル率を上げると多少楽かも。
また、弱点が無いせいか他の敵よりもクリティカルが出やすい。(未検証)
熱毒状態にしてクリティカル率を上げると多少楽かも。
また、弱点が無いせいか他の敵よりもクリティカルが出やすい。(未検証)
斬撃や風に耐性を持っているため、攻撃するなら閃光烈破や灼光拳、飛燕連脚→レイジングフレア等で。
放射レーザーはダッシュで弾く事が可能だが、弾き判定はダッシュをやめた瞬間に消滅する。
耐性が付いていないと、万が一の事故が怖いので気をつけよう。
また、地面を叩く攻撃は自身の鋼体を6に上書きする効果がある。
甘い甘いと地面を叩かれまくっていつまで経っても鋼体解除できなくても泣いてはいけない。
耐性が付いていないと、万が一の事故が怖いので気をつけよう。
また、地面を叩く攻撃は自身の鋼体を6に上書きする効果がある。
甘い甘いと地面を叩かれまくっていつまで経っても鋼体解除できなくても泣いてはいけない。
どちらかというと本人よりも呼び出してくる虫が厄介。
特にライトニングを連発して自爆してくるバグは注意。数が多いと場合によっては問答無用でハメ殺される。
スタンを操作している場合飛燕連脚等からレイジングフレアを連発すると虫を倒すのがかなり楽になる。
バルック地面叩きまくり(鋼体6)で虫が地面に水を撒きまくって身動きがとれず、
そこにライトニングや鋼体で阻止不可能のバルック放射レーザーが飛んでくるような詰み状態を如何に避けるかが鍵。
特にライトニングを連発して自爆してくるバグは注意。数が多いと場合によっては問答無用でハメ殺される。
スタンを操作している場合飛燕連脚等からレイジングフレアを連発すると虫を倒すのがかなり楽になる。
バルック地面叩きまくり(鋼体6)で虫が地面に水を撒きまくって身動きがとれず、
そこにライトニングや鋼体で阻止不可能のバルック放射レーザーが飛んでくるような詰み状態を如何に避けるかが鍵。
どうもバルックの虫は召喚回数に上限があるようだ。
セレブレイトは8回が上限で、連続召喚(召喚→召喚の間に、バグが1匹も倒されていない状態を指す)は3回が限界。
インキュベイションは2匹版も強化版も、それぞれ1回ずつしか使用できない模様。
なお、セレブレイトもインキュベイションも地面を叩く攻撃同様、鋼体上書き効果がある。
前者は4、後者は7(2匹版も強化版も)になる。
セレブレイトは8回が上限で、連続召喚(召喚→召喚の間に、バグが1匹も倒されていない状態を指す)は3回が限界。
インキュベイションは2匹版も強化版も、それぞれ1回ずつしか使用できない模様。
なお、セレブレイトもインキュベイションも地面を叩く攻撃同様、鋼体上書き効果がある。
前者は4、後者は7(2匹版も強化版も)になる。
ここに出る強さの敵を倒せれば闘技場ランク3を抜けられるので、
この辺りからキュアフラッシュ剛招来が使えるようになっている筈。
なかなか突破できないときはキュアフラ剛招来を解禁し、スタンで足止めして他のキャラの援護から攻め立てるとかなり楽。
この辺りからキュアフラッシュ剛招来が使えるようになっている筈。
なかなか突破できないときはキュアフラ剛招来を解禁し、スタンで足止めして他のキャラの援護から攻め立てるとかなり楽。
イレーヌ
- 基本能力
難易度 | HP | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | デバイスボーナス |
SIMPLE | 2760 | 79 | 259 | 2000 | 800 | |
NORMAL | 3450 | 94 | 305 | 2000 | 800 | |
HARD | 6209 | 122 | 396 | 2000 | 800 | 6 |
EVIL | 8625 | 150 | 488 | 2000 | 800 | 9 |
CHAOS | 13800 | 225 | 732 | 2000 | 800 | 18 |
- その他データ
耐性 | 弱点 | 経験値 | レンズ | ガルド | ドロップ1 | ドロップ2 | 盗み |
全部 | なし | 31500 | なし | 0 | なし | なし | なし |
- ディフィニットストライク
なし(周りのフィデリットはフィリアでレイ ライトニング)
- 攻撃パターン(NORMAL、HARDで確認、間違いや抜けがあるかも)
- イレーヌ
- HP100%~50%くらい
- 「コム・レーベン」
- 「コム・ファイエルン」
- 晶術:「サンダーブレード」(麻痺効果付き)、「アイスウォール」、「エアプレッシャー」(ほとんど見ないが、HARD以降HPが50%になると連発してくる模様)
- BG100%:「ギルティリソルヴァー」
- HP50%くらい~
- 晶術:「メイルシュトローム」、「トラクタービーム」、「タイダルウェーブ」(NORMAL以降)追加
- 同時に行動が激化するらしい。メイルシュトロームとタイダルウェーブ、サンダーブレードとアイスウォールは大好きな模様。
「メイルシュトローム」で攻撃した後「ギルティリソルヴァー」、または「ギルティリソルヴァー」→「サンダーブレード」と言った繋げ技を使用するのでかなり痛い。
- HP10%くらい~
- 一気に八体のフィデリットを召喚しHPが?になる。フィデリット全滅後にHP1に
- レンブラントと同じくターゲットとの位置によって行動を変えるらしい。
ターゲットが遠いならばエアプレッシャーやメイルシュトローム、コム・ファイエルンを多く使用し、近いならばサンダーブレード、アイスウォールを使用してくる模様。
戦うたびに彼女の使用する晶術が偏るのは、おそらくこれが理由である。 - フィデリット
- レーザー(睡眠)、「コム・ファイエルン」による扇形レーザー(睡眠)
- 攻略
旧Dから時を経てニュータイプへと覚醒したイレーヌ。
非常に硬く、本体に直接攻撃してもダメージが少ない。
が、まわりのフィデリットを倒すとイレーヌが自分のHPを100使ってフィデリットを新たに出してくる。
HP?になった状態でフィデリットをすべて倒すとイレーヌのHPが1になり、イレーヌにダメージを与えれば戦闘終了。
ただし、イレーヌにあまりダメージを与えないまま全てのフィデリットを倒すとHPが残るので注意。(最大で100は残ってしまう)
HARDで倒せばスタンが氷月翔閃を覚える。
使ってくる晶術は水・地・光属性なので、属性耐性を付ければ楽になる。
ソーディアンマスターを使う場合、スタンに水耐性、フィリアに光耐性、ルーティに地耐性をつけるとかなり楽になる。
フィデリットの攻撃は睡眠の状態異常があるので、睡眠耐性もつけるとやりやすい。
高難易度になるほど晶術で即死しやすいので宝石2つとフードで水・地・光耐性を付け、
マヒと睡眠はリキュールボトルで防ぐくらいのことをしたほうがいい(特にCHAOS)。嘘のように楽になる。
非常に硬く、本体に直接攻撃してもダメージが少ない。
が、まわりのフィデリットを倒すとイレーヌが自分のHPを100使ってフィデリットを新たに出してくる。
HP?になった状態でフィデリットをすべて倒すとイレーヌのHPが1になり、イレーヌにダメージを与えれば戦闘終了。
ただし、イレーヌにあまりダメージを与えないまま全てのフィデリットを倒すとHPが残るので注意。(最大で100は残ってしまう)
HARDで倒せばスタンが氷月翔閃を覚える。
使ってくる晶術は水・地・光属性なので、属性耐性を付ければ楽になる。
ソーディアンマスターを使う場合、スタンに水耐性、フィリアに光耐性、ルーティに地耐性をつけるとかなり楽になる。
フィデリットの攻撃は睡眠の状態異常があるので、睡眠耐性もつけるとやりやすい。
高難易度になるほど晶術で即死しやすいので宝石2つとフードで水・地・光耐性を付け、
マヒと睡眠はリキュールボトルで防ぐくらいのことをしたほうがいい(特にCHAOS)。嘘のように楽になる。
スタン操作なら紅蓮剣か空中魔王炎撃波でフィデリットの足止めをし、フィリアの晶術で撃ち落すと楽。
フィリアを操作してフォースフィールドでフィデリットを落とすのも手だろう。
リリスがいるなら、フィデリット目掛けてレインボーアーチ連発してるだけで難易度が高い場合もかなり楽になる。
レイを当てたい場合、タイミングが難しいならイレーヌに向けて撃つとフィデリットも割と巻き込める。
基本はフィデリットを集中的に素早く倒すこと、スタンの真空烈斬やレイジングフレアが非常に有効。
イレーヌは仰け反らないが、攻撃をガードするので晶術の邪魔は可能。ただイレーヌのBGも上がってしまうので注意。
またイレーヌの「サンダーブレード」は高確率で麻痺状態になるので注意しよう。
イレーヌは唯一「無属性」の攻撃に弱い。フィリアがメテオスォームを覚えているなら迷わずイレーヌに攻撃しよう。大ダメージを与える事ができる。
フィリアのディバインパウア(Lv40で覚える)を巻き込むのもあり。
難易度を上げるとタイダルウェーブの使用頻度が上がるため、フラッシュなどで回避したいところ。
後衛の体力がやばいので素早く回復アイテムで回復しよう。
BC状態で使用してくるギルティリソルヴァーは高範囲技なので戦闘不能にならないように注意。
また、全てのフィデリットを倒すと物凄いスピードで晶術を連発(主に「サンダーブレード」、「アイスウォール」、「メイルシュトローム」)するので要注意。
フィリアを操作してフォースフィールドでフィデリットを落とすのも手だろう。
リリスがいるなら、フィデリット目掛けてレインボーアーチ連発してるだけで難易度が高い場合もかなり楽になる。
レイを当てたい場合、タイミングが難しいならイレーヌに向けて撃つとフィデリットも割と巻き込める。
基本はフィデリットを集中的に素早く倒すこと、スタンの真空烈斬やレイジングフレアが非常に有効。
イレーヌは仰け反らないが、攻撃をガードするので晶術の邪魔は可能。ただイレーヌのBGも上がってしまうので注意。
またイレーヌの「サンダーブレード」は高確率で麻痺状態になるので注意しよう。
イレーヌは唯一「無属性」の攻撃に弱い。フィリアがメテオスォームを覚えているなら迷わずイレーヌに攻撃しよう。大ダメージを与える事ができる。
フィリアのディバインパウア(Lv40で覚える)を巻き込むのもあり。
難易度を上げるとタイダルウェーブの使用頻度が上がるため、フラッシュなどで回避したいところ。
後衛の体力がやばいので素早く回復アイテムで回復しよう。
BC状態で使用してくるギルティリソルヴァーは高範囲技なので戦闘不能にならないように注意。
また、全てのフィデリットを倒すと物凄いスピードで晶術を連発(主に「サンダーブレード」、「アイスウォール」、「メイルシュトローム」)するので要注意。
HARD以上でどうしても勝てない人は以下を参照。
スタンにバトルガントレットを装備させ剛招来を使用できるようにする。
宝石にはフラッシュ、もう1つはフィデリットの攻撃を考えてスリープあたりが妥当。
攻撃はすべて剛招来で行い、フラッシュで晶術、フィデリットの攻撃を避ける。
フラッシュのタイミングは憶えれば攻撃はすべて避けれるはず。
地道だがこの方法で倒せないことはないので、勝てない人はやってみてもいい。
スタンにバトルガントレットを装備させ剛招来を使用できるようにする。
宝石にはフラッシュ、もう1つはフィデリットの攻撃を考えてスリープあたりが妥当。
攻撃はすべて剛招来で行い、フラッシュで晶術、フィデリットの攻撃を避ける。
フラッシュのタイミングは憶えれば攻撃はすべて避けれるはず。
地道だがこの方法で倒せないことはないので、勝てない人はやってみてもいい。
以下かなり邪道な方法だが、最高難易度でも簡単にイレーヌを倒せる方法。
中級以上の術を詠唱→キャンセルを連発すると、敵味方とも中上級術が詠唱完了しなくなるバグを利用。
すると、イレーヌ戦の死因の大半である彼女の術を完全に封じれる(彼女が詠唱しようとすると詠唱モーションで動かなくなる)
これで全員にリキュールボトル+光耐性を付ければ、フィデリットは攻撃力が低いためほぼ負ける要素は無い。
中級以上の術を詠唱→キャンセルを連発すると、敵味方とも中上級術が詠唱完了しなくなるバグを利用。
すると、イレーヌ戦の死因の大半である彼女の術を完全に封じれる(彼女が詠唱しようとすると詠唱モーションで動かなくなる)
これで全員にリキュールボトル+光耐性を付ければ、フィデリットは攻撃力が低いためほぼ負ける要素は無い。
レンブラント
- 基本能力
難易度 | HP | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | デバイスボーナス |
SIMPLE | 62400 | 386 | 314 | 800 | 450 | |
NORMAL | 78000 | 455 | 370 | 800 | 450 | |
HARD | 140399 | 591 | 480 | 800 | 450 | 6 |
EVIL | 195000 | 728 | 592 | 800 | 450 | 9 |
CHAOS | 312000 | 1092 | 888 | 800 | 450 | 18 |
- その他データ
耐性 | 弱点 | 経験値 | レンズ | ガルド | ドロップ1 | ドロップ2 | 盗み |
打風光闇 | 射水 | 52500 | 緑20 | 2500 | リカバーマテリアル 100% | ライフボトル 100% | シルバーローブ 100% |
- ディフィニットストライク
ルーティ
スナイプエア スナイプロア ローバーアイテム
スナイプエア スナイプロア ローバーアイテム
- 攻撃パターン(NORMAL、HARDで確認、間違いや抜けがあるかも)
- 地上形態
- 「エアブースト」
- 弧を描くミサイル、アッパーカット、前方爆裂ミサイル、レーザー
- 空中形態
- 「ランディング」
- 多段ヒット気弾、レーザーなぎ払い、扇形爆裂ミサイル、前方追尾ミサイル
- 両形態
- アーティレリ召喚(技名なし)、アーティレリの能力は雑魚として出てくるときと同じ
- 空中形態時に勝手にライフが減るため、どの程度のライフにより行動が変化するのかは確認できず。
が、空中時の前方追尾ミサイル等、ライフの変化による行動パターンの変化はある模様。
また、どうも独自にこちらの誰かをターゲットに設定し、そのキャラとの距離に応じた技を放ってくるらしい。
これは全モンスター共通なのだろうか?
- 地上形態
- 攻略
地上形態と空中形態を持つボス。
地上では直線レーザーやアッパーカットで攻撃し、「エアブースト」という技で空中形態になる。
空中では回避の難しいレーザーや多段ヒットする気弾を放つが、常時HPが減り続けていくという欠点もある。
こちらは「ランディング」という技で地上形態になる。
時間が経つとアーティレリを召喚し始める。
自爆のダメージがバカにならないので、さっさと叩き落そう。
ルーティに光耐性をつけておくと、一人だけ生き残ってレイズデッドで復活させまくったりする。
ちなみにチェルシーのグリフィンアローを持っているのなら使うのが吉。
なぜなら「石化」させることが可能だから。
密着状態で雹雨を使用すれば簡単に石化できる。
行動不可+与ダメージUPは非常に効果が高いだろう。
地上では直線レーザーやアッパーカットで攻撃し、「エアブースト」という技で空中形態になる。
空中では回避の難しいレーザーや多段ヒットする気弾を放つが、常時HPが減り続けていくという欠点もある。
こちらは「ランディング」という技で地上形態になる。
時間が経つとアーティレリを召喚し始める。
自爆のダメージがバカにならないので、さっさと叩き落そう。
ルーティに光耐性をつけておくと、一人だけ生き残ってレイズデッドで復活させまくったりする。
ちなみにチェルシーのグリフィンアローを持っているのなら使うのが吉。
なぜなら「石化」させることが可能だから。
密着状態で雹雨を使用すれば簡単に石化できる。
行動不可+与ダメージUPは非常に効果が高いだろう。
ヒューゴ
- 基本能力
難易度 | HP | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | デバイスボーナス |
SIMPLE | 78282 | 425 | 399 | 1280 | 820 | |
NORMAL | 97853 | 500 | 470 | 1280 | 820 | |
HARD | 176135 | 649 | 610 | 1280 | 820 | 8 |
EVIL | 244632 | 800 | 752 | 1280 | 820 | 12 |
CHAOS | 391412 | 1200 | 1128 | 1280 | 820 | 24 |
- その他データ
耐性 | 弱点 | 経験値 | レンズ | ガルド | ドロップ1 | ドロップ2 | 盗み |
打・光・闇 | 水 | 70000 | スフィア 10 | 5000 | バリアブルマテリアル 100% | オベロナミンGOLD 100% | オベロナミンGOLD 50% |
- ディフィニットストライク
ルーティ
ブリザード スラッシュレイン ブリザード
ブリザード スラッシュレイン ブリザード
- 攻撃パターン(NORMAL、HARDで確認、間違いや抜けがあるかも)
- HP100%~75%くらい
- 突き(ヒット時斬り下ろしに派生、難易度が高いとそのままタービュランスに派生)
- 「タービュランス」
- 晶術詠唱時:周囲に魔法陣
- 晶術:「レイ」、「ディープミスト」
- BG100%:「アンビバレンス」(20回ほどで弾切れ)
- HP75%~50%くらい
- 連続突き
- 「ダークポイント」
- 晶術:「ヘイトゥレッド」、「バリアー」追加、「レイ」消滅
- HP50%くらい~HP25%くらい
- 「オニキスフレア」追加
- 晶術:「レイ」復活、「ヘイトゥレッド」、「バリアー」消滅
- HP25%くらい~
- 「リグレットローズ」追加
- 晶術:「アークエンジェル」追加(必ず1回使用。1回のみ)、「ヘイトゥレッド」復活、「アンビバレンス」をBCでないときも使用するようになる(弾は無限)
- HP100%~75%くらい
- 攻略
HPが高く、連続攻撃や晶術も強力。
弱点は水なので、スタンは氷月翔閃があるならそれをメインに使おう。
上手く味方に拾ってもらえれば、かなり長時間に渡ってヒューゴの動きを封じることができる。
光耐性か闇耐性、できれば両方を装備しておくとダメージをかなり抑えることができる。
チェルシーかウッドロウがいると弓で詠唱妨害ができるので楽かも。
タービュランスは封印、ダークポイントは石化、オニキスフレアは麻痺の追加効果がある。
様々な状態異常を発生させるのでリキュールボトルを使っておくのがオススメ。
弱点は水なので、スタンは氷月翔閃があるならそれをメインに使おう。
上手く味方に拾ってもらえれば、かなり長時間に渡ってヒューゴの動きを封じることができる。
光耐性か闇耐性、できれば両方を装備しておくとダメージをかなり抑えることができる。
チェルシーかウッドロウがいると弓で詠唱妨害ができるので楽かも。
タービュランスは封印、ダークポイントは石化、オニキスフレアは麻痺の追加効果がある。
様々な状態異常を発生させるのでリキュールボトルを使っておくのがオススメ。
使ってくる晶術は光と闇の属性。どちらも発動から発生までには間があるので避けてしまおう。
ヒューゴは詠唱を始める瞬間、周囲に攻撃判定を発生させる。コンボが続きそうになければバックステップで離れよう。
この攻撃判定は恐らく無属性なので高難易度では当たるとかなりのダメージを食らう。
注意する技は、攻撃範囲が広く発生の早いオニキスフレア、 威力の高いアンビバレンス。
アンビバレンスは1発目の雷の後にすぐダッシュで後ろに下がって避けよう。
ヒューゴは詠唱を始める瞬間、周囲に攻撃判定を発生させる。コンボが続きそうになければバックステップで離れよう。
この攻撃判定は恐らく無属性なので高難易度では当たるとかなりのダメージを食らう。
注意する技は、攻撃範囲が広く発生の早いオニキスフレア、 威力の高いアンビバレンス。
アンビバレンスは1発目の雷の後にすぐダッシュで後ろに下がって避けよう。
後半、アークエンジェルを使用してきたら行動が激化するサイン。
辛いようならここでオールディバイドを使おう。アンビバレンスを連発されても少しは耐えられるようになる。
辛いようならここでオールディバイドを使おう。アンビバレンスを連発されても少しは耐えられるようになる。
ステータスはかなり高く、攻撃も強力など、下手をするとミクトランより厄介だが、実は睡眠耐性が無い。
そこで睡眠攻撃武器を使えば、ほぼ一方的にサンドバッグと為す事も可能。
この時点での睡眠攻撃武器は、アトワイト(ルーティ)、セルティス(マリー)、グリムアロー(チェルシー)。
ただし難点があり、マリー、チェルシーは素体だと弱点がつけない(一応雹雨でつけるがコンボに乏しい)。
ルーティはコンボが貧弱な上脆いのでコンボから抜けられたとき一撃で沈む可能性が。
そこで睡眠攻撃武器を使えば、ほぼ一方的にサンドバッグと為す事も可能。
この時点での睡眠攻撃武器は、アトワイト(ルーティ)、セルティス(マリー)、グリムアロー(チェルシー)。
ただし難点があり、マリー、チェルシーは素体だと弱点がつけない(一応雹雨でつけるがコンボに乏しい)。
ルーティはコンボが貧弱な上脆いのでコンボから抜けられたとき一撃で沈む可能性が。
一人パーティプレイでヒューゴに挑む場合、スタン操作で氷月から連携を始めるか、ウッドロウ操作で雹雨から連携を始めるといいかもしれない。
両者とも睡眠攻撃はないものの、ルーティやチェルシーより耐久力があり、連携もそこそこできる。
ウッドロウの場合、タービュランス使用後に背後を見せるのでそこから雹雨で連携を始めよう。
両者とも睡眠攻撃はないものの、ルーティやチェルシーより耐久力があり、連携もそこそこできる。
ウッドロウの場合、タービュランス使用後に背後を見せるのでそこから雹雨で連携を始めよう。
とにかく一人パーティプレイ時は弱点を突かないとかなり長丁場になるので(特に高難易度)弱点をつけるキャラを使うとよい。
また、標的が操作キャラのみになるので、フラッシュやなりきりを駆使すれば少しは睡眠攻撃を狙いやすくなる。
なお、睡眠を狙う場合、コンボを途切れさせてから睡眠中にCCを回復させ再度連携開始~の流れを取るときダウンを起こす攻撃等をはさまなければ勝手に仰け反りから復帰されるので注意
2周目以降チェインキャパ増強使用時限定、CHAOS時にCCを40(最大)まであげた後に氷月翔閃から真空烈斬 レイジングフレアのコンボで運が良ければ100ヒット超えが可能
(集中力を出来るだけ上げ、かつ○○チェイサーなどでクリティカル時のCC増加を増やすと更にやりやすい。 デバイスはクリティカル重視。)
睡眠を使えばもっと出来る。
また、標的が操作キャラのみになるので、フラッシュやなりきりを駆使すれば少しは睡眠攻撃を狙いやすくなる。
なお、睡眠を狙う場合、コンボを途切れさせてから睡眠中にCCを回復させ再度連携開始~の流れを取るときダウンを起こす攻撃等をはさまなければ勝手に仰け反りから復帰されるので注意
2周目以降チェインキャパ増強使用時限定、CHAOS時にCCを40(最大)まであげた後に氷月翔閃から真空烈斬 レイジングフレアのコンボで運が良ければ100ヒット超えが可能
(集中力を出来るだけ上げ、かつ○○チェイサーなどでクリティカル時のCC増加を増やすと更にやりやすい。 デバイスはクリティカル重視。)
睡眠を使えばもっと出来る。
ディムロス
- 基本能力
難易度 | HP | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | デバイスボーナス |
SIMPLE | 7649 | 396 | 212 | 952 | 750 | |
NORMAL | 9562 | 467 | 250 | 952 | 750 | |
HARD | 17211 | 607 | 324 | 952 | 750 | 2 |
EVIL | 23905 | 747 | 400 | 952 | 750 | 3 |
CHAOS | 38248 | 1120 | 600 | 952 | 750 | 6 |
- その他データ
耐性 | 弱点 | 経験値 | レンズ | ガルド | ドロップ1 | ドロップ2 | 盗み |
なし | なし | 180000 | なし | なし | なし | なし | なし |
- ディフィニットストライク
スタン
灼光拳 斬撃 空牙昇竜脚 虎牙破斬
灼光拳 斬撃 空牙昇竜脚 虎牙破斬
- 攻撃パターン(情報収集中。以下はHARDで確認)
- HP100~
- 「魔神炎」
- 「爆炎剣」
- 「屠龍閃」
- 「魔王炎撃波」
- 「ファイアウォール」
- 「覇道滅封」(ブラスト時連発)
- HP50%以下
- 「屠龍閃」(その後、空中4連撃で追い討ち。スカしても)
- 「鳳凰天駆」
- 「獅吼爆炎陣」
- 「バーストソード」
- 「エクスプロード」
- HP100~
- 攻略
攻撃がほとんど炎なので火属性耐性装備を用意(勘違いしがちだが、スタンに火属性耐性はない)。
タイマンなのでフードストラップもそれ用にセット。特技も変えるといいだろう。
タイマンなのでフードストラップもそれ用にセット。特技も変えるといいだろう。
ダッシュから魔神炎等の技、ファイアーウォール等の術を使って来る。
晶術は回避、魔神炎と覇道滅封はダッシュで弾き、うまくコンボをつないで削っていく。
相手のダッシュ中にガードしてるとほぼ確実に目の前で晶術を唱える癖がある。
攻撃が外れた時点で後の行動を中止する場合が多いので、しっかり回避した後反撃に移ろう。
HPが減ってくると戦法が苛烈に。エクスプロードや鳳凰天駆を続けて放ってくる。
それまではこちらのHPを温存していきたいところ。
ちなみにこの戦闘に限りスタンに「攻撃ごとにHP回復」の効果が付与されるので上手く活用しよう。
タイマンということでディフィニットストライクによる気絶がかなり便利。ぜひ狙いたい。
晶術は回避、魔神炎と覇道滅封はダッシュで弾き、うまくコンボをつないで削っていく。
相手のダッシュ中にガードしてるとほぼ確実に目の前で晶術を唱える癖がある。
攻撃が外れた時点で後の行動を中止する場合が多いので、しっかり回避した後反撃に移ろう。
HPが減ってくると戦法が苛烈に。エクスプロードや鳳凰天駆を続けて放ってくる。
それまではこちらのHPを温存していきたいところ。
ちなみにこの戦闘に限りスタンに「攻撃ごとにHP回復」の効果が付与されるので上手く活用しよう。
タイマンということでディフィニットストライクによる気絶がかなり便利。ぜひ狙いたい。
スタンがなりきりを装備している場合は問答無用で倒せなくなる。
このディムロスはBC以外でHPが0になるとHPが「?」になり、BCでないとトドメを刺せなくなる模様。
なりきり無しならBCはレインティブでもOKだが、なりきりを使っているとBCを使っても必ずHP「?」で踏み止まる。
なりきりリオンで確認したところ、BC演出中はダメージが赤点灯(HP0のサイン)だが、終了すると赤点滅に戻った。
2周目以降は要注意。
このディムロスはBC以外でHPが0になるとHPが「?」になり、BCでないとトドメを刺せなくなる模様。
なりきり無しならBCはレインティブでもOKだが、なりきりを使っているとBCを使っても必ずHP「?」で踏み止まる。
なりきりリオンで確認したところ、BC演出中はダメージが赤点灯(HP0のサイン)だが、終了すると赤点滅に戻った。
2周目以降は要注意。
ディムロスのHPを10%以下に削りきった後はBCゲージが勝手にフルになり、BCゲージ3本技発動すれば終了。
別に使わなかったりBC2以下でも問題はないが、せっかくの初披露なので見ておこう。
別に使わなかったりBC2以下でも問題はないが、せっかくの初披露なので見ておこう。
難易度ノーマル以上で消費アイテムを使わずに倒すとレアガントレットをドロップする。
逆に、消費アイテムをひとつでも使うとレアガントレットを落とさなくなるので注意。
使っても落とした報告はあるが不確定なので(バグ?)、使用しないのが確実。
逆に、消費アイテムをひとつでも使うとレアガントレットを落とさなくなるので注意。
使っても落とした報告はあるが不確定なので(バグ?)、使用しないのが確実。
よって、装備はフラッシュとキュアを推奨。
ミクトラン
- 基本能力
難易度 | HP | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | デバイスボーナス |
SIMPLE | 96000 | 561 | 425 | 900 | 800 | |
NORMAL | 120000 | 660 | 500 | 900 | 800 | |
HARD | 215999 | 857 | 649 | 900 | 800 | |
EVIL | 300000 | 1056 | 800 | 900 | 800 | |
CHAOS | 480000 | 1584 | 1200 | 900 | 800 |
- その他データ
耐性 | 弱点 | 経験値 | レンズ | ガルド | ドロップ1 | ドロップ2 | 盗み |
光・闇 | 射・音 | 0 | ラフ 500 クリア 450 ブルー 400 タフ 300 | 0 | ライフボトル | エリクシール |
- ディフィニットストライク
スタン
エクスプロード 斬撃 斬撃 魔神双破斬 斬撃
エクスプロード 斬撃 斬撃 魔神双破斬 斬撃
- 攻撃パターン
- HP100%~
- ワープ
- 閃光なぎ払い、暗黒の波動が出る振り下ろし(設定名はドミネイトフレイム)、斜め下へのレーザー、雷落とし
- 晶術:「レイ」
- ブラスト技:「メテオスォーム」
- HP50%~
- 多段ヒットする瘴気を出す切り上げ(設定名はシジュアード)が追加
- 「レイ」が「ホーリーランス」に変化
- ブラスト技が「セラフィックフェザー」に変化
- 同時に行動の使用頻度が変わっている可能性がある。シジュアード、閃光なぎ払い、ワープの使用量が明らかに多くなる。
- HP25%~
- 火炎弾乱射(設定名はカオスフレア)が追加
- 「ホーリーランス」が「エクステンション」に変化
- ブラスト技が「アンビバレンス」に変化
- HP100%~
- 攻略
音属性が弱点なのでジョニーで歌うかリリスでフライパン叩きまくると楽。
また、射属性も弱点なので弓手2人で乱れ打ちさせるのもあり。
戦闘後にパーティ編成を変えられるので好きな布陣で挑んで問題なし。
空中に浮かんでいるがコンボでとにかくハメていこう。
ブラストするとメテオスォームを使用してくるので極力BCで強制終了させたい。
HPが半分以下になると攻撃した場所に紫の炎を設置するシジュアードを乱用し始めるので、この炎が消えるまではガードしておくのが吉。
回避値によるがダッシュで貫通できないことが多いため、炎に挟み撃ちされる前によけるべし。ガードしていない状態で挟まれるとタコ殴りされる可能性有り。
現在HPによってブラスト技が変化していく特徴があるがブラスト技使用中に再度ブラストさせると1段階前のブラスト技を使用する(例えばセラフィックフェザー中にブラストするとメテオスォームを使う)。
また、彼もうまくやれば氷月翔閃でかなり拘束できる。狙う価値あり。
ほとんどの技はライト又はダークで軽減できる
また、射属性も弱点なので弓手2人で乱れ打ちさせるのもあり。
戦闘後にパーティ編成を変えられるので好きな布陣で挑んで問題なし。
空中に浮かんでいるがコンボでとにかくハメていこう。
ブラストするとメテオスォームを使用してくるので極力BCで強制終了させたい。
HPが半分以下になると攻撃した場所に紫の炎を設置するシジュアードを乱用し始めるので、この炎が消えるまではガードしておくのが吉。
回避値によるがダッシュで貫通できないことが多いため、炎に挟み撃ちされる前によけるべし。ガードしていない状態で挟まれるとタコ殴りされる可能性有り。
現在HPによってブラスト技が変化していく特徴があるがブラスト技使用中に再度ブラストさせると1段階前のブラスト技を使用する(例えばセラフィックフェザー中にブラストするとメテオスォームを使う)。
また、彼もうまくやれば氷月翔閃でかなり拘束できる。狙う価値あり。
ほとんどの技はライト又はダークで軽減できる
ミクトランイグゼシブ
- 基本能力
難易度 | HP | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | デバイスボーナス |
SIMPLE | 192000 | 620 | 552 | 1000 | 600 | |
NORMAL | 240000 | 730 | 650 | 1000 | 600 | |
HARD | 431999 | 948 | 844 | 1000 | 600 | |
EVIL | 600000 | 1168 | 1040 | 1000 | 600 | |
CHAOS | 960000 | 1752 | 1560 | 1000 | 600 |
- その他データ
耐性 | 弱点 | 経験値 | レンズ | ガルド | ドロップ1 | ドロップ2 | 盗み |
なし | 火 | 0 | なし | 0 | なし | なし | なし |
- ディフィニットストライク
スタン
斬撃 斬撃 斬撃 虎牙破斬 灼光拳 獅吼爆炎陣
斬撃 斬撃 斬撃 虎牙破斬 灼光拳 獅吼爆炎陣
- 攻撃パターン
- HP100%~
- ワープ
- 前方レーザー(マヒ)(設定名はテラバースト)、六方向レーザー(マヒ)、なぎ払い(熱毒)
- 「ペネトレイトチャージ」(1定時間毎に使用)
- ブラスト技:「スパークウェーブ」
- HP75%~
- 晶術:「アンビバレンス」(必ず1回使用。以後一定時間毎に使用)追加
- 打ち上げレーザー(封印)追加
- HP50%~
- 晶術:「ブラックウィング」(必ず1回使用。以後一定時間毎に使用)追加
- 前方レーザーが強化され、レーザーで照準後突進する攻撃(マヒ、熱毒)(設定名はデスライン)追加
- 「ヘルスライサー」が追加
- 「バーストダッシュ」、「ディープグラッジ」が追加(DC版限定。HARD以降使用)
- HP25%~
- 晶術:「ブラックホール」(必ず1回使用。以後一定時間毎に使用)、「ストップフロウ」追加
- スパークウェーブ(技名なし)を通常使用開始
- 六方向レーザー、なぎ払い、打ち上げレーザーが消滅
- HP5%~
- ブラストキャリバー:「メルティアス」(1回のみ)
自分がコンボで嵌められていても「ファイナリティ」(技名が出ないこともある)で強制的に割り込んで使用する
しかし、この場合の「ファイナリティ」の発動条件は謎
- ブラストキャリバー:「メルティアス」(1回のみ)
- HP100%~
- 攻略
1周目&隠しDを出す前という前提で。
旧デスティニーでのNEOミクトランとは本当に同一人物かと思うほどの強敵。
ラスボスに相応しい強さなので何としても倒したいところ。
メンバーはソーディアンマスター4人が妥当。最低でもスタンとルーティは入れといた方がいい。
また、弱点をつくという意味ではウッドロウを外してジョニーにアクレイムハットを装備させて入れるのも良い。
あとリキュールボトル人数分の用意も欲しい。NORMALならLVは60あたりが適当。
ちなみに戦闘前にメニューが開けるので体勢を整えておくこと。
旧デスティニーでのNEOミクトランとは本当に同一人物かと思うほどの強敵。
ラスボスに相応しい強さなので何としても倒したいところ。
メンバーはソーディアンマスター4人が妥当。最低でもスタンとルーティは入れといた方がいい。
また、弱点をつくという意味ではウッドロウを外してジョニーにアクレイムハットを装備させて入れるのも良い。
あとリキュールボトル人数分の用意も欲しい。NORMALならLVは60あたりが適当。
ちなみに戦闘前にメニューが開けるので体勢を整えておくこと。
- 自分以外のCPUキャラのアクセサリを光&闇耐性に(自キャラは同じかキュアフラッシュ)
- ルーティのトリックスターとインブレイスエンドを封印(BCでライフディスチャージ使わせるため)
ここら辺をしておくと幾分楽に戦える。
戦闘に入ったら状態異常対策で早いうちにリキュールボトルを使う。
最低でも回復役と操作キャラには使っておいたほうがいい。
ただし、リキュールボトルは死ぬと効果が切れるので注意。必死になるほど忘れがち。
操作キャラにチャージで状態異常を直す効果を持っている装備品があるのなら装備しておけばだいぶ楽になる。
弱点が火属性なのでスタンを軸に戦う。
ペネトレイトチャージという技で30回分の鋼体を得ることがあるので、その場合は獅吼爆炎陣や魔王炎撃波などの多段HITで速やかに解除すること。
後衛キャラはほったらかしだとやられる恐れがあるので回復アイテムは早目の使用を心がけるべし。
ちなみにアワーグラスは無効、オールディバイドは使うと場合によっては逆に戦闘が長引いて辛くなるので使わないほうがいいことも。
味方を守る場合思い切って防御重視の作戦に変えて、操作キャラで頑張ってペネトレイトを削ってから作戦を戻そう。
最低でも回復役と操作キャラには使っておいたほうがいい。
ただし、リキュールボトルは死ぬと効果が切れるので注意。必死になるほど忘れがち。
操作キャラにチャージで状態異常を直す効果を持っている装備品があるのなら装備しておけばだいぶ楽になる。
弱点が火属性なのでスタンを軸に戦う。
ペネトレイトチャージという技で30回分の鋼体を得ることがあるので、その場合は獅吼爆炎陣や魔王炎撃波などの多段HITで速やかに解除すること。
後衛キャラはほったらかしだとやられる恐れがあるので回復アイテムは早目の使用を心がけるべし。
ちなみにアワーグラスは無効、オールディバイドは使うと場合によっては逆に戦闘が長引いて辛くなるので使わないほうがいいことも。
味方を守る場合思い切って防御重視の作戦に変えて、操作キャラで頑張ってペネトレイトを削ってから作戦を戻そう。
序盤は特に問題なし、スタン操作の場合ジャンプ鳳凰天駆→蒼破刃や飛燕連脚→レイジングフレア等が中々有効だ。
レーザーを飛ばしてくるので攻撃させないためにコンボで動きを封じていこう。
このレーザーはダッシュ状態で貫通可能。
ブラストすると直後にスパークウェーブを使用してくるのでバックステップ連打で回避しよう、ガード不可。
HP75%以下でヒューゴのアンビバレンスを使用してくるが威力が高いのでダッシュで避ける。
HP50%以下まで削ると待望のブラックウィングを使用開始。威力が高いのに加えて範囲が広いが、発生まで少し間があるのでダッシュで離れるか、その場でチャージ連発。術なのでチャージでガード可能。
どちらも間に合いそうに無いならオールディバイド。ダッシュで離れた場合、稀に攻撃判定とともに突っ込んで来るが、泣いてはいけない。
HP25%以下になるとワープを多用し突進攻撃やレーザー、ヘルスライサーなどで暴れてくるようになる。
突進攻撃は追いかけてもすぐワープされるので素直に守りを固めておこう。
このときのパターンのチャンスはレーザーを連射する攻撃のとき。ダッシュ鋼体ではじいて一気に接近して攻撃しよう。
ヘルスライサーを連発されたら溜まったものではない。
ヘルスライサーは威力が高いだけでなく、風属性のみで光闇耐性では防げないので連発され始めたらどちらかの耐性をはずしてゲイルを付けると耐えやすくなる。
レーザーを飛ばしてくるので攻撃させないためにコンボで動きを封じていこう。
このレーザーはダッシュ状態で貫通可能。
ブラストすると直後にスパークウェーブを使用してくるのでバックステップ連打で回避しよう、ガード不可。
HP75%以下でヒューゴのアンビバレンスを使用してくるが威力が高いのでダッシュで避ける。
HP50%以下まで削ると待望のブラックウィングを使用開始。威力が高いのに加えて範囲が広いが、発生まで少し間があるのでダッシュで離れるか、その場でチャージ連発。術なのでチャージでガード可能。
どちらも間に合いそうに無いならオールディバイド。ダッシュで離れた場合、稀に攻撃判定とともに突っ込んで来るが、泣いてはいけない。
HP25%以下になるとワープを多用し突進攻撃やレーザー、ヘルスライサーなどで暴れてくるようになる。
突進攻撃は追いかけてもすぐワープされるので素直に守りを固めておこう。
このときのパターンのチャンスはレーザーを連射する攻撃のとき。ダッシュ鋼体ではじいて一気に接近して攻撃しよう。
ヘルスライサーを連発されたら溜まったものではない。
ヘルスライサーは威力が高いだけでなく、風属性のみで光闇耐性では防げないので連発され始めたらどちらかの耐性をはずしてゲイルを付けると耐えやすくなる。
終盤は一回だけBCのメルティアスを撃ってくるのでパーティのHPが半分以下なら全滅する可能性が高い。
戦闘不能が怖いならオ-ルディバイトを使用しておくこと。
メルティアスは風と闇の属性なので闇耐性を付けておけば軽減できるので、予め装備していればスタン以外でも耐えられることがある。
戦闘不能が怖いならオ-ルディバイトを使用しておくこと。
メルティアスは風と闇の属性なので闇耐性を付けておけば軽減できるので、予め装備していればスタン以外でも耐えられることがある。
ちなみに難易度が高いとミクトランは押し込み攻撃(魔神剣双牙、獅子戦吼など)を連発されると勝手に仰け反りから起き上がるので注意
適度にダウン起こし技や浮かせ技を挟むとこの現象は回避できる。
また、時々ジョニーのしびれルンバ等を謎の無敵時間(おそらくファイナリティ(技名なし))で回避してくることがあるので重ねて注意しよう。
適度にダウン起こし技や浮かせ技を挟むとこの現象は回避できる。
また、時々ジョニーのしびれルンバ等を謎の無敵時間(おそらくファイナリティ(技名なし))で回避してくることがあるので重ねて注意しよう。
直後にスタンのブラストゲージが満タンになり、BCを発動すると斬空天翔剣という技が出て戦闘終了。普通に殴って倒すことも可能。
なお、この段階でもミクトランの猛攻でスタンが地に臥す危険性があるが、スタンは復活する度にBCゲージが3まで復活するので諦めずに何とか一撃を加えよう。
また、ミクトランのHPが5%を切った時点でスタンのBCゲージが1本でもあれば、メルティアスを撃たせず一方的に斬空天翔剣を使用する事も可能。
なお、この段階でもミクトランの猛攻でスタンが地に臥す危険性があるが、スタンは復活する度にBCゲージが3まで復活するので諦めずに何とか一撃を加えよう。
また、ミクトランのHPが5%を切った時点でスタンのBCゲージが1本でもあれば、メルティアスを撃たせず一方的に斬空天翔剣を使用する事も可能。
どうしても勝てないという人にオススメなのが、リリスの投入
装備は金のおたま、鉄のフライパン、カクテルドレスにアクセサリは両方紫晶
フライパンはかぶ以外ならなんでも可。出来れば金のフライパンを用意
とりあえずクリティカルでピヨらせることに集中すれば、ダメージが50000程度までコンボが続くはず。
コツとしてはリリスがステイクフレアなどで打ち上げたところを、真空裂斬で追撃
相手のブラストが100になったら、スタンの緋凰絶炎衝発動で相手のブラストを減らす。
こんな感じでやると、Lv55程度でもHARDで撃破可能なので、試してみてはどうだろうか。
装備は金のおたま、鉄のフライパン、カクテルドレスにアクセサリは両方紫晶
フライパンはかぶ以外ならなんでも可。出来れば金のフライパンを用意
とりあえずクリティカルでピヨらせることに集中すれば、ダメージが50000程度までコンボが続くはず。
コツとしてはリリスがステイクフレアなどで打ち上げたところを、真空裂斬で追撃
相手のブラストが100になったら、スタンの緋凰絶炎衝発動で相手のブラストを減らす。
こんな感じでやると、Lv55程度でもHARDで撃破可能なので、試してみてはどうだろうか。
- インチキくさい戦い方
スタン×4(LVは翔凰烈火があれば楽)
自キャラはエッジ、フラッシュ(両方紫8、他キャラも集中UPすると良)、バトルガントレット装備のスタン
他はマリー、空気、コングマン(作戦はとにかく突っ込め)
開幕と同時に全員突撃(自キャラは開幕フラッシュして突撃)
CPUがとりあえず適当に打ち上げてくれるのでひたすら翔凰
(時折味方が虎牙や真空で延々高空に持ち上げ続けたりする事もある、この場合ブラスト100%でもブラストしない)
コンボ始まったら気絶の発動回数にもよるが大体ブラストするまでに30~40万は削れる(LV125時点難易度カオス)
このブラスト発動は95%あたりで真空裂斬等を叩き込んでおいてブラストした瞬間に緋凰出しておけば
味方が拾ってくれるので継続して6~80万まで行く
こちらのBCで防がない場合はスパークウェーブ前にフラッシュ→適当に技出す(浮かし系がいいのでやはり翔凰が妥当)
これで大体味方が気絶復帰するまで一人で抑えられる
後はまた同じことをやるだけ
メルティアス発動が間近でBGがたまってない場合はドラゴングミでも使ってチャージ
斬空で終了
メルティアスされたら回復して斬空を狙いに行くか、フラッシュして即狙いに行くかは状況次第
自キャラはエッジ、フラッシュ(両方紫8、他キャラも集中UPすると良)、バトルガントレット装備のスタン
他はマリー、空気、コングマン(作戦はとにかく突っ込め)
開幕と同時に全員突撃(自キャラは開幕フラッシュして突撃)
CPUがとりあえず適当に打ち上げてくれるのでひたすら翔凰
(時折味方が虎牙や真空で延々高空に持ち上げ続けたりする事もある、この場合ブラスト100%でもブラストしない)
コンボ始まったら気絶の発動回数にもよるが大体ブラストするまでに30~40万は削れる(LV125時点難易度カオス)
このブラスト発動は95%あたりで真空裂斬等を叩き込んでおいてブラストした瞬間に緋凰出しておけば
味方が拾ってくれるので継続して6~80万まで行く
こちらのBCで防がない場合はスパークウェーブ前にフラッシュ→適当に技出す(浮かし系がいいのでやはり翔凰が妥当)
これで大体味方が気絶復帰するまで一人で抑えられる
後はまた同じことをやるだけ
メルティアス発動が間近でBGがたまってない場合はドラゴングミでも使ってチャージ
斬空で終了
メルティアスされたら回復して斬空を狙いに行くか、フラッシュして即狙いに行くかは状況次第
DC限定で、なりきりリオン所持が条件
晶石エッジを装備し、デモンズランス・ゼロの術攻撃UP効果時間中、弱点(臥竜斬月)からの魔神剣・刹牙は一撃で30万位削れるので、
なんとかミクトランのHPをその数字以下にして、そのままエッジを装備しBC3を撃つだけで勝利できる。
晶石エッジを装備し、デモンズランス・ゼロの術攻撃UP効果時間中、弱点(臥竜斬月)からの魔神剣・刹牙は一撃で30万位削れるので、
なんとかミクトランのHPをその数字以下にして、そのままエッジを装備しBC3を撃つだけで勝利できる。
強化ミクトランイグゼシブ(バルバトス撃破後のデータ)
- 基本能力
難易度 | HP | 攻撃 | 術攻 | 防御 | 術防 | デバイスボーナス |
SIMPLE | 192000 | 620 | 552 | 1000 | 600 | |
NORMAL | 240000 | 730 | 650 | 1000 | 600 | |
HARD | 431999 | 948 | 844 | 1000 | 600 | |
EVIL | 600000 | 1168 | 1040 | 1000 | 600 | |
CHAOS | 960000 | 1752 | 1560 | 1000 | 600 |
- その他データ
耐性 | 弱点 | 経験値 | レンズ | ガルド | ドロップ1 | ドロップ2 | 盗み |
なし | 火 | 0 | なし | 0 | なし | なし | なし |
- ディフィニットストライク
スタン
斬撃 斬撃 斬撃 虎牙破斬 灼光拳 獅吼爆炎陣
斬撃 斬撃 斬撃 虎牙破斬 灼光拳 獅吼爆炎陣
- 攻略
ステータスにはまったく変わりがない上、使用する術にも行動パターンにもたいした変化は見られない。
結局の所、隠しのBCさえ使わせなければ前と同じ。
追加BCのおかげでルーティの回復が期待出来ないので、思い切って外してしまうのも良いだろう。
ルーティを使いたいなら、ヒール・リカバー・レイズデッドの3つは封印必須(理由は後述)。
結局の所、隠しのBCさえ使わせなければ前と同じ。
追加BCのおかげでルーティの回復が期待出来ないので、思い切って外してしまうのも良いだろう。
ルーティを使いたいなら、ヒール・リカバー・レイズデッドの3つは封印必須(理由は後述)。
こちらの特定の晶術使用の際に以下3つのBCで応酬するようになった。
なお、自分がコンボで嵌められていても「ファイナリティ」(技名が出ないこともある)で強制的に割り込んで使用するため回避は不可能。
なお、自分がコンボで嵌められていても「ファイナリティ」(技名が出ないこともある)で強制的に割り込んで使用するため回避は不可能。
- 「レインティブ・オリオン」 ヒール使用で発動
- 「サバイヴィング・ホリン」 リカバー使用で発動
- 「セレスティアル・アース」 レイズデッド使用で発動
どれを喰らっても壊滅的なダメージを受けることになる。
特に戦闘ランクカオスだとレインティブ・オリオン以外はオールディバイド使っても全滅確定。
(生存者がいないので料理発動前に全滅)
レインティブ・オリオンのみターゲットから相当離れていれば当たらない。
でも、撃たれたら負けの覚悟で望もう…って原因となる術を封印しとけば問題ないか。
特に戦闘ランクカオスだとレインティブ・オリオン以外はオールディバイド使っても全滅確定。
(生存者がいないので料理発動前に全滅)
レインティブ・オリオンのみターゲットから相当離れていれば当たらない。
でも、撃たれたら負けの覚悟で望もう…って原因となる術を封印しとけば問題ないか。
ディレクターズカット版ではBCカウンター対象の術技が増加。不用意に以下の術技を使わないように。
- 「レインティブ・オリオン」 「ヒール」か「インディグネイション」使用で発動
- 「サバイヴィング・ホリン」 「リカバー」か「翔凰烈火」使用で発動
- 「セレスティアル・アース」 「レイズデッド」か「まわれロンド」使用で発動
翔凰烈火とくるくるまわれは当てれば問題ないが、空ぶると即「しねしねしねしね~し~ね~!!」