2014/09/11 namewakanderによる内部名出力と、cutallのmodの木や斧の追加方法について追記
□ladet02 普通に工業
seed:
本体 minecraft 1.7.10
○mod前提
実行してD:\saved games\minecraft\.minecraftを選択
○インターフェイス
- Litloader 1.7.10 下の前提。チェックボックスでforgeデータに統合したクライアントを作成すること
- mod_voxelMap_1.2.1_for_1.7.10.litemod 地図 Mでメニュー。mはIC2採掘用レーザーの切り替えで使うので、変換推奨
- CodeChickenCore 1.0.3.26 下の前提
- NotEnoughItems1.0.3.56 おもにレシピ参照用
作成レシピ閲覧(Rキー) 用途レシピ閲覧(Uキー)
- NEIPlugins-1.1.0.6.jar 上記プラグイン(未完成)
- NameWakander modアイテムの内部名称を.minecraft/NameWakanderファイルに出力。下の設定で使う
- 一括破壊(CutAll)系MOD CutAll v2.4.9 樵mod Cでon/off
新規斧を入れるときはconfigに内部アイテム名を記入
新規の木を入れる場合は、対象modの木の内部アイテム名を記入
# String: "log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2, Forestry:log1, Forestry:log2, Forestry:log3, Forestry:log4, Forestry:log5, Forestry:log6, Forestry:log7, IC2:blockRubWood"
S:blockIds=log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2, Forestry:log1, Forestry:log2, Forestry:log3, Forestry:log4, Forestry:log5, Forestry:log6, Forestry:log7, IC2:blockRubWood
# String: "iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe, IC2:itemToolBronzeAxe, IC2:itemToolChainsaw, Railcraft:tool.steel.axe"
S:itemIds=iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe, IC2:itemToolBronzeAxe, IC2:itemToolChainsaw, Railcraft:tool.steel.axe
○各種工業化mod
- BuildCraft 6.0.18 Early Version エンジン、パイプ、クォーリー、フィラーなど物流・土木。ロボット
- RailCraft 9.2.2.0 レール・トロッコ拡張
※コンフィグでresipi > railcraft > trackをtrueにしてヴァニラ線路レシピを復活。今回はしない
- Forestry For Minecraft 1.7.10 - 3.0.0.128 自動農場や養蜂など
※IC2やRP2と併用する場合
[.minecraft] > [config] > [forestry] > [common.conf]の
world.generate.copper=true → false
world.generate.tin=true → false
FFMの銅と錫の生成を停止。IC2やRP2と被るため
- IndustrialCraft2_experimental 2.2.643 電気機械。従来よりもgreg風で高難度
最終更新:2014年09月11日 21:31