TECHNIQUES 基本技
※「入手」の項目の(悪n)は悪霊の宝箱で入手できる可能性があるステージ
パンチ
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| 左ジャブ1 | 3 | - | 初期装備 | 技の出始めが最も速いが、リーチは短め。 |
| 左ジャブ2 | 6 | 6000 | STAGE2 | 左ジャブ1の強化版 |
| 左ジャブ3 | 10 | 10000 | STAGE5 | 左ジャブ最高位 |
| 左フック1 | 4 | - | 初期装備 | 威力は低めだが使いやすい |
| 左フック2 | 9 | 6000 | STAGE3 | 左フック1の強化版 |
| 左フック3 | 15 | 10000 | STAGE7 | 左フック最高位 |
| 左アッパー1 | 6 | - | 初期装備 | 威力は低めだが使いやすい |
| 左アッパー2 | 12 | 8000 | STAGE4 | 左アッパー1の強化版 |
| 左アッパー3 | 20 | 12000 | STAGE8 | 左アッパー最高位 |
| 左チョップ1 | 9 | 5000 | STAGE1(悪1) | 出が少々遅め |
| 左チョップ2 | 18 | 9000 | STAGE3(悪4) | 左チョップ1の強化版 |
| ストレート1 | 4 | - | 初期装備 | 右のストレート。威力は低めだが使いやすい。実は連射力はジャブより上らしい |
| ストレート2 | 8 | 6000 | STAGE2 | ストレート1の強化版 |
| ストレート3 | 15 | 1000 | STAGE6 | ストレート最高位 |
| 剛ストレート1 | 8 | 2000 | STAGE1(悪1) | ストレートより威力が大きいが若干出が遅い。 何気にのけぞり判定つき(レベルDieでも)なので、先制パンチや真シャノンのビームつぶしなどにも使える。 |
| 剛ストレート2 | 16 | 8000 | STAGE3(悪5) | 剛ストレート1の強化版 |
| 剛ストレート3 | 24 | 12000 | STAGE5 | 剛ストレート最高位 |
| 右フック1 | 5 | 2000 | STAGE1(悪1) | 左フックよりほんの少し出が早い |
| 右フック2 | 9 | 5000 | STAGE3(悪4) | 右フック1の強化版 |
| 右フック3 | 14 | 8000 | STAGE6(悪7) | 右フック最高位 |
| 右アッパー1 | 5 | 2000 | STAGE1(悪2) | 左アッパーの方が連射力があって使い勝手がイイです |
| 右アッパー2 | 10 | 5000 | STAGE5 | 右アッパー1の強化版 |
| 右アッパー3 | 15 | 8000 | STAGE7 | 右アッパー最高位 |
| 右チョップ1 | 10 | 6000 | STAGE1 | 1にしては威力は大きめ |
| 右チョップ2 | 20 | 10000 | STAGE4(悪4) | 右チョップ最高位 |
| エルボー | 10 | 4000 | STAGE1(悪1) | 肘打ち。リーチは短い。 |
| 回転エルボー1 | 4,4 | 5000 | STAGE1(悪2) | 一度に二回当たるので繋ぎに |
| 回転エルボー2 | 8,8 | 8000 | STAGE4(悪6) | 回転エルボー1の強化版 |
| 回転エルボー3 | 12,12 | 11000 | STAGE7(悪8) | ダメージや連射性が高く、間合いをやや詰めるので繋ぎに良い |
| 左裏拳1 | 8 | 4000 | STAGE1(悪1) | 出は少し遅いが前進距離が長め |
| 左裏拳2 | 16 | 7000 | STAGE5(悪7) | 左裏拳最高位 |
| ワンツーパンチ | 4,3 | 5000 | STAGE2(悪2) | パンチが連続で入るが、距離は縮まない。連射力は低め。 |
| パンチラッシュ・快 | 4,4,6 | 8000 | スロット景品 →クリア後 |
アッパー・フック・フックの3段技。 ラッシュシリーズの中では連射スピードが最も遅い |
| パンチラッシュ・速 | 5,5,7 | 10000 | STAGE4 | ストレート・ジャブ・フックの3段技。 連射スピードはラッシュシリーズの中で2番目。繋がりが一番いい |
| パンチラッシュ・電 | 6,6,10 | 14000 | STAGE6(悪6) | ジャブ・ストレート・アッパーの3段技。 ラッシュシリーズの中で1発目の出が最も早く、片手倒立脚で浮かせたリーダー系の敵にもキレイにヒットする。 |
| パンチラッシュ・射 | 8,8,10 | 18000(悪7) | STAGE8 | パンチラッシュの最高位で、ジャブ・アッパー・アッパーの3段技。 連射スピードはラッシュシリーズの中で3番目。 |
| マッハジャブ1 | 3×5 | 15000 | STAGE3(悪5) | 5連射の高速ジャブを浴びせる。普通に出すとガードではじかれることが多いので、ガードブレイク後に当てるのが吉。(技の出も若干遅い) 雑魚なら2回も当てればピヨらせられる。また、ミニミニVは回避行動を取らないのでハメることができる |
| マッハジャブ2 | 6×5 | 22000 | STAGE8 | 1の強化版。 |
| トリプルエルボー | 6,6,10 | 13000 | STAGE4 | 回転エルボー3と比較するとダメージが若干劣るが、その名前通り素早く3発攻撃する速射性と間合いの詰め具合はかなりのモノである。硬直が長いのでスウェーキャンセル必須。 |
| 酒打拳1 | 9 | 6500 | STAGE2(悪2) | 敵の喰らいモーションが長いのでスウェーキャンセルでハメられる。 |
| 酒打拳2 | 18 | 10000 | STAGE5 | 1の強化版。 |
| 十字通背 | 22 | 10000 | STAGE5(悪5) | 上段回避がついてそうにみえてついてない |
| ゴッドジャブ | 20 | 35000 | クリア後 | 最強のジャブ。手が光る |
| ゴッドストレート | 25 | 40000 | クリア後 | 最強のストレート。手が光る |
| ゴッドフック | 30 | 45000 | クリア後 | 最強のフック。手が光る |
| ゴッドアッパー | 35 | 50000 | クリア後 | 最強のアッパー。手が光る |
キック
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| ローキック1 | 6 | - | ショップ「寿司(並)」のおまけ | 敵をコケさせます。ジャンプ回避されない下段攻撃。 |
| ローキック2 | 12 | 6000 | STAGE4 | ローキックの強化版 |
| 右廻し蹴り1 | 12 | - | 初期装備 | 技の出始めは左サイドキックより劣るが、射程範囲が広い上にダウン中の敵にもヒットするため、使い勝手がいい。特殊ヒット(ガード崩し後、ピヨリ時、カウンター)で敵がコケる。特にレベルDie時に真価発揮。 加えて打点が高く、敵が仲間の背中を踏み台にして繰り出してくるキックも撃ち落とすことができる。 |
| 右廻し蹴り2 | 20 | 10000 | STAGE4 | 右廻し蹴り強化版 |
| 右廻し蹴り3 | 28 | 15000 | STAGE7 | 右廻し蹴り最高位 |
| 左廻し蹴り | 18 | - | ショップ「寿司(特上)」のおまけ | 右廻し蹴り2が手に入るまでの繋ぎ役だが、動作中に回避行動が取れないので使いづらい。 |
| 左サイドキック1 | 10 | - | 初期装備 | 特殊ヒット(空中ヒット、ガード崩し後、ピヨリ時、カウンター)で敵をフッとばすのでコンボには組み込みにくいが、リーチと出の早さのバランスが良くカウンター狙いに重宝する。 壁際でスウェーキャンセルと組み合わせて使うとほとんどの敵をハメ殺せる。詳しい内容はこのHPのハメ技のページに掲載済みです。 |
| 左サイドキック2 | 20 | 10000 | STAGE4(悪7) | 左サイドキック1の強化版。 |
| 左サイドキック3 | 30 | 15000 | STAGE7 | 最強の左サイドキック。 |
| 右サイドキック | 16 | 6000 | STAGE2(悪3) | 左サイドキック1より威力が大きいが、出が少し遅い |
| 左ショート・ニー | 9 | 5000 | STAGE1(悪3) | 少々後続との繋がりが悪い |
| 右後廻し蹴り | 36 | 13000 | STAGE5(悪6) | 威力の大きい廻し蹴り。見た目がカッコイイです |
| 逆フックキック | 28 | 10000 | STAGE3(悪3) | サイドキックハメが可能な技の中では左サイドキック3に次ぐ威力を持つ。 特殊ヒットでフッとび効果。 |
| ビンタキック | 5×3 | 8000 | STAGE3-6 | 3段蹴り。距離は縮まない。スリーサイドより範囲が横に広い。 |
| スリーサイド | 6×3 | 10000 | STAGE4 | ビンタキックよりも速く、威力が高い。やっぱり距離は縮まない。 発生そのものは全技中最速に近く、ジャブより速い。 |
| ゴッドロゥ | 20 | 35000 | クリア後 | 最強の下段キック。だが、敵もジャンプで回避&反撃してくるので要注意。 なお、「ウ」は小文字 |
フッとび
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| ビートナックル2 | 35 | 14000 | STAGE7(悪8) | ガード崩しではなくフッとびになった |
| 寸剄 | 25 | 22000 | STAGE3(悪4) | ガードされなければサタンや変身四天王、Dr.イオンといった規格外タイプを除く敵を必ずフッとばす。 この特性はこの技の他にもきりもみキック、寸剄・改、発頚、タメが可能なフッとび技(要最大タメ)にも付与されている。 |
| 寸剄・改 | 50 | 22000 | STAGE6-6(要村人救出),(悪8) | 威力が倍になった寸剄 |
| 踏み込み廻し蹴り | 30 | 12000 | STAGE3 | 間合いを詰めながらのキック。技の出はやや遅いが、早めに入手できる技の中ではトップクラスのダメージ。 ウェイトの軽い敵なら壁際で連発(スウェーなしでも)してハメ殺しが可能な上、調整ミスかと思えるくらい攻撃判定が大きい。(車を横から蹴るとよく分かる) ダウンしている敵にもヒットするため、ゴッドロウより強力な追撃技になる。 |
| ダッシュソバット | 20 | 12000 | STAGE6 | 踏み込んでのソバット |
| とび後廻し蹴り・改 | 26 | 10000 | STAGE6 | フッとびになったとび後廻し蹴り。若干モーションが小さくなっている。 チビ系のキャラはレベルDieでもフッとびが確定する上に死角の敵にもヒットするため、ミニミニV戦や闘技場No.17のような乱戦で重宝する。 |
| 擺蓮跳脚 | 35 | 10000 | STAGE5(悪8) | 威力の高いフッとび技。とび後廻し蹴り・改に少し似ている。 |
| バックヒザ狙い | 25 | 9000 | STAGE4(悪3) | 敵の攻撃を避けながら蹴りを出せる。バック時に短いながら無敵時間あり。 |
| きりもみキック | 25 | - | 初期装備 | 技の出はかなり遅いが、初期装備の中では最大の威力を誇る。 ただし、技の終了モーションが遅い上にキャンセル不可のため、敵にガードされた場合は確実に敵の反撃を食らってしまう。ガードブレイク後かダウン中に当ててふっと飛ばすのが低リスクな使い方。 |
| 右ゴッドチョップ | 30 | 50000 | クリア後 | フッとばし性能をもったチョップ |
上段攻撃回避
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| 水面蹴り | 6 | 9000 | STAGE2(悪1) | いわゆる足払いで、ヒットすると敵がコケる。ただし、敵にジャンプで避けられると確実にローキックで反撃されるので、すぐにバック転で避ける必要があることを予測しなければならない。 リーチが長く技の出始めも速いため、アゼルのデビル突神を出がけの段階でつぶすことができる。コマンド技スウェー+△で代用(蹴る時の回転方向、ダメージ、リーチが異なる)できるが、スウェーと切り分けて技を出したい人は水面蹴りがオススメ。 大悪霊に対してこの技でカウンターを当て続け、速効でピヨらせる事も可能。 参考動画http://jp.youtube.com/watch?v=tZV1NA2sqKE |
| 酔拳両手開 | 8 | 8000 | スロット景品→クリア後 | ダメージは低いが攻撃出るまで上段回避でき、隙がほとんど無い。 |
| 背酔の拳 | 18 | 6500 | STAGE5 | 後続技との繋がりが少し悪い点を除けば「威力が大きめ、技が当たるまで上段回避が続く、技の発動中でも回避行動が可能」とかなりの性能を誇る。サイドステップキャンセルと併用すると2人相手でも無敵に近い。 |
| 右幻影拳 | 15 | 15000 | スロット景品→クリア後 | 技が当たる瞬間には上段回避効果がなくなってしまうので扱い辛い。 |
| 左幻影拳 | 12 | 12000 | STAGE6 | 右幻影拳よりもヒットするまでの間が長め。 |
| 酒乱三脚 | 10×3 | 7500 | STAGE5 | 敵に囲まれた時や上段攻撃しかしないBOSS戦時に有効。 ジャンプ回避されない下段攻撃だが、集団戦で使うと高確率で誰かにガード弾きされてしまう恐れあり。 |
ガード崩し
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| 右裏拳 | 4 | 8000 | STAGE1 | 「速い、隙が少ない、間合いを詰める」と3拍子揃ったガード崩し技。低ダメージが気にならなければ一生モノ。 |
| ビートナックル1 | 18 | 11000 | STAGE4(悪6) | 渾身の右パンチ。ただし出が遅い |
| 右ハイ・ニー | 10 | 11000 | STAGE5 | 隙が少なく、発生もガードブレイクと変わらず使いやすい。 |
| ソバット | 12 | 8000 | STAGE2 | 攻撃がヒットするまでの間が長く、スウェーキャンセル不可なので扱い辛い。 |
| とび後廻し蹴り | 18 | 9000 | STAGE3 | ヒットまでの間は短く比較的使いやすいが、着地するまで回避行動がとれない。 |
| 酒酔右拳 | 8 | 10000 | STAGE5(悪5) | 右裏拳より威力が大きく隙も少なめ。 |
| ガードブレイク1 | 2 | - | 初期装備 | 右裏拳よりわずかに早いが硬直が長い。スウェーキャンセル必須。 |
| ガードブレイク2 | 5 | 8000 | STAGE3(悪5) | ガードブレイクの強化版 |
| 左ゴッドチョップ | 28 | 45000 | クリア後 | 威力が大きい |
| ゴッドエルボー | 20 | 55000 | クリア後 | 「速い、隙が少ない、威力が大きい、後続技との繋がりがほかのガード崩し技と比べて格段に良い」と値が張る点を除けば天下一品モノ。 ただし、敵も積極的にダッキングで回避してくる。 |
| ゴッドブレイク | 25 | 35000 | クリア後 | 最強のガード崩しだが、やっぱりスウェーキャンセル必須。ゴッドエルボーの方が使い勝手がいいが、リーチはこちらが上 |
浮かし
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| J・ニー | 28 | 13000 | STAGE6(悪8) | ダメージが高い。 |
| 大扇拳 | 19 | 11000 | STAGE6,STAGE6-1(宝箱) | デビルハンドの開放中でもガードさせることができるナイスな技。 同じスウェー不可浮かせの酔拳踵落より詰める間合いが広い。 発生は酔拳踵落とほぼ同じだが、わずかに隙が少ない。 浮かせ目的よりもガードさせてガードクラッシュ技につなげる目的で使うことが多い。 バウンドで浮かせた後、寸剄をつなげやすい |
| 南昇拳 | 23 | 20000 | STAGE6 | 隙が少なくダメージが大きい。 |
| 片手倒立脚 | 20 | 11000 | STAGE4(悪4) | 上段回避の属性表示はないが、地味に上段を避ける事ができる上にモーション中の上段無敵時間も長い。 地翔連脚とダメージが5しか違わない上、技の時間が短く地翔と大差ない性能を持つ。ただし最後の攻撃判定発生から動けるようになるのは地翔の方が早い。 ザコタイプならレベルDieでも片手倒立脚から左スティック↑+△の空中回し蹴りが決まるため、移動要塞ステージではかなり重宝する。 スウェーを併用しながらカウンターヒットを狙うと敵をピヨらせやすい。 |
| 連環腿 | 5,10 | 9500 | STAGE4(悪6) | ノーマルヒットでも2発共当たればノーマルタイプのザコ共だけでなく、リーダータイプをも廻し蹴りで追撃できる高度まで浮かせられる。 ただし、技発動中は回避キャンセルが出来ず集団戦には不向きなので、タイマン戦(特にリーダータイプとの)向きの技といえる。 |
| 酔拳踵落 | 25 | 10000 | STAGE5(悪7) | 大扇拳と同じくスウェー回避不可の浮かせ技。 こちらは詰める間合いが狭い代わりに威力が高い。 威力と間合いどちらを取るかで選ぶとよい。 |
| とび三段蹴り | 8×3 | 18000 | スロット景品→クリア後 | 中途半端にしか浮かないので使いにくいが、連打性があるのでピヨらせやすいという一面もある。一段目にのみ浮かし属性がある |
| サマーソルト | 14 | 8500 | STAGE3 | 出が遅く、着地まで回避行動がとれない。カンガルーキックの下位バージョンに近い。 |
| カンガルーキック | 15 | 9000 | STAGE2(悪3) | 出が早い上ににノーマルHITで浮かせられる。序盤で手に入るのでオススメだが、隙が大きく敵によっては避けられると反撃が確定する。 |
タメ攻撃
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| 正拳突き | 16~64 | 14000 | STAGE2-1(双剣デブ撃破) | 最大タメで出すと威力4倍+フッとび効果。序盤で手に入る技の中では素の威力が大きいのでガードブレイク直後に当てるだけでもダメージを稼げる。 |
| 正拳ゴッド突き | 40~160 | 600000 | クリア後 | 最も高価なゴッド技。拳を突き出しながら前進するので敵の間合いに入る前にこちらがヒットさせることができる上、ノーチャージで繰り出すと2発当たるオトクな技。フルチャージで敵を遠くまでまとめて吹っ飛ばせる。(フルチャージの場合、ガード不可の属性がつくっぽい) アゼルやWGHジーンを『ゴッドハンド開放→フルチャージで正拳突き→スウェーorサイド移動キャンセル→フルチャージで…』のサイクルでハメ殺しにも出来る。 非常に強力な技だが、敵も積極的にバックステップなどで回避行動をしてくるので、使い勝手を身につけないと思わぬ反撃を受けることになる。技をスカされた時の対処が重要。 |
複合技
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| Wハンマーパンチ | 16,24 | 20000 | STAGE6 | 「浮かし」→「フッとび」のコンボ技。途中でスウェーキャンセルして浮かしの部分だけ出すことも可能。デブタイプが相手だと2発目が当たる前に落ち、その時に2発目が当たるとひるみ状態で自動的に起き上がるので追撃しやすい。 |
| 発剄 | 60 | 32000 | STAGE8 | 「ガード不能」+「フッとび」技。ゴッド技を抜かした技の中では素の威力が最も高い。 ノーマルHITでも空中廻し蹴りのような吹っ飛ばし方になるので、多人数相手の迎撃に真価を発揮する。技後の隙をスウェーキャンセルすることでデビルハンドをハメ殺したりもできる。 |
| 泥酔倒脚 | 25 | 7500 | STAGE5 | 「上段回避」+「フッとび」技。発動後のスキが大きいが、発動直後から攻撃終了辺りまで上段回避状態になれるのが良い。雑魚(特に中国人辺り)の上段攻撃に合わせて打つとほぼ確実に吹っ飛ばせる。 |
| 地翔連脚 | 10,15 | 90000 | STAGE7 | 「上段回避」→「浮かし」のスグレモノ。足払い→浮かし蹴りで2発ヒットする。ダウン中の敵にも当たるのでキック系でコンボを組む際にも有効。値段も性能もゴッド |
| アクロバットキック | 20,20 | 12000 | STAGE6-8(ダイナマイトJ撃破),STAGE7 | ガード崩しからフッとばす。1発目でガードを上手く崩せればデブやリーダータイプもフッとばせるが、全体的に隙が大きい点に注意 |
| タメ・アッパー1 | 6~24 | - | 初期装備 | 「浮かし」+「タメ攻撃」技。タメ・アッパー系は溜め無しだとあまり浮かないが、最大まで溜めるとリーダータイプも高く浮かせられ、カウンターヒットの場合溜め無しで当てても最大溜めと同等に浮かせることができる。ガードブレイク後のコンボに組み込むと強力。 |
| タメ・アッパー2 | 8~32 | 8000 | STAGE1 | タメ・アッパー1の強化版 |
| タメ・アッパー3 | 12~48 | 12000 | STAGE4 | タメ・アッパー2のさらに強化版 |
| タメ・アッパー4 | 16~64 | 20000 | STAGE7 | タメ・アッパー最高位 |
| タメ・ゴッド | 30~120 | 100000 | クリア後 | 威力も値段もゴッドなタメ・アッパー |
| ゴッドナックル | 50 | 50000 | クリア後 | 「ガード不能」+「フッとび」技。タメ攻撃ではありません |
| ゴッド爆裂拳 | 100~400 | 400000 | クリア後 | 「タメ攻撃」+「ガード不能」(+フッとび)技。 貼り紙クリアには欠かせないであろう最強の通常技で、ノーチャージでも敵をフッとばせる。 タメ中に敵の攻撃でツブされないという性能もあるが、ダメージはきっちり受けてしまう上に初期動作のモーション(タメのポーズをとるが、この時点ではまだタメは発生していない)はキャンセルできないため、敵が近寄ってきた所を迎撃するのが理想の使い方。 サタンの顔面にノーチャージ連発でほぼ一方的に攻撃したり、振り下ろした右拳にフルチャージをブチ込むなどの使い方も可能。 また、WGH解放中のWGHジーンにもヒットさせることができ、壁際であればゴッド解放とスウェーキャンセルを併用してフルチャージを4~5発連続で当てられる。 |
テンションUP
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| 社長パンチ!! | 10 | - | STAGE1-5(宝箱) | 当たればテンションゲージがかなり上がる。地味にガード崩しの効果がある。 ただし、ゴッド解放中はテンションUPの効果はない。ぴよハントと組み合わせると真価を発揮する。 |
ピヨリ
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| 伝説のチョップ | 10 | - | STAGE4-7(ジャイアントゼブラ撃破) | いわゆるババチョップ。当たれば相手をピヨらせることができるが、100%ではない。社長パンチと同様、希にガード崩しになる場合がある。 |
- 全部の技を解説しながら挙げていくのも良いと思うがどうよ? -- 名無しさん (2006-09-26 00:31:30)
- 何かしら解説付けれるものなら良いんじゃない? -- 名無しさん (2006-09-26 05:06:35)
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