システム関連



Q.NORMALモードとHARDモードの違いは?

A.前作「ノクターン」と比較すると下記の通り。一度決定すると変更不可
  • NORMALモード ・・・ 標準的な難易度です。
    • 敵から受けるダメージが前作「ノクターン」の約75%
    • バックアタックで物理攻撃を受けてもクリティカルにならない(通常と同じ扱い)
  • HARDモード ・・・ 死のスリルを望むマニア向けの難易度です。
    • アイテム販売価格 / 施設利用料金 3倍
    • 被弾ダメージ 2倍(前作「ノクターン」の2周目と同一)
    • 即死 / 状態異常になる確率上昇
    • ESCAPEによる逃走不可(トラフーリ / くらましの玉での逃走は可能)
    • 毒状態で移動時のダメージが3倍
    • ダメージゾーン / 宝箱トラップダメージが3倍

Q.パラは何を上げていけばいい?

A.速さ優先。敵からの先制を防ぐと生存率が上がるため
  • 力:DAMAGE約1割UP / 10UP 中盤~後半の主人公専用スキル入手前後に
  • 魔力:3MP / 1UP 魔法攻撃中心な序盤~中盤に上げると良い
  • 体力:6HP / 1UP HPはどれだけあっても良い
  • 速さ:被先制率 / 攻撃順 / 回避率 / 命中率に関係
  • 運:先制率 / 被先制率 / 逃走率 / クリティカル率 / ドロップ率に関係
  • ※マニアクス限定:アマラ深界第3カルバで 力25 / 魔力25 / 運18 の要求あり

Q.レベルアップ時のマガタマによるパラメーターUPは狙うべき?

A.手間の割に効果は薄い
  • Lvが上がりやすく勾玉も少ない序盤なら狙うのもアリ
  • しあわせチケット でもUPは可。
  • 手間やスキル入手調整の手間を考慮すると
チケット購入 ~ 香入手 >>> 勾玉パラメーターアップ(期待値約8%)

Q.スキルは何を覚えていけばいい?

A.序盤は属性魔法、中盤以降は物理スキルの効果が高い。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。
概要
序盤 4属性(ファイアブレス / アイスブレス / 放電 / 竜巻) + 吸魔
フォッグブレス 雄叫びも補助として後半まで使える。
中盤 精神無効 / 呪殺無効 / 気合い / 食いしばり / カジャ系 /など
力を上げつつ主人公専用スキルを覚え始める
後半 最終スキルに向けて調整
  • 最終スキルは「至高の魔弾 / 気合い / 貫通(マニアクスのみ)」の3つがほぼ鉄板
    残りの5枠で個性を出すパターンが多い。
  • 例:至高の魔弾、気合い、貫通、食いしばり、死亡遊戯、雄叫び、フォッグブレス、ショックウェーブ
  • 習得スキル一覧 習得スキルまとめ ページも参考の事

Q.「貫通」はいつ覚える?

A.第五カルパB6Fのイベントで習得(その場合アマラ深界END確定)

Q.物理無効(吸収 / 反射)に
反撃 / 猛反撃 / デスカウンターって付けても意味ない?

A.基本的に意味なし
  • 例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト / ノア / カグツチ / ルシファー)になら発動

Q.食いしばり / 気合いが発動しない

A.特定の条件下で消える場合がある。詳しくは こちら

Q.スキルパワーアップについて変異悪魔は変異前と別判定?

A.一緒。変異前にアップした場合、変異後でもアップ無し

Q.魔人は悪魔全書に載るの? 召喚するときに死兆石は必要?

A.載る / 不要
  • ダンテ / ライドウは登録のみ可で、合体 / 全書召喚は不可能。

Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの?

A.可能
  • 表示は99までだが、実際は255までレベルが上がるので問題なし。
  • マガタマのスキル完全引き出しレベル:113
レベル判別式:『 { 最大MP( - 魔脈 ) / 3 } - 魔力 』

Q.経験値 / マッカの稼げるとこってどこ?

A.下記の通り
  • 経験値とマッカが兼用になってる所が多い。
    経験値稼ぎはリベラマがあると尚良い
時期 場所 経験値 マッカ
序盤 ヨヨギ公園西側公園広場:ピクシーを狩り道反玉を狙う ×
ハイピクシーが覚える宝探しを習得し、3Dマップうろつく ×
ギンザ:アプサラスを狩りアクアマリンを集め
ラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売る(1個5000マッカ)
ギンザ大地下道水路:火炎属性スキルを使用しイソラ焼き
アマラ経絡:精霊におねだり
中盤 カブキチョウ捕囚所:火炎系全体攻撃スキルを使い稼ぐ
アマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる
ヨヨギ公園通信建設現場:リベラマを使い連続戦闘
テンタラフーがあると効果的
終盤 カグツチ塔3:402Fターミナル周辺 or 418F
火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいると楽
アマラ深界:第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるワープフィールド
(※:解説動画のページは こちら )

Q.2周目以降の変更点は?

A.下記の通り
  • セレクトボタンで主観と客観視点の切り替えが可能に
  • 悪魔全書データの引継ぎ、悪魔合体 / 全書召還のレベル制限の解除
  • 墓標の間攻略済だと、特殊イベント後プレスターンアイコン+1(周回累積不可)
  • ゲームスタート時服装選択可能(グラフィック非反映)
服装 初期パラメータ特典
フード付きパーカー 力+2 / 体+1
皮ジャン 魔+2 / 速+1


コメント

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
  • ノクターンで周回プレイ→ノクマニ、マニクロに引き継いでプレイ→クリアして2周目に行く際、ノクターンの引き継ぎ要素は使えますか? -- (rm) 2016-12-31 17:44:38
  • 難易度はNormalとHARDの2つのみで周回は無関係のはず -- (名無しさん) 2015-09-20 00:20:09
  • 女神転生マニアクスの難易度は何周してもハード以上には敵は強くならないですか? -- (けん) 2015-09-16 21:51:28
  • Q.スキルは何を覚えていけばいい?での主人公の最終スキル例について
    例にて常世の祈りが挙げられてるが、主人公は常世の祈りを習得不可では? -- (nanashi) 2015-05-16 12:31:10


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年01月22日 06:32