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スナイパー

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多重レーザー(スナイパー:効率重視)

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考
多重レーザー 破砕:0 貫通:122 属性:184 合計:306 20 31 410fc 体験版

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら
2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に
5  ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に
6  └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に
7   └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒

◆解説
射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24
※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。

以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考
多重レーザー:甲 破砕:0 貫通:122 属性:184 合計:306 20 30 380fc

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら
2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒
6  └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒

【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化)
◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考
ロリポップ 破砕:0 貫通:122 属性:184 合計:306 33 33 500fc

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら
2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120°
5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に
6  └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120°
7   ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60°
8   └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60°

◆解説
多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須)

レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能
ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが
それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨

ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる
非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる
また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴

クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応)

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考
クアッドショット 破砕:0 貫通:163 属性:200 合計:363 27 40 0520fc 体験版

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時
3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
4  ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5°
5  └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に
6   └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に
7    ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5°
8    └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5°

◆解説
スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。
多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、
高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。

動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、
後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。
ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、
うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。

デルタクロス(スナイパー:効率重視)

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考
デルタクロス 破砕:0 貫通:163 属性:200 合計:363 36 40 1010fc 製品版

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 M 弾丸 ボタンを押したら
2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4  ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120°
5  │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120°
6  │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120°
7  └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8   └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°

◆解説
デルタプラスを改良したバレット。
「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。
モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。

また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。
消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371

No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4  ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120°
5  │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120°
6  │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120°
7  └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120°
8   └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°

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