脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊)
◆説明
ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。
(高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。
ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。
(高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。
◆バレットの構成(ホーミング部分)
ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式)
ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1の自然消滅時 | 下120° | ||
3 | └S | 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 | 2と同時に | 下45° |
消費OP 10or(13)
ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。
至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。
ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。
至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。
ホーミング部分その二(バレットエディットスレ8>>871式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 上60°or90° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短く下を向く弾 | 1の自然消滅時 | |||
3 | └S | 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 | 2と同時に |
消費OP 10or(13)
1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。
ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。
1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。
ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。
ホーミング部分その三(バレットエディットスレ8>>867、旧くの一式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:中間で湾曲する弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
2 | └S | 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 | 1の発生から0.5秒 | 下120° | ||
3 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 2が敵に衝突時 | 下120° |
消費OP 12or(15)
3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。
※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。
ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。
近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。
3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。
※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。
ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。
近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。
ホーミング部分その四(バレットエディットスレ9>>106式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 1の自然消滅時 | 下120° | ||
3 | └S | 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 | 2の自然消滅時 |
消費OP 13or(16)
敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。
さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。
2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。
敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。
さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。
2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。
◆バレットの構成(ダメージソース)
ダメージソースその1(バレットエディットスレ8>>871式)
ダメージソースその1(バレットエディットスレ8>>871式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
4 | └M | 制御:生存時間が短く下を向く弾 | 3が敵に衝突時 | |||
5 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4と同時に | 下60° | ||
6 | │└S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 5が敵に衝突時 | 下60 | ||
7 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.2秒 | 下60° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 7が敵に衝突時 | 下60° |
消費OP 9 合計 180 瞬間ダメージ。
減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。
減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。
ダメージソースその2(バレットエディットスレ8>>890式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
4 | └M | 制御:生存時間が短く下を向く弾 | 3が敵に衝突時 | |||
5 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4と同時に | 下60° | ||
6 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.2秒 | 下60 | ||
7 | │└S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 6が敵に衝突時 | 下60° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の自然消滅時 | 下60° |
消費OP 9 合計 200 若干遅延ダメージあり。
その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。
その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。
ダメージソースその3(バレットエディットスレ8>>867式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
4 | └SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 3が敵に衝突時 | 下120° | ||
5 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4と同時に | 上120° | ||
6 | │└S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 5が敵に衝突時 | 下60° | ||
7 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の自然消滅時 | 上120° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 7が敵に衝突時 | 下60° |
消費OP 9 合計 200 瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。
上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。
上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。
ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
4 | └M | 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 | 3が敵に衝突時 | |||
5 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.2秒 | 下60° | ||
6 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.2秒 | 下60 | ||
7 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.5秒 | 下60° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.5秒 | 下60° |
消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。
5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。
転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。
全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。
5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。
転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。
全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。
組み合わせの一例
- その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。
- その三+その3:DPO特化(9.375)。ラピッドを脳天に利用。
- その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。
- その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。
- その一+その3:バランス型。