連弾(アサルト:誘導・効率重視)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
連弾 | 破砕: 0 | 貫通:184 | 属性:122 | 合計:306 | 19 | 32 | 190fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├M | 弾丸:射程が短い弾 | 1の発生から0.2秒 | |||
3 | │└M | 弾丸:射程が短い弾 | 2が何かに衝突時 | |||
4 | └M | 弾丸:射程が短い弾 | 1の発生から0.5秒 | |||
5 | └M | 弾丸:射程が短い弾 | 4が何かに衝突時 |
◆解説
ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。
アサルトで4発、他で3発撃てます。
また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。
更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。
ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、
DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。
ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。
アサルトで4発、他で3発撃てます。
また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。
更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。
ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、
DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。
S弾丸:斜め上に打ち上げる弾追加後
◆基本データ
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
連弾 | 破砕: 0 | 貫通:201 | 属性:134 | 合計:335 | 20 | 32 | 460fc | 製品版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 弾丸:射程が短い弾 | 1の発生から0.2秒 | |||
3 | │└L | 弾丸:射程が極短い弾 | 2が何かに衝突時 | |||
4 | └M | 弾丸:射程が短い弾 | 1の発生から0.5秒 | |||
5 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4が何かに衝突時 |
デルタショット(アサルト:効率重視)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
デルタショット | 破砕:000 | 貫通:251 | 属性:166 | 合計:417 | 31 | 43 | 0400fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 弾丸:射程が短い弾 | 1が敵に衝突時 | |||
3 | └S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 1が敵に衝突時 | 上120° | ||
4 | └S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 3と同時に | 上120° | ||
5 | ├L | 弾丸:射程が短い弾 | 4と同時に | 上120° | ||
6 | │└M | 弾丸:射程が短い弾 | 5が敵に衝突時 | |||
7 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 4と同時に | 上120° | ||
8 | └S | 弾丸:射程が短い弾 | 7の発生から0.2秒 |
◆解説
アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。
対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。
アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。
対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。
モジュール7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更すると、
ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。
ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。
ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ラピッドショット | 破砕:000 | 貫通:158 | 属性:105 | 合計:263 | 38 | 21 | 1240fc | 製品版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 弾丸:射程が長い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 弾丸:射程が極短い弾 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1が何かに衝突時 | 上120° | ||
4 | └SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 3と同時に | 上60° | ||
5 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4と同時に | 上120° | ||
6 | │└S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 5が何かに衝突時 | 下60° | ||
7 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の自然消滅時 | 上120° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 7が何かに衝突時 | 下60° |
◆解説
デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。
デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。
- 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0.2秒)
- 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。
- 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり)
初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。構成見直しにより解消
各種モジュール(1,2,6,8)のサイズはお好みで変更可能。
- 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発)
- 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発)
また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い)
エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。
エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。
他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。
OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。
OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。