skyrimのPerkについて
全251種類
最大レベルでの取得可能数80
※1.9以降スキルレベル100のものを15にリセット可能。これによりレベル上限はなくなった
ただし、50以降は上がりにくいため50+αで組み立て
攻撃手段
コンパニオンに任せるのでなければ、1つは必要
攻撃手段(近接)
片手(ダガー) 5
片手(剣) 12
片手(手斧) 12
片手(メイス) 12
片手(二刀流) 15
両手(大剣) 13
両手(戦斧) 13
両手(戦鎚) 13
召喚魔法(マスター) 16
攻撃手段(遠隔)
弓(マスター) 16
破壊魔法(炎) 11
破壊魔法(氷) 11
破壊魔法(雷) 11
破壊魔法(マスター) 17
防御手段
両手武器、両手魔法、二刀流では、盾・魔法盾のアクティヴ防御はできない
防御手段(パッシブ)
重装(マスター) 12
軽装(マスター) 10
変性魔法(マスター) 14
防御手段(アクティヴ)
盾(防御効果上昇、バッシュ) 10
盾(マスター) 13
回復魔法(魔法盾ルート) 8
回復魔法(マスター) 13
回復手段
錬金術ポーションやアイテムでなんとかする方法もあり必須ではない。
攻撃手段でマジカを使う場合、リソース節約のため回復手段はアイテムの方がいいかも
回復魔法(マスター) 13
解錠手段
※fallout3などで慣れていればなくてもいい。ロックピック1本消費で従者に頼んでもいい
解錠(非盗賊非トレジャーハンター) 5
解錠(マスター) 11
窃盗手段
盗まない場合いらない
スリ(アサシン系) 8
スリ(盗賊系) 11
スリ(マスター) 12
隠密手段
脳筋プレイならいらない
隠密(暗殺抜き) 10
隠密(マスター) 13
幻惑魔法(マスター) 13
交渉手段
※乞食に1ゴールド上げての一時上昇でも十分
話術(非犯罪) 8
話術(マスター) 13
生産手段
鍛冶(軽装ルート) 5
鍛冶(重装ルート) 9
鍛冶(マスター) 10
錬金術(薬ルート) 13
錬金術(毒ルート) 14
錬金術(マスター) 15
付呪(マスター) 13
サンプル
セーブデータ容量の問題で1キャラ2組織までが望ましいとのこと。
戦槌脳筋系
両手(戦鎚) 13
重装(マスター) 12
盾(防御効果上昇、バッシュ) 10
鍛冶(マスター) 10
計45
堂々とダッシュで突っ込んで殴るだけ。
余った部分はエンチャントでも付けておいて火力up
○予定クエスト
メインクエスト
同胞団
シャイな回避系
片手(ダガー) 5
軽装(マスター) 10
盾(防御効果上昇、バッシュ) 10
スリ(アサシン系) 8
隠密(マスター) 13
計 46
軽装近接隠密型。
生産職が付いてないのが経済的にきついかもしれないので、真面目に薪割りとか畑とか、不真面目に接収とか。
○予定クエスト
内戦(ストームクローク側)
盗賊ギルド
遠隔射撃特化系
弓(マスター) 16
軽装(マスター) 10
錬金術(毒ルート) 14
隠密(マスター) 13
計53
toetoktな狙撃特化型。
隠密のスキルのいくつかは要らないから実際にはもっと少なくて済むかも
○予定クエスト
内戦(帝国側)
暗殺ギルド
近接範囲魔法系
破壊魔法(炎) 11
幻惑魔法(マスター) 13
回復魔法(魔法盾ルート) 8
付呪(マスター) 13
計45
地雷敷設して、炎の壁等を設置して、マント系魔法でじわじわ削って接近前に処理。
性質的に従者を入れない方が巻き込まなくていいかも。
○予定クエスト
ドーンガードのどちらか
ウィンターホールド大学
殺意の塊、毒殺二刀流
片手(二刀流) 15
軽装(マスター) 10
隠密(マスター) 13
錬金術(毒ルート) 14
計52
武器は暗殺時はダガー、戦闘時は片手剣を使用。
暗殺特化型。
バッシュが利かない点はシャウトで代用。
ついでに人狼系邪道暗殺も試すかも。
○予定クエスト
ドーンガードのどちらか
暗殺ギルドか同胞団か
生産特化型
召喚魔法(マスター) 16
鍛冶(マスター) 10
錬金術(マスター) 15
付呪(マスター) 13
計54
ひたすら自分で戦わない。戦闘は従者、アンデット、ペットに任せる。
さらにDLCのドラゴンボーンでポケモンマスター化させる
生産系のあり余る財力と技術力で仲間に良い装備を着せたり、ドーピングさせたりして戦わせる究極他力本願。
○予定クエスト
ドラゴンボーン
ウィンターホールド大学
最終更新:2013年03月31日 22:29