GOD EATER 2@wiki
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GOD EATER 2@wiki
ja
2024-02-16T21:32:51+09:00
1708086771
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簡易年表
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/96.html
#contents(fromhere=true,option=word)
*簡易年表
#areaedit()
|西暦2050|アラガミ出現|
|西暦2056|フェンリルが神機の実用化に成功、ゴッドイーターの登用開始&br()ヨシノ、極東支部入隊|
|西暦2059|ツバキ、極東支部入隊&br()ダミアン、マドリード支部入隊|
|西暦2060頃|ヨハネス・フォン・シックザールがフェンリル極東支部の支部長に就任|
|西暦2061|リンドウ、極東支部入隊|
|西暦2063|ハルオミ、極東支部入隊&br()ヨシノ、MIA(作戦行動中行方不明)|
|西暦2064|ソーマ、極東支部入隊|
|西暦2063|タツミ、極東支部入隊&br()ハルオミ、グラスコー支部転属|
|西暦2065|雨宮ツバキ、雨宮リンドウ、ソーマが旧ロシア地区連合作戦指令基地派遣・アラガミ掃討作戦参加&br()&small(){&color(gray){→アニメ/GEプロモーションアニメ(youtubeにて配信中)}}&br()サクヤ、オペレーターとして極東支部入隊|
|西暦2066|ジーナ、シュン、カレル、極東支部入隊|
|西暦2067|極東支部にアラガミ多数出没・神機使いの配備強化を開始&br()この頃、ヨハネスがエイジスの建設を開始&br()ブレンダン、ヒバリ、極東支部入隊&br()ジュリウス、極致化技術開発局入隊&br()ダミアン、退役&br()ヨシノの腕輪が発見され、KIA(作戦行動中死亡)に更新|
|西暦2068頃|サクヤ、神機使いに転属|
|西暦2069|ツバキ、退役。現場指揮官に&br()リッカ、エリック、極東支部入隊&br()ギル、ケイト、グラスゴー支部入隊|
|西暦2070|アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、ロシア支部所属・活動&br()&small(){&color(gray){→小説/~アリサ・イン・アンダーワールド~}}&br()カノン、極東支部入隊|
|西暦2071|極東支部に第2世代神機使い(新型神機使い)配備開始&br()GE主人公、コウタ、極東支部入隊&br()アリサ、極東支部転属&br()&small(){&color(gray){→ゲーム/GEメインシナリオ}}&br()禁忌種アラガミ専門討伐部隊アーサソールに所属するギースとマルグリッド達が極東地域を訪れる&br()&small(){&color(gray){→小説/禁忌を破る者 【※1】}}&br()エイジス島の事件&br()&small(){&color(gray){→ゲーム/GEメインシナリオ}}&br()エイジス島の事件から約一ヶ月後、オオグルマがフェンリル極東支部にテロを仕掛ける&br()&small(){&color(gray){→小説/~ノッキン・オン・ヘブンズドア~ 【※2】}|
|~|エイジス島の事件から三ヶ月後、新型神機使いレンがフェンリル極東支部を訪れる&br()黒いハンニバルを倒すべく、第一部隊隊長がエイジス島に赴く&br()リンドウとサクヤが入籍&br()&small(){&color(gray){→ゲーム/GEB追加シナリオ}}&br()七月、第一部隊隊長とアリサがエイジス島の輪番防衛任務に就く&br()&small(){&color(gray){→コミック/ the SUMMER WARS 【※3】}}&br()エイジス島の事件から半年後、ヨハネスの弟ガーランドがアーサソールを従え極東支部来訪&br()&small(){&color(gray){→コミック/ -the spiral fate- 【※4】}}&br()ジェフサ博士、アラガミの襲撃により死亡&br()ギル、ケイトの「介錯」を行う|
|西暦2072|アメリカ支部に異常な変化を遂げたアラガミが出没&br()&small(){&color(gray){→コミック/ 救世主の帰還}}&br()フラン、極致化技術開発局入隊|
|西暦2073|ロミオ、極致化技術開発局入隊&br()エミール、ドイツ支部に入隊&br()ハルオミ、極東支部転属&br()ヤエ、極東支部入隊&br()シプレ電撃デビュー|
|西暦2074|フェンリル極東支部居住問題解決の為、FELT極東解放作戦発足&br()アリサとソーマが新規居住区開拓へ向かう&br()新型アラガミが極東支部外部居住区の外壁を突破&br()極東支部にてチャージスピア及びブーストハンマーの運用が開始&br()&small(){&color(gray){→コミック/-the 2nd break-}}&br()エミール、極東支部転属&br()エリナ、極東支部入隊&br()GE2主人公、ナナ、シエル、極致化技術開発局入隊&br()ギル、極致化技術開発局転属&br()フェンリル本部直轄研究機関フライアおよび特殊部隊ブラッドが極東地域へ遠征&br()&small(){&color(gray){→ゲーム/GE2}}|
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&small(){&color(gray){【※1】中盤にコウタとアリサ、終盤にヨハネスとリンドウが登場しているので難易度2あたりの話か}}
&small(){&color(gray){【※2】時期については小説の97頁より判断}}
&small(){&color(gray){【※3】時期についてはコミック冒頭に2071年7月と明記。また、コミックの帯にGEBエンディング後の物語だと記載されている}}
&small(){&color(gray){【※4】時期についてはコミック1巻の104頁より判断}}
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主に参考にしたのは2chのGE総合スレに転載されていた電撃マオウ掲載の年表。
ただし、エイジスの建造時期については建設規模の大きさからギャラリーコレクションの記述を優先した。
(マオウの年表では2071年に建造開始となっているが、さすがに無理があると判断)
詳細な時期の記載のなかったコミックや小説については作中の記載から時期を判断し、追記した。
the SUMMER WARSと救世主の帰還は元の年表には記載がなかったが、関連があると判断し記載している。
※the SUMMER WARSとthe 2nd breakは劇中で双方の関連が示唆されている
※救世主の帰還は槍やハンマー(バスターのそれとは構造が異なる)といった神機が初登場している
また、the 2nd breakの2巻で主人公たちらしき人物も描写されている
筆者未プレイまたは未所持のために時期の確定ができないものは以下の通り。
■ゲーム/GOD EATER MOBILE
ヨハネスが存命の時期に開始されたはず。
■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act1:狂音陰翳
ゲーマガに掲載された富澤P執筆の公式SS。無印の攻略本「ハンティングガイド」に再録。
ミッション「鉄の雨」直前のソーマとエリックを描いたSS。
■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act2:霧中病棟
同上。同じ本に再録されている。
本編開始数ヶ月前、アリサのロシアでの治療風景を描いたSS。
■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act3:非情城市
こちらはどの本にも再録されていなかったはず。ツバキとコウタの邂逅を描いたSS。
■CDドラマ/コウタとアリサのスペシャルミッション
GEのオリジナルサントラに収録。
シオが極東支部で暮らしていた頃の話。
■CDドラマ/カルネアデスの板
GEBのドラマ&オリジナルサントラに収録。
「蒼穹の月」前日と、リンドウ達が廃寺地区で暮らしていた十三年ほど前の話。
■CDドラマ/防衛班・全員集合!
同上。第二部隊と第三部隊の合同演習の様子を描いた話。
難易度10クリアまでの話だと思われるが、詳細な時期は確定できない。
■CDドラマ/エリック・デア=フォーゲルヴァイデの華麗なる追憶
同上。エリックとソーマの出会いを描いた話。
時期はエリックが極東支部に配属されてから半年後、追憶は配属直後。
#areaedit(end)
*メディアミックス作品のオリジナルアラガミ
#areaedit()
◆the spiral fate
ヨルムンガンド
蛇とも虫ともつかない姿をした、飛行型では最大級のアラガミ
フェンリル
フェンリルのエンブレムを思わせる姿をした、巨大な狼型のアラガミ
◆禁忌を破る者
黄金のスサノオ
黄金色をしたスサノオの上位種
◆救世主の帰還
ビッグメイデン
巨大化して移動可能になったコクーンメイデン
キマイラ
ヴァジュラ、ザイゴート、クアドリガ、ボルグ・カムランの複合体
堕ちた者(フォールマン)
アラガミ化したゴッドイーターの成れの果て。理性は無く、捕喰本能に支配されている
メドゥーサ
額の目からの光線に石化能力を備えたサリエルの変異種
ビッグザイゴート(仮称)
巨大化したザイゴート。腕が生え、全身に甲殻が追加されるなど外見も変化している
劇中では主人公達とは交戦せず、敵方の移動手段として使われていた
◆the 2nd break
シユウ感応種
背中から赤い触手状の器官を生やしたシユウ
イェン・ツィーとは異なり、触手状器官以外は基本種と大差が無い外見をしている
危険な特殊能力を持つため、普通のゴッドイーターでは太刀打ちできない
#areaedit(end)
2024-02-16T21:32:51+09:00
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次回作およびリメイク作への要望
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/771.html
各種アンケート
-項目追加は その他 に記入して投票して下さい。
-纏めて投票できないので、個別にお願いします。
#contents
*このページについて
最終更新日時&update()
-次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は''箇条書きでおねがいします''。
-自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、''このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。''
-[[問い合わせはこちらの方へ>http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php]]
-[[公式サイトのアンケートはこちらの方へ>http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=ge2]]
*次回作およびリメイク作への要望
#tvote("新キャラ![53]","新アイテム![14]","新ミッション![27]","新アラガミ![314]","新フィールド[98]","新しい服装、アクセサリの追加とアクセサリUIの改善[260]","新システム[32]","新武器[126]","GEBに出て来た新人二人の出番[49]","追憶のシオ&レン[79]","細かなキャラメイク[90]","旧主人公でプレイ[64]","ジーナの巨乳化[25]","リッカのプッシュ[26]","大型モンスターとかの単体ミッションを実装してほしい[25]","アクセサリや共通アクセサリを購入できるようにしてほしい[4]","恋愛要素[47]","舞台を極東支部以外の支部に拡大[15]","カルビ無双[6]","ストーリーミッションからの乱戦完全排除[2]","雑魚無限ワキ完全撤廃[5]","女性隊長のメインキャラ[2]","各部隊隊(主人公)登場[3]","ストーリークリア後に非戦闘キャラ+戦闘キャラのボイスを聞けるのはそのままで、主人公のボイスも聞けるようにしてほしい。[7]","ストーリークリア後にキャラエピクリアしてるキャラの個別エンディング[10]","NPCのパンツの色や柄にランダム要素を[8]","主人公の台詞をもっと増やしてほしい[5]","ゴッドイーター2 リメイク作および 2新バージョン+[2]","新しい武器に「弓」系追加&槍の技ももう少し豊富に…要するに中衛用の武器が欲しい[3]","雑魚のみのミッション追加(雑魚素材集める為に強ボスミッション行きたくない)[2]","マガツキュウビのみの任務を追加してほしい[3]")
**ゲーム機(ハード)関連
#tvote("PS4(プレイステーション4)で発売してほしい[31]","PS3(プレイステーション3)で発売してほしい[23]","PSVITA(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい[354]","PSP(プレイステーション・ポータブル)で発売してほしい[146]","PC(Steam)で発売してほしい [81]","その他[2]","ニンテンドー3DSで発売してほしい[4]","ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい[3]")
**追加要素、仕様改善等
***グラフィック関連
#tvote("コスチュームのグラフィックを向上してほしい[41]","ロングヘアを実装して欲しい[130]","服や神機の色を変えれるようにして欲しい[244]","ミッション中・アナグラのキャラクターの表情を入れて欲しい(無表情のままを改善して欲しい)[75]","BAのエフェクトをもうちょっと控えめにして欲しい(特に大して威力ないヤツの)[12]","金属質な刀身をもっと増やしてほしい[34]","主人公のボイス声優追加されてほしい[27]","切断属性オンリーのスピア[13]","攻撃特化の2刀流が欲しい[130]","サングラス・ライダーゴーグル[6]","マスクドオウガのマスク[5]","属性ヒットエフェクトの追加(属性近接神機のクリティカル頻度低下による地味さの緩和)[5]","F衛生とかF狙撃とかの軍服もの[17]","キャラクターの身長も変えたい[65]","女性キャラの所作をもっと女性らしくしてください[53]","BAエフェクトはヒットした時のみに[1]","主人公に会話のシナリオ追加[29]","格闘系の武器がほしい[8]","ピストル型神機追加[5]","渋いオッサンを作りたい[8]","神機の質感、エフェクト、アラガミなどにリアルさが欲しい [3]","アニメのムービーに主人公も出してほしい[2]")
***システム関連
#tvote("ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい[13]","多人数での協力プレイを追加してほしい[9]","水中戦を追加してほしい[42]","三角跳びを追加してほしい[10]","サバイバルモードを追加してほしい[7]","弾き崩し用の投げがほしい[3]","予め用意された主人公「神威ヒロ」と前作の主人公「神薙ユウ」によるゲームを進めていくストーリーモードを追加してほしい[31]","従来通りのキャラメイクができるクラシックモードを追加してほしい[12]","NPCのスキルや習得するブラッドバレットの増加や、AIの強化[75]","アバターカードに載せられる装備セットの数を増やして欲しい[30]","建物の上から飛び降りての捕喰がしたい[82]","装備登録数を増やして欲しい[118]","何処へ行き、どう戦うかを予め設定し、作戦指示で使用できる戦術エディットの追加[34]","素材とレべリングのために別働隊がほしい[26]","空中捕喰を追加してほしい[57]","バレット倉庫の拡張、設計レシピの登録による一発作成[39]","アラガミの下にすべりこんで銃撃[23]","処理落ちを軽減してほしい[28]","コアではなく通常素材からの強化を可能にしてほしい[66]","引き継ぎ元のプレイヤーキャラをアバターで連れてける様にしてほしい[45]","フィールドによって独自のギミックが発生するようにしてほしい[19]","BAの複合化・統一化してBAのバリエーション豊富にしてほしい[15]","アバターとして連れていけるキャラを自分独自にキャラエディしたい(スキル、バレッド、アイテム所持数も自分独自にエディットしたい)[24]","メール機能を復活してほしい[20]","より細かいキャラメイクがしたい(身長、体型など)[108]","目線視点でやりたい[5]","長距離攻撃の廃止[5]","変形攻撃(刀→銃)の復活[5]","中型大型アラガミ複数討伐ばかりではなく、単体討伐を増やしてほしい[36]","体術形の武器を追加して欲しい[13]","ブラッド全員をブラッドレイジ参加・発動可能にして欲しい[5]","IE零式・斬などのBAを強化してほしい[3]","マルチの時ミッション中ステータスを開くと通信切断される症状の改善[2]","ショットガンの射撃硬直中に銃特殊行動ボタンで即座に近接形態にしたい[3]","BEにサイズSS弾種の復活[3]","ショットガンバレットのバリエーションを豊富にしてほしい[2]","ストーリーに大きく関わるもの以外のミッションでの『想定外のアラガミ乱入』をランダムに[13]","自作のNPCをつれていく[14]","ガトリングみたいな、ボタン押しっぱなしで高速連射できる銃が欲しい[18]","自室のデザインカスタマイズ[17]","武器のスキルの自由設定化[1]","バレットの射程、サイズを変更可能にし、時限式の接続条件を0.1秒単位で設定可能に[4]","セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい[2]","リスポーン回数が0回でそのままミッション失敗。そのままアナグラに戻る。ってパターンではなく、「アイテム、装備を再度調整し直してから挑戦」、「アイテム、装備を調整せず、そのまま再度挑戦」、「ミッションリタイヤして、そのままアナグラに戻る」とかいうふうにしてほしい[5]","壁蹴りをしたい[5]",""ぼくのかんがえたさいきょうのBA"みたいな事を出来る様にしてほしい[2]","コンボ技を実装してほしい[2]","打ち上げ攻撃が欲しい[1]","いっそブラッドアーツやめね?普通にアーツエディットにしておくれ[1]","空中補食がしたい(空中で武器をブンブン→ガブリッみたいな)[2]","試験場で動かない各アラガミに攻撃できるようにしてほしい(弱点部位などを攻撃するための練習として)[2]","NPCひとりひとりに個別命令出来るようにしてほしい。[2]","空中戦を追加してほしい [1]","必殺技をを追加してほしい [1]","討伐対象のアラガミHPを表示追加してほしい [1]")
***シナリオ関連
#tvote("「GE3(ゴッドイーター3)」へと繋ぐシナリオの追加してほしい[93]","極東編を終わらして3で違う支部に行くようにしてほしい[134]","アラガミになってゴッドイーターと戦う[19]","世界系なのに狭いと感じてしまう。もっと広げてほしい、あとフィールドも[69]","着ぐるみの頭が取れる[13]","月に行ってシオといっしょに戦う[15]","NPCに雨宮レン[25]","オペレーターにグレム局長[12]","前作キャラを出しゃばらせない、一人か二人で十分[12]","筋肉バカ的なおっさん希望[5]","やられ役的なモブキャラ(一般の兵士や神機使い)を増やしてほしい(もう少し戦争っぽい感じのイベントが欲しい)[22]","ギャグ要素をもっと追加して欲しい[5]","時を越えて過去に行き、burst時代の主人公やキャラ、現役時代のツバキなどと共闘したい[7]","初代リンドウさん(第一世代神機:ブラッドサージ)をだな…[4]","本部のストーリー[3]")
***その他
#tvote("「アーカイヴ」で主人公のボイスを再生できるようにしてほしい[64]","ショットガンを実戦に耐え得る性能にして欲しい[128]","ポーズをかけてカメラのみが動ける観賞モードがほしい[20]","所属支部の追加によって、加入する仲間を限定して欲しい[6]","けもの道を通ってみたい[12]","翼をください・・・。[11]","配信アラガミ、NPCの情報もアバカやアーカイブに載せて欲しい[31]","装備セット名はキーボード入力に[21]","NPCに神機兵追加[11]","アラガミ特典付のvitaを新作と同時に発売して欲しい[1]","攻撃力は皆無だが、スキルが近接攻撃やサポートなどに特化した銃が欲しい[9]","単体討伐を1アラガミにひとつは追加。乱戦推奨の状態を緩和してほしい[51]","神機兵にのって暴れたい。[13]","オペレーターのバリエーションを増やしてほしい(厳しめな男性とかツンデレ娘、etc.)[7]","F衛生とかF狙撃とかの軍服もの[5]","強化パーツを見た目に反映させて欲しい[7]","主人公のボイスに合わせて選択時のセリフを変更して欲しい(要するにクールキャラ無口キャラのボイスを選択していても選択肢に「いいよ!」とか入れないで欲しい)[22]","PSP→PS4の引き継ぎ[5]","アラガミを撒きたい[3]","遠距離攻撃とかを屋根で防げるようにしてほしい[8]","PS4とVITAでクロスセーブデータ機能がほしい[4]","ヘリからの支援射撃とか、救援物資とかの軍事的な要素が欲しい[5]","左右の目の色や瞳の形を別に設定したい(片方は普通の人の目で、もう片方が爬虫類のような形の目、といった感じの)[10]","ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい[6]","GEBと同様、最終強化後の武器のカラーリングを取り入れてほしい[5]","アラガミ化したい···(そしてアラガミと戦いたい)[2]","NPCのグルグル回りをやめさせてくれ[4]","スピアにダッシュ攻撃BAを……[3]","コウタのブラッドバレット変更[1]","データベースのスキルの表示を五十音順にしてほしい[4]","アプデでミッションも強制的にダウンロードしたくない[1]","アラガミをペット化&仲間にできて使用できるシステムが欲しい。(2にてそれが不可能じゃないフラグのセリフがあった故)[1]")
*要望フォーム
-報告前に既出かどうか確認をお願いします。
#comment_num2(below,size=60,vsize=4)
&link_up()
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2024-01-31T22:50:41+09:00
1706709041
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元ネタ
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/645.html
*アラガミや装備などの由来、元ネタ
#contents
**アラガミ
***アラガミ
各[[アラガミ]]のページを参照。
***アラガミバレット
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|ジャックリパー|イギリスに実在した連続殺人犯「切り裂きジャック(Jack the Ripper)」から|
|峨嵋刺|読みは「がびし」または「がびさし」。中国武術で用いられる暗器。&br()両端を尖らせた鉄の棒の中央に環がついており、ここに指を通して使う|
|蚊雷|読みは「ぶんらい」。蚊が群がって飛ぶときの「ブーン」という唸りのこと|
|妖拷針|造語。&br()コクーンメイデンのモチーフである拷問具アイアンメイデンにちなんだものか|
|火拷針|~|
|雷拷針|~|
|氷拷針|~|
|メテオヴィマナ|「ヴィマナ」はインド神話に登場する飛行機械。全金属製で、レーザーや熱探知レーダーなどを搭載したオーパーツ&br()その構造や運用法などの詳細な記述が残っているため、いわゆる超古代文明説の証拠だと主張されることもある|
|ストリーマ|プラズマ放電の一種であるストリーマ放電から?|
|ペルクーナス|リトアニア神話の雷神|
|ブライニクル|雷のごとく、海中を渦巻きながら凍らせていく、南極で観測される自然現象&br()「死のつらら」とも呼ばれている|
|禍津之煌釘|日本神話における災厄の神、「禍津日神(まがつひのかみ)」から|
|禍津之蛇牙|~|
|禍津之烈風|~|
|禍津之呪縛|~|
|劫火球|仏教用語。壊劫(世界の終末)に世界を焼きつくすという大火「劫火」から&br()「業火」(地獄で罪人を焼く炎)とは同音異義なので注意|
|壊劫球|仏教用語。四劫の第三、全てのものが崩壊し、無へと帰していく時期「壊劫」から|
|カッシウスの憤怒|カリグラを暗殺した近衛軍団の隊長カッシウス・カエレアから|
|プラエトリアニの懐剣|プラエトリアニは皇帝を守るために組織された精鋭部隊&br()近衛隊や親衛隊に相当する。カリグラ暗殺の実行犯でもある|
|冷徹なるオヴェリスク|古代エジプト期に製作され、神殿などに立てられた記念碑の一種|
|インキタトゥスの吐息|ローマ帝国皇帝カリグラが寵愛した馬。ラテン語の形容詞で「早い」の意|
|グラディウス|古代ローマの軍団兵や剣闘士たちが用いた短く太い両刃剣|
|エッセダリ|戦車闘士。チャリオットに乗って戦った剣闘士のこと|
|サジタリィ|射手闘士。弓矢を用いて戦った剣闘士のこと|
|レティアリィ|網闘士。漁師の使うような網と銛で戦った剣闘士のこと|
|玉藻之勾玉|九尾の狐が化けていたとされる美女、玉藻前(たまものまえ)から|
|玉藻之篝火|~|
|玉藻之威光|~|
|玉藻之息吹|~|
#areaedit(end)
**刀身
***ショートブレード
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|鉄乙女剣|中世ヨーロッパの拷問具「アイアン・メイデン」から。日本語ではしばしば「鉄の処女」と訳される|
|イルマリネン|フィンランドの民族叙事詩「カレヴァラ」に登場する鍛冶師|
|クッレルヴォ|「カレヴァラ」の登場人物。力に優れるがそれを制御できない悲劇の男&br()またはこれを題材にしたジャン・シベリウスの「クレルヴォ交響曲」|
|カレヴァラ|フィンランドの民族叙事詩「カレヴァラ」|
|ダツラ|麻酔薬にも使われる植物。和名はチョウセンアサガオ|
|アルベルトゥス|砒素を発見したとされるキリスト教神学者、アルベルトゥス・マグヌス|
|カンタレラ|ボルジア家が暗殺に用いたとされる毒薬&br()正体については諸説あるが、ダツラや砒素であるとする説もある|
|宝剣 西施|いずれも中国古代四大美女の名前から&br()西施が沈魚美人、王昭君が落雁美人、楊貴妃が羞花美人とも称される&br()残る一人は貂蝉(閉月美人)で、GEBでは宝剣の一つに名を連ねていた|
|宝剣 王昭君|~|
|宝剣 楊貴妃|~|
|ペイジ|"Page" 西洋の「小姓」をさす。従騎士の前段階|
|シュヴァリエ|"Chevalier" フランス語で「騎士」をさす|
|リゴレット|ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「リゴレット」|
|トロヴァトーレ|ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「イル・トロヴァトーレ」|
|オテッロ|ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ。原作はシェイクスピアの戯曲「オセロ」 |
|トラヴィアータ|ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「ラ・トラヴィアータ(椿姫)」|
|ファルスタッフ|ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ。原作はシェイクスピアの喜劇|
|ガングレト|北欧神話に登場する死者の国の女王ヘルの召使い(下女)|
|スコル|北欧神話に登場する狼。太陽を飲み込まんとして常に追い続ける|
|ハティ|北欧神話に登場する狼。月を捕らえんとして絶えず追い続ける|
|ルーガルー|"loup-garou" フランス語で狼男の意|
|リュカリオン|ギリシャ神話でゼウスの怒りをかって狼に変えられた男、「リュカーオーン」か|
|ヘルファング|"Hell Fang" 直訳すると「地獄の牙」|
|ルーンダガー|かつてゲルマン語の表記に用いられた「神秘」なども意味する音素文字体系|
|Rエッジ カノ|炎、開始を表すルーン文字|
|Rエッジ イサ|氷、停止を表すルーン。英語で氷を指す「ice」の語源|
|Rエッジ ハガル|雹(ひょう)、天災などを表すルーン|
|Rエッジ ダガズ|日中、昼を表すルーン。英語で日を指す「day」の語源|
|四神刀 朱雀|南の方角を司る四神の一、五行では「火」|
|四神刀 青龍|東の方角を司る四神の一、五行では「木」|
|四神刀 白虎|西の方角を司る四神の一、五行では「金」|
|四神刀 玄武|北の方角を司る四神の一、五行では「水」|
|オラクルソード|オラクルには預言や神託の意もあるが、この場合は単に「オラクルの剣」だろう|
|ミーミル|北欧神話に登場する巨人。および彼が守護する知恵の泉|
|アースガルズ|北欧神話に登場するアース神族の王国。アスガルドとも呼ばれる|
|ヴァルハラ|北欧神話に登場するオーディンの居城|
|ラグナロク|北欧神話の最終戦争。「神々の黄昏」と訳される|
|クラウディア|ローマ皇帝カリグラの最初の妻|
|デファイヨン|"défiant" フランス語で「不信な、反抗的な」の意|
|ファントムピアス|"Phantom Pierce" 「幻影の刺突」|
|ロートアイアン|"Wrought iron" 英語で「錬鉄」の意|
#areaedit(end)
***ロングブレード
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|尾刀クロヅカ|安達ヶ原の鬼婆を題材にした能の名前|
|尾刀シュテン|大江山の鬼の頭領、酒呑童子|
|尾刀モミジ|戸隠山の鬼女紅葉|
|尾刀ウラ|桃太郎のモチーフとなった温羅伝説|
|尾刀スズカ|御伽草子『田村の草子』などに登場する鬼女「鈴鹿御前」から|
|尾刀ハシヒメ|漢字では「橋姫」。渡辺綱が一条戻り橋で斬ったとされる鬼女|
|ワイナモイネン|フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」の主人公。老賢者にして英雄|
|カンテレ|フィンランドの民族楽器。「カレヴァラ」ではワイナモイネンが開発したとされる|
|トゥルソ|フィンランド神話に登場する水の怪物|
|アンクウ|"Ankou" フランスのブルターニュ地方に伝承される死神|
|デスグラス|"Death glass" 直訳すると「死のガラス」。刀身の外見からの命名だろうか|
|タナトスグラス|"Thanatos glass" タナトスはギリシア神話に登場する死そのものを神格化した神|
|ヘルグラス|"Hell glass" 「地獄のガラス」|
|クロノスグラス|"Kronos glass" クロノスはギリシア神話の大地および農耕の神&br()※時の神クロノス("Khronos")とは別の神|
|カオスグラス|"Chaos glass" 「混沌のガラス」|
|イー・アンガム|"ii Angam" 「雷霆神インドラの胴」の意&br()・ii:帝釈天(雷霆神インドラ)の種子字(一字で神を象徴する梵字)&br()・Angam:サンスクリット語で「胴体」の意|
|プシュパカ・ラタ|クベーラ神からラーヴァナが奪い取った、空を飛翔する戦車|
|ヴェシュ・ヴァラ|クベーラ神とラーヴァナ、両方の父親の名|
|ガングラティ|北欧神話に登場する死者の国の女王ヘルの下男|
|レイジング|北欧神話でフェンリルを拘束するために最初に使用された鉄鎖、レージングか|
|グレイプニル|北欧神話に登場する魔狼フェンリルを戒める魔法の縄|
|ブリーシンガメン|北欧神話に登場する女神フレイアが所持する首飾り|
|ナベリウス|「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。30の軍団を従える侯爵|
|マルコシアス|「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。19の軍団を従える侯爵|
|フラウロス|「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。36の軍団を従える公爵|
|ハルメギド|世界の終末における最終決戦の地。ヘブライ語で「メギドの丘」の意|
|ゴグ・マゴク|旧約聖書に登場する神に逆らう巨人の悪魔達の名。ゴグが兄でマゴグが弟|
|フロレント|アーサー王物語に登場するローマ皇帝ルーシアスが持つ名剣|
|クラウソラス|ケルト神話に登場するヌアザが持つ「不敗の剣」の名とされる&br()本来はゲール語圏の民話に伝わる「光の剣」の名|
|クレイヴソリッシュ|クラウ・ソラスの別名。ヌアザが持つ「不敗の剣」(無銘)と混同視される|
|フラガラッハ|ケルト神話に登場する剣。「報復者」の意|
|アンサラー|フラガラッハの別名(英語)|
|カラドボルグ|ケルト神話に登場する剣。「硬い稲光」の意|
|カレドヴルーフ|ウェールズの伝説に登場する剣。カラドボルグと同一視される|
|エクスカリバー|アーサー王物語に登場する剣 湖の貴婦人よりアーサー王に贈られる|
|コールブランド|アーサー王伝説に登場する聖剣エクスカリバーの別名|
|レーヴェルク|"Loewe Berg" ドイツ語で「獅子の山」の意|
|ケーニヒスベルク|"Koenigs Berg" ドイツ語で「王の山」の意|
|ラヴィーネベルク|"Lawine Berg" ドイツ語で「雪崩の山」の意|
|シュトルムベルク|"Sturm Berg" ドイツ語で「嵐の山」の意|
|神蝕剣オキツ|物部氏の祖神が伝えたとされる十種神宝の一つ、沖津鏡か&br()もしくはタキリヒメを祀る宗像大社の沖津宮と思われる|
|神蝕剣タキリ|スサノオの娘の一柱、タキリヒメ|
|機剣ヴィゾフニル|北欧神話に登場する雄鶏|
|機剣フィニクス|世界各地の伝承に登場する不死鳥。フェニックス|
|機剣ビヒモス|旧約聖書に登場する陸の怪物。ベヒーモスとも。&br()イスラム教神話の怪物「バハムート」と同じ由来を持ち、しばしば同一視される|
|機剣レヴィアタン|旧約聖書に登場する海の怪物。リヴァイアサンなどとも|
|アニマート|"animato" 演奏記号の一種。イタリア語で「生き生きと速く」|
|グランディオーソ|"grandioso" 演奏記号の一種。イタリア語で「壮大に、堂々と」|
|コンフォーコ|"con fuoco" 演奏記号の一種。イタリア語で「熱烈に、火のように」|
|フェルヴォーレ|"fervore" 演奏記号の一種。イタリア語で「熱烈な」|
|マエストーソ|"maestoso" 演奏記号の一種。イタリア語で「荘厳に。堂々として」|
|スピリトーゾ|"spiritoso" 演奏記号の一種。イタリア語で「精神を込めて」|
|ポリアフ|ハワイ神話に登場する女神。雪の四女神の一柱|
|スカディ|北欧神話に登場する女の巨人。山の女神とされる|
|アンドルディス|スカディの別名。古ノルド語で「スキーの女神」の意|
|GEチョコレート|外見は板チョコ|
|墓石之剣・御影|御影石。花崗岩の建材としての名称。墓石にも用いられる|
|ブラッドサージ|"Blood surge" 英語で「血の波動(うねり)」の意|
|クレメンサー|"Clemenser" 「赦(ゆる)す者」の意|
|アヴェンジャー|"Avenger" 英語で「復讐者」の意|
|ヴォリーショナル|"volitional" 英語で「意思による」の意の形容詞|
|ラトルスネイク|"rattle snake" 英語で「ガラガラヘビ」の意|
#areaedit(end)
***バスターブレード
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|クレイモア|"Claymore" 両手持ちの大剣|
|野狐斬り|攻略本でのフリガナは「やこぎり」。読み方を変えると「のこぎり」になる|
|衛之太刀 赤糸|いずれも日本の鎧の名称から|
|衛之太刀 小桜|~|
|衛之太刀 紫綾|~|
|衛之太刀 樫鳥|~|
|エリュズニル|北欧神話に登場する死者の国の女王ヘルの居城|
|ムスペルヘイム|北欧神話に登場する灼熱の国。巨人スルトが治める|
|ヘルヘイム|北欧神話に登場する死者の国。ロキの娘ヘルが治める|
|ニブルヘイム|北欧神話に登場する氷の国。ヘルヘイムと同一視される事がある|
|駆逐槌パンター|WWⅡのドイツ軍の中戦車"Panther"(ドイツ語で「豹(主に体毛が黒いもの)」の意)|
|駆逐槌ティーガー|WWⅡのドイツ軍の重戦車"Tiger"(ドイツ語で「虎」の意)|
|氷結槌ティーガー|~|
|氷結槌イェーガー|"Jaeger" ドイツ語で狩人、猟師の意。転じて戦闘機や駆逐戦車を指す&br()ティーガー重戦車の開発時の呼称の一つが「パンツァーイェーガーⅥ」とのこと|
|炎熱槌レオパルド|西ドイツの主力戦車"Leopard"(ドイツ語で「豹(主に体毛に斑点のある種)」の意)|
|ヘスティア|ギリシャ神話に登場する炉の女神|
|ダインスレイフ|北欧神話に登場する魔剣。ダインスレイヴとも呼ばれる|
|ヤエガキ|八重垣剣。天叢雲剣の別名|
|ツムガリ|都牟刈大刀。天叢雲剣の別名|
|クサナギ|草薙剣。天叢雲剣の別名|
|アメノムラクモ|天叢雲剣。日本における三種の神器の一つ。八岐大蛇の尾から出てきた剣|
|アルストロメリア|"Alstroemeria" 百合の一種で、和名は「百合水仙」&br()花言葉は「未来への憧れ」「幸い」「持続」|
|ヴァルキュリア|北欧神話に登場する戦乙女。英語風の発音ではヴァルキリー(制御ユニット参照)&br()日本語ではドイツ語の発音が変化したワルキューレの表記も定着している|
|イーブルワン|"Evil one" 「邪悪な者」の意。転じて「魔王」をさすことも|
|ヴェリアミーチ|"Veri Amici" イタリア語で「本当の友達」の意|
|ベルソル|"Bölthor" 古ノルド語で「災いの茨」の意。ボルソルンとも呼ばれる。&br()北欧神話に登場する古代ヨトゥン族である|
|ディスペラー|"dispel"+"(l)er" 英語で「(霧や暗闇を)晴らす、(不安や迷いを)一掃する」+「者」|
#areaedit(end)
***ブーストハンマー
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|ランページ|"rampage" 「荒々しく突進する」「暴れ回る」の意|
|ウールヴヘジン|北欧神話に登場する戦士たちのこと。「狼のジャケットを着た者」の意|
|ピトフーイ戦槌|ニューギニア固有の有毒鳥の総称|
|パラボネラ戦鎚|刺されると24時間強い痛みが続くとされる蟻|
|スロウロリス戦鎚|マレー諸島に生息する毒を持つ猿の仲間|
|ボツリナム戦鎚|非常に強い毒素を生み出すボツリヌス菌(クロストリジウム・ボツリナム)のこと|
|シキミ戦鎚|花や葉、根などの全てに毒を持つ木。仏事に用いられる香木でもある|
|イチイ戦鎚|ほぼ全てに毒をもつ植物。例外的に果実は無毒だが、種子は有毒である|
|アンボイナ戦鎚|口内に猛毒を注入する毒針を隠し持つ巻貝の一種|
|ベルチャー戦鎚|あらゆる蛇の中でも最強の毒を持つウミヘビ|
|ヴームスラン戦鎚|アフリカに生息する毒蛇ブームスラングか|
|イルカンジ戦鎚|オーストラリア近海に生息する毒クラゲ、イルカンジクラゲ|
|ガボンアダ戦鎚|蛇類中最大の毒牙を持つ毒蛇、ガボンアダー&br()和名の一つがガボンクサリヘビ|
|ガボンクサリ戦鎚|~|
|フィ・ドラジェ|フィはフランス語で「妖精」の意、ドラジェは糖衣菓子のこと&br()チャイコフスキーのバレエ曲「金平糖の精の踊り」(原題:Danse de la Fée Dragée)か|
|フィ・シュミネ|シュミネはフランス語で「煙突、暖炉」の意。同名のお菓子も存在する|
|フィ・トネール|トネールはフランス語で「雷鳴」の意|
|フィ・ドネージュ|クッキーの一種ブール・ド・ネージュ(フランス語で「丸めた雪」の意)からか|
|重玄翁アンチラ|アンチラは仏教の十二神将の一人。十二支で言うところの申(さる)に当たる|
|重玄翁 持国天|仏教の四天王の一人|
|氷玄翁 多聞天|仏教の四天王の一人|
|雷玄翁 帝釈天|仏教で四天王を統べる存在|
|ウチデノオオヅチ|振ることにより様々なものが出てくるとされる伝説上の槌、打出の小槌にちなんだ名か|
|モーズグズ|北欧神話に登場する女巨人|
|ヘファイストス|ギリシャ神話に登場する鍛冶の神。ヘパイストスとも呼ばれる|
|グリーズ|北欧神話に登場する女巨人|
|ハイペリオン|ギリシャ神話に登場するティターン神族の一柱。ヒュペリオンとも呼ばれる|
|プロメテウス|ギリシャ神話に登場する巨人。ゼウスの言いつけに背き人類に火を教えた|
|ファーフナー|北欧神話に登場する、竜に変身する事もできる巨人&br()ファフニール、ファーブニルとも呼ばれる|
|駆逐戦鎚61式|日本の陸上自衛隊が運用していた国産戦車、61式戦車|
|駆逐戦鎚74式|陸上自衛隊が61式戦車の後継機として開発、配備した74式戦車|
|駆逐戦鎚87式|陸上自衛隊が配備している自走式対空砲もしくは偵察戦闘車|
|駆逐戦鎚メルカバ|ヘブライ語で騎馬戦車の意。イスラエルが開発した戦車の名でもある|
|駆逐戦鎚チャリオ|古代の戦争に用いられた騎馬戦車(Chariot)か|
|駆逐戦鎚T35|ロシアの多砲塔戦車、T-35重戦車か|
|駆逐戦鎚T90|ロシアの主力戦車、T-90か|
|駆逐戦鎚T99|中国の主力戦車、99式戦車か|
|タルタロス|ギリシア神話に登場する神であり、かつ奈落そのものでもある|
|ヘカトンケイル|ギリシャ神話に登場する巨人。百の腕を持つ|
|キュクロプス|ギリシャ神話に登場する一つ目の巨人。サイクロプスとも呼ばれる|
|エーゲオン|ギリシャ神話に登場する巨人、ブリアレオスの別名。「エーゲ海の男」の意|
|ブリアレオース|ギリシャ神話に登場する巨人族ヘカトンケイルの一人。「強い者」の意|
|ラインハルト|プロイセン王国最後の陸軍大臣「ヴァルター・ラインハルト」から|
|ヴァルター|~|
|パンタグリュエル|フランスの作家フランソワ・ラブレーの「パンタグリュエル物語」から&br()パンタグリュエルはこの物語に登場する巨人の名|
|ガルガンテュア|フランスの作家フランソワ・ラブレーの「ガルガンテュア物語」から&br()ガルガンテュアはパンタグリュエルの父に当たる|
|コラップサー|"collapser" 「崩壊させるもの」の意|
|タプファーカイト|"Tapferkeit" ドイツ語で「勇敢、大胆」の意|
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***チャージスピア
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|氷結パイク|非常に長い柄を持つ槍の一種|
|電磁パイク|~|
|ハルバート|槍に小さな斧、鉤をつけた複合武器|
|バスタード|両手・片手持ちの両用の剣。バスタードソード|
|ツヴァイヘンダー|ドイツの巨大な両手剣。刀身の根元には刃を付けていない部分がある|
|ペンデュラム|"Pendulum" 「振り子」の意|
|ラヴリュス|対称形の両刃斧。ミノタウロス伝説で知られるクノッソス宮殿の壁に彫刻されている|
|ラヴリュントス|ミノタウロスを閉じ込めた迷宮|
|フリークリスタ|"Freak crystal" 「水晶狂い」の意。フリークはマニアよりも変人の意味合いが強い|
|フリークダイア|"Freak diamond" 金剛石|
|フリークダイヤモンド|~|
|フリークアクア|"Freak aqua" アクアマリン|
|フリークアガット|"Freak agete" 瑪瑙|
|フリークラピス|"Freak lapis" 瑠璃|
|フリークローズ|"Freak rose" ローズクォーツ(紅水晶)のことか|
|フリークルビー|"Freak ruby" 紅玉|
|フリークブラッド|"Freak blood" 最高級のルビーを「ピジョン・ブラッド」と呼ぶ|
|フリークオパール|"Freak opal" 蛋白石|
|フリークベリル|"Freak beryl" 緑柱石|
|フリークジャスパ|"Freak jasper" 碧玉|
|レミンカイネン|フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」の副主人公|
|サーリ|フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場する島|
|ティエラ|フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場するレミンカイネンの友人|
|ギュルヴィ|北欧神話に登場する伝説的なスウェーデン王|
|ガングレリ|「ギュルヴィたぶらかし」でギュルヴィが使用した偽名|
|アラドヴァル|ケルト神話に登場するペルシア王ピサルが所持したとされる槍|
|ブリューナク|ケルト神話に登場する太陽神ルーが所持していたとされる槍|
|エスクワイア|"Esquire" 中世ヨーロッパにおける「従騎士」|
|アロンダイト|円卓の騎士筆頭ランスロットが所持していた剣|
|ガラティーン|円卓の騎士の一人、ガウェインが所持していた剣|
|ガウェイン|アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人|
|トリスタン|アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人|
|イゾルデ|トリスタンと恋に落ちたアイルランドの王女|
|ジャーベリン|投擲用の槍類の総称|
|フェザードスピア|"feathered spear" 「羽根(返し)のついた槍」の意|
|ガエ・ボルグ|ケルト神話に登場する槍、ゲイ・ボルグ|
|カサド・ヒャン|ケルト神話に登場するクー・フーリンの光の剣|
|ゲフィオン|北欧神話に登場する女神。フレイアの別名とも言われている|
|レーギャルン|北欧神話で魔剣レーヴァテインを収めていた箱|
|神蝕槍 オキツ|神蝕剣の項を参照|
|神蝕槍 タキリ|~|
|プリンケプス|帝政ローマ初期の政治体制の中心人物に使われる称号&br()事実上、ローマ皇帝を指す呼び名でもある。ラテン語で「指導者」「第一人者」の意|
|ヘリテージス|"heritages" 「遺産、継承」の意|
|ブリリアンス|"brilliance" 「輝き」の意|
#areaedit(end)
**銃身
***スナイパー
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|ミラージュ|"Mirage" 英語で「蜃気楼」のこと|
|ファシネイション|"Fascination" 英語で「魅了」のこと|
|イリュージョン|"Illusion" 英語で「幻影」のこと|
|ファルコン|"Falcon" 英語で「鷹」のこと|
|アルバトロス|"Albatross" 英語で「アホウドリ」のこと|
|ヤタガラス|日本神話に登場する霊鳥、八咫烏。脚が3本ある|
|スワロウ|"Swallow" 英語で「燕」のこと|
|レールガン|物体を電磁誘導により加速して撃ち出す装置|
|マスドライバー|加速したコンテナなどを地上から衛星軌道上に「放り上げる」装置|
|イレイザー|レールガンが新兵器として登場する映画『イレイザー』だろうか|
|ミエリッキ|フィンランド神話に登場する森と狩りの女神。タピオの妻|
|アハティ|フィンランド神話に登場する海の神|
|ラウニ|フィンランド神話に登場する豊穣の女神。ウッコの妻|
|鉄乙女砲|中世ヨーロッパの拷問具「アイアン・メイデン」から|
|ガストラフェテス|"Gastraphetes" 古代ギリシアで使用されていたクロスボウの一種|
|アルバレスト|"Arbalest" 中世ヨーロッパで使用されていたクロスボウの一種|
|フォイアバリスタ|フォイア"Feuer"はドイツ語で「火」、フランメ"Flamme"はドイツ語で「炎」の意&br()バリスタ"Ballista"は大型のクロスボウの一種|
|フランメバリスタ|~|
|ドンナークォレル|ドンナー"Donner"はドイツ語で「雷鳴」、ブリッツ"Blitz"はドイツ語で「稲光」の意&br()クォレル"Quarrel"はクロスボウの矢の一種|
|ブリッツクォレル|~|
|アンダル|ゾロアスター教におけるインドラの名で、魔王の一体とされる|
|ルドラ|インド神話に登場する暴風雨神で、シヴァの前身|
|インドラ|ヒンドゥー教の雷霆神|
|シヴァ|ヒンドゥーの破壊神|
|シャンカラ|シヴァの別名の一つ|
|トスカ|いずれもプッチーニ作のオペラのタイトルから|
|マダムバタフライ|~|
|マノン・レスコー|~|
|グランギニョル|パリにかつて存在した大衆芝居・見世物小屋の劇場の名前|
|オルランド|ルネサンス期イタリアの叙事詩《狂えるオルランド》か|
|ミトラス|古代ローマで信仰された太陽神|
|オヴェリスク|神殿などに立てられた記念碑の一種&br()バチカンにあるものはローマ皇帝カリグラによって移設された|
|ステラスウォーム|"Stella Swarm" 「恒星群」の意&br()Stella(イタリア語で「恒星」)+Swarm(英語で「群れ」)|
|サースティハート|"Thirsty Heart" 「乾いた心」の意|
|コミュニオン|"Communion" 英語で「共有・交流」の意|
#areaedit(end)
***アサルト
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|ガトリング砲|多銃身式機関砲の一種。複数の銃身を回転させながら射撃を行なう&br()名前は発明者であるリチャード・ジョーダン・ガトリングに由来する|
|ファランクス|ガトリング砲を搭載した艦艇用近接防御火器システム&br()更にその元ネタは古代の重装歩兵団が用いた密集突撃陣形|
|連弩|複数の矢を連射出来るようにした弩。諸葛亮が個人でも使えるように改良したとされる|
|縮地|距離を縮め、長距離を瞬時に移動する技能。瞬間移動のようなもの&br()本来は仙術だが、武術で間合いを急速に詰める技術をこう呼ぶこともある&br()同系統の装備名から判断すると、横山光輝の三国志で諸葛亮が使った撤退戦術か|
|嚆矢|飛行時に大きな音を出す装置を付けた矢。鏑矢&br()昔、戦いを始めるときに合図として敵陣に向かってこれを射た|
|尾弩イバラキ|大江山の鬼退治に登場する鬼、茨木童子|
|尾弩ラセツ|羅刹。ヒンドゥー教における鬼神の総称|
|尾弩ヤセ|最澄が使役した鬼の子孫とされる人々。八瀬童子|
|尾弩イブキ|諸説ある酒呑童子の出生地の一つ、伊吹山|
|尾弩サラシナ|歌舞伎「紅葉狩」に登場する鬼女、更科姫|
|スカラベ|古代エジプトで再生や復活の象徴とされた甲虫|
|ソーンバグ|奇妙な形をしているヨコバイの仲間|
|ニシキツバメ|「世界でもっとも美しい蛾」とされるニシキオオツバメ|
|ステッキ系|魔法少女にはつきものです|
|ギガス砲|ギリシア神話における巨人。ギガースとも|
|タイタン砲|ギリシア・ローマ神話に登場する神々。ティターンとも|
|アトラス砲|ギリシア神話の神。戦いに敗れ天空を背負い続ける|
|ヘスペリス砲|ギリシア神話に登場する、アトラスの娘たちを産んだ女神|
|ジャガーノート|ヒンドゥー教のヴィシュヌ神の化身クリシュナの異名、ジャガンナート|
|ティトラカウアン|テスカトリポカの別名。ナワトル語で「我らは彼の奴隷」の意|
|ネコクヤオトル|テスカトリポカの別名。ナワトル語で「両方の敵」の意|
|イパルネモアニ|テスカトリポカの別名。ナワトル語で「我らを生かしている者」の意|
|FFEDバレルS|"FFED Barrel S" バレルは英語で「銃身」の意&br()FFEDは"Fenrir Far East Developed"(フェンリル極東支部開発)の略か|
|ミーティアー|"Meteor"「流星、隕石」|
|クロユリ|百合の一種。花言葉は「恋」「呪い」「復讐」|
|GEフレジエ|フレジエとは、フランス版の苺ショートケーキ|
|GEショートケーキ|外見は日本式のショートケーキ|
|サイレントクライ|"Silent Cry" 「静かな嘆き」の意|
|レイジングロア|"Raging Roar" 「怒りの咆哮」の意|
|モウスィブロウ|"Mousy Blow" 「くすんだ褐色の風(or 打撃)」の意|
|エグゼキューター|"executor" 英語で執行者、遂行者の意。死刑執行者やその首斬り用の大剣も指す|
|ヴァスグレンツト|"was glänzt" ドイツ語で「輝けるものは金だけではない」の「輝けるもの」の部分|
#areaedit(end)
***ブラスト
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|79式キャノン|アメリカ製の40mmグレネードランチャー、M79|
|203式キャノン|アメリカ製の40mmグレネードランチャー、M203 M79の後継として配備された|
|320式キャノン|ドイツ製の40mmグレネードランチャー、M320 M203の後継として配備された|
|ビューグル砲|ナチュラル・ホルンの一種|
|クラリオン砲系|フランスのナチュラル・ホルンの一種|
|火龍|火箭の一種、火龍箭から&br()※火箭とは古代中国の火薬で矢を飛ばす兵器で、原理はロケット花火に近い&br()この銃身のデザイン自体も火箭がモチーフとなっている&br()余談だが「神機箭(しんきせん)」と呼ばれるタイプの火箭も存在する|
|麟師|大局将棋の駒の一つで火龍の成駒|
|群豹|火箭の一種、群豹横奔箭から|
|百虎|火箭の一種、百虎斉奔箭から|
|群鷹|火箭の一種、群鷹逐兎箭から|
|四十九矢|火箭の一種、四十九矢飛廉箭から|
|アヨー・ディヤー|叙事詩『ラーマーヤナ』の主人公ラーマ王子の生まれ故郷|
|メーガ・ナーダ|叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する羅刹で、ラーヴァナの息子|
|スーリャ・パシマ|"Surya Paschima" サンスクリット語で「太陽神スーリャの背中」の意|
|イビルアイ|邪眼。悪意を持って相手を睨みつける事により、対象者に呪いを掛ける術|
|バシリスク|ギリシャ神話などに登場する蛇の怪物。猛毒と視線に死をもたらす力を持つ&br()ファンタジー界隈で非常に人気が高いためか、様々な後付け設定や、怪物「コッカトリス」との混同が頻繁に見られる|
|デスゲイズ|"death gaze" 「死の凝視」の意|
|ナグルファル|北欧神話に登場する巨大な船。ムスペルが所有する|
|フリングホルニ|北欧神話に登場する船。バルドルの船葬に使われた|
|スキズブラズニル|北欧神話に登場する帆船。フレイが所有する|
|シンドリブロック|スキズブラズニルを作った兄弟、シンドリとブロック|
|ドラウプニル|北欧神話の主神オーディンが所持する黄金の指輪|
|メギンギョルズ|北欧神話に登場する雷神トールが身につけていた帯|
|プルートゥ|ローマ神話に登場する死を司る神。ギリシャ神話のハデスに当たる&br()冥王星の学名でもある|
|リュシフェル|キリスト教に登場する堕天使。ルシファー、ルシェとも&br()しばしば魔王サタンと同一視される|
|イヴリース|イスラム教における悪魔の王。キリスト教の魔王サタンに相当する|
|レーヴェカノネ|"Loewe Kanone" ドイツ語で「獅子の砲」の意|
|ケーニヒスカノネ|"Koenigs Kanone" ドイツ語で「王の砲」の意|
|シュトルムカノネ|"Sturm Kanone" ドイツ語で「嵐の砲」の意|
|神蝕銃ヘツ|物部氏の祖神が伝えたとされる十種神宝の一つ、辺津鏡か&br()もしくはタキツヒメを祀る宗像大社の辺津宮と思われる|
|神蝕銃タキツ|スサノオの娘の一柱、タキツヒメ|
|アテナイ|"Athenai" ギリシャ共和国の首都アテネの古名&br()名はギリシア神話の女神アテーナーに由来する|
|墓石之銃・斑糲|斑糲岩(はんれいがん)。建築材や墓石に用いられる石材|
|キチェルカ|"chi cerca" イタリア語で「探究者」の意&br()なお、"chi cerca trova"で努力するものは報われる、という意になる|
|アンシュタンド|"Anstand" ドイツ語で「礼儀、嗜み」の意|
|スヴェンガーリー|ジョージ・デュ・モーリアの小説『トリルビー』に登場する催眠術師&br()口汚い催眠術師のステレオタイプとされる|
#areaedit(end)
***ショットガン
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|20型ガット系|ガット("Gat")とは英語の俗語で銃のこと。正確にはガトリングガンを指す|
|ノイ・モーント|"Neumond" ドイツ語で「新月」のこと|
|フォル・モーント|"Vollmond" ドイツ語で「満月」のこと|
|マックス|オペラ『魔弾の射手』の登場人物。結婚を控えた若い猟師|
|カスパール|オペラ『魔弾の射手』の登場人物。マックスの同僚|
|アガーテ|オペラ『魔弾の射手』の登場人物。マックスの恋人|
|ザミエル|オペラ『魔弾の射手』の登場人物。カスパールと契約した悪魔|
|EZ-1 キロトン|重さの単位。1kt=1,000t, 1Mt=1,000,000t, 1Gt=1,000,000,000t&br()核爆弾などの大型爆弾の威力を表現する「TNT換算」でよく使われる&br()「TNT換算で1t」は4.184*10^9Jのエネルギーに相当する|
|EZ-2 メガトン|~|
|EZ-3 ギガトン|~|
|ボウスター|"boaster" 英語で「自慢屋、ほら吹き」の意|
|スワッガー|"swagger" 英語で「ほらを吹く、自慢する」の意|
|ディザスター|"disaster" 英語で「災害、災難」の意|
|オミナスミラー|「白雪姫」に登場する魔法の鏡|
|スノウフェアリー|"snow fairy" 「雪の精」の意|
|スノウホワイト|"Snow white" 英語で「白雪姫」のこと|
|アラルガンド|"allargando" 演奏記号の一種。イタリア語で「だんだん強く遅く」|
|スフォルツァンド|"sforzando" 演奏記号の一種。イタリア語で「その音を特に強めて」|
|カランド|"calando" 演奏記号の一種。イタリア語で「和らいで」|
|シレンツィオ|"silenzio" 演奏記号の一種。イタリア語で「休符」|
|ブリッランテ|"brillante" 演奏記号の一種。イタリア語で「華やかに、輝かしく」|
|フェローチェ|"feroce" 演奏記号の一種。イタリア語で「荒々しく」|
|カストルポルクス|ギリシャ神話に登場する双子の勇者カストルとポルックス&br()ふたご座のα星およびβ星はこの二人が由来|
|ソールレムナント|"soul remnant" 「魂の残滓」の意|
|アンベルドキティ|"unbelled kitty" 「鈴のない子猫」の意|
|ダミーバブラー|"dummy babbler" 直訳すると「偽りのお喋り」|
#areaedit(end)
**装甲
#areaedit()
***バックラー
|名称|由来・元ネタ|h
|ダークアイ|"Dark eye" 「闇の目」|
|デモンアイ|"Demon eye" 「悪魔の目」|
|ファントムアイ|"Phantom eye" 「亡霊の目」|
|鉄乙女甲|中世ヨーロッパの拷問具「アイアン・メイデン」から|
|オーバル甲|"Oval" 幾何学で卵形や長円や、あるいは楕円に似た曲線のこと|
|ホプロン甲|古代ギリシアの重装歩兵が使用した丸盾|
|エリプス甲|"Ellipse" 英語で「楕円」の意|
|猿甲コウケイ|鎌倉時代に活動した仏師、康慶。「慶派」と呼ばれる仏師系譜の基礎を築いた|
|猿甲カイケイ|鎌倉時代に活動した仏師、快慶。康慶の弟子|
|猿甲タンケイ|鎌倉時代に活動した仏師、湛慶。康慶の孫|
|猿甲ウンケイ|鎌倉時代に活動した仏師、運慶。康慶の子|
|寵姫|君主の寵愛する侍女や愛妾のこと|
|傾世元禳|藤崎竜の漫画「封神演義」で妲己が使用していた強力な宝貝&br()原案の「封神演義」には存在しない、漫画オリジナルの道具&br()傾世は中国の美人の形容詞「傾国」「傾城」を元にした造語か|
|花月落沈|中国古代四大美女を指す言葉を組み合わせたもの&br()(羞花美人・閉月美人・落雁美人・沈魚美人)|
|グニパヘリル|北欧神話において死者の国(ヘルヘイム)の入り口とされる洞窟&br()ガルムが繋がれている場所でもある|
|フロズヴィトニル|北欧神話に登場する魔狼フェンリルの別名。「悪評高き狼」の意|
|ヴァナルガンド|北欧神話に登場する魔狼フェンリルの別名。「ヴァン河の怪物」の意|
|フェンリスヴォルフ|北欧神話に登場する魔狼フェンリルの別名&br()ちなみにヴォルフ(wolf)はドイツ語で「狼」を意味する|
|ゲリーフレキ|北欧神話で主神オーディンが従えていた狼、ゲリとフレキ|
|ヴァルトラウテ|北欧神話に登場するワルキューレの一人|
|ドミニオンズ|"Dominions" 主天使。第四位に位置づけられる天使|
|ソロネ|"Thrones" 座天使。第三位に位置づけられる天使|
|ケルビム|"Cherubim" 智天使。第二位に位置づけられる天使|
|セラフィム|"Seraphim" 熾天使。最上位に位置づけられる天使|
|プロパゲーター|"propagator" 「繁殖者」の意|
|インキタトゥス|カリギュラの愛馬の名前。かなり贅沢な待遇を受けていたとされる|
|GEキャンディ|外見はペロペロキャンディ|
|墓石之盾・羽黒|羽黒青糠目。建築材や墓石に用いられる石材の一種|
|ティアストーン|"Tear Stone" 直訳すると「涙の石」|
|ブリムストーン|"Brimstone" 古英語で「硫黄」、ラテン語で「燃える石」を意味する語に由来する&br()黙示録では、罪人は地獄にある「硫黄の燃える火の池」に投げ込まれるとされ、&br()このことから、不信者に対する神の怒りを"Fire and brimstone"と表現する|
|プティアムール|"Petit amour" フランス語で「小さな愛」の意|
|アンドーンテッド|"undaunted" 「怯むことのない」の意|
#areaedit(end)
***シールド
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|汎用シールド|汎用とは広く様々な用途に使えること。決して凡庸ではない|
|デコイシールド|"Decoy"は英語で「囮」の意 |
|尾盾イヌガミ|犬神。犬霊の憑き物|
|尾盾キンキ|藤原千方の四鬼の一、金鬼|
|コーカサス|アジア最大のカブトムシ、コーカサスオオカブト|
|エレファス|世界一体重が重いカブトムシ、エレファスゾウカブト|
|ネプチューン|世界で2番目に大きいカブトムシ、ネプチューンオオカブト|
|サターン|ヘラクレスオオカブト属の中で3番目に大きい種、サターンオオカブト|
|サンジェルマン|不死の噂を持つサンジェルマン伯爵。錬金術師としても知られる|
|パラケルスス|医師にして錬金術師のパラケルスス|
|ファウスト|錬金術師ゲオルク・ファウスト。ゲーテの「ファウスト」のモデル|
|トリスメギストス|伝説的な錬金術師、ヘルメス・トリスメギストス|
|カーラ・カパーラ|"Kala Kapala" サンスクリット語で「破壊神マハーカーラの頭蓋骨」の意|
|マーラ・ダーリー|仏教の天部における十羅刹女の一柱、持瓔珞(じようらく)|
|クータ・ダンティ|仏教の天部における十羅刹女の一柱、曲歯(こくし)|
|オセロー|シェイクスピアのオペラの一つ。まとめて「四大悲劇」と呼ぶ|
|マクベス|~|
|ハムレット|~|
|キング・リア|~|
|イオ|木星の第一衛星。名はギリシア神話に登場する女性、イーオーにちなむ|
|エウロパ|木星の第二衛星。名はギリシア神話に登場する王女、エウローペーにちなむ|
|カリスト|木星の第四衛星。名はギリシア神話に登場するニンフ、カリストーにちなむ&br()この三人はゼウスに恋慕されるという共通点がある|
|リンドヴルム|主にドイツに伝わるドラゴン|
|ティアマット|メソポタミア神話に登場する女神。しばしばドラゴンとして描かれる|
|レーヴェシルト|"Loewe Schild" ドイツ語で「獅子の盾」の意|
|ケーニヒスシルト|"Koenigs Schild" ドイツ語で「王の盾」の意|
|神蝕甲セオリ|日本神話に登場する災厄抜除の女神、瀬織津姫か|
|神蝕甲イチキシ|スサノオの娘の一柱、イチキシマヒメ|
|アンサンブル|"Ensemble" 音楽用語で「合奏」の意|
|オルケストラ|"Orchestra" イタリア語で語で「管弦楽団」の意|
|フィルハモニア|イギリスの世界一流オーケストラ、フィルハーモニア管弦楽団|
|オルガヌム|中世ヨーロッパで発達した合唱の技法|
|トーンクラスタ|"tone cluster" 「音の塊」の意。一定範囲の音を全て演奏する奏法|
|ソナタ|"sonata" イタリア語で「演奏されるもの」の意。西洋音楽における室内楽曲のひとつ|
|シンフォニー|"symphony" 主に管弦楽によって演奏される多楽章からなる大規模な楽曲。交響曲|
|アルカイオス|ギリシア神話の人物。ペルセウスとアンドロメダの子&br()または実在した古代ギリシアの抒情詩人|
|ピタコス|古代ギリシアで詩人のアルカイオスと共闘したクーデターの指導者|
|イヴェイダー|"Evader" 英語で「回避する者」の意&br()(特に責任や問題をかわす(はぐらかす)者を意味する)|
|グリーディキッス|"Greedy Kiss" 「貪欲な口付け」の意|
|スティルザワン|シャナイア・ トゥエインの歌 "You're Still The One"からか&br()直訳は「貴方は今でもたった一人の人」なので、意訳すると「大切な人」となる|
|マッシヴホロウ|"massive hollow" 直訳すると「巨大な空洞」。中の人などいない?|
|レインフォース|"reinforce" 英語で「強化する、補強する」の意|
|ハードノット|"hard knot" 「固い絆」の意|
#areaedit(end)
***タワーシールド
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|タピオ|フィンランド神話に登場する森の精霊|
|トゥルサス|フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場する巨人|
|イルマタル|フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場する大気の乙女|
|ウッコ|フィンランド神話に登場する空と雷の神|
|ジュバ|さそり座デルタ星。アラビア語で「ひたい」の意|
|シャウラ|さそり座ラムダ星。アラビア語で「毒針」の意|
|ジャバハー|さそり座ニュー星|
|ギルタブ|さそり座カッパ星。アッシリアの死と冥界の象徴である蠍の名|
|サルガス|さそり座シータ星。「さそりの尾」の意|
|レサト|さそり座イプシロン星。アラビア語las'a(「毒を持つ者の一刺し」の意)が語源|
|アクラブ|さそり座ベータ星。アラビア語で「蠍」の意|
|アンタレス|さそり座アルファ星。心臓に位置する。ギリシャ語で「火星に対抗するもの」の意|
|アルニャート|さそり座タウ星及びシグマ星。アラビア語で「動脈」の意|
|アウルゲルミル|北欧神話に登場する巨人|
|スルードゲルミル|北欧神話に登場する巨人。アウルゲルミルの子|
|ベルゲルミル|北欧神話に登場する巨人。アウルゲルミルの孫|
|ユミル|北欧神話に登場する巨人。アウルゲルミルとも呼ばれる|
|リュストゥンギア|"Ruestung gear" "Ruestung"はドイツ語で「鎧」、"gear"は英語で「歯車」の意|
|パンツァーギア|"Panzer gear" "Panzer"はドイツ語で「装甲、戦車」の意|
|ゲリュオーン|ギリシャ神話に登場する怪物。ヘラクレスに退治された|
|ブリガンダイン|人間の胸部や胴体を覆う鎧の一種|
|キュベレー|アナトリア半島で崇拝された大地母神|
|マグナマーテル|キュベレーを起源とするローマ神話の女神。「神々の大いなる母」の意|
|グロリオサ|"Gloriosa" 百合の一種で、和名は「百合車」「狐百合」&br()花言葉は「天分」「華麗」「堅固」|
|アレス|"Ares" ギリシア神話の戦神。戦闘時の狂乱を神格化した神|
|リジェクター|"Rejecter" 「拒絶する者」の意|
|マンチムームー|"munch"は「(音を立てて)むしゃむしゃ食べる」の意&br()"muumuu"はハワイのドレスか。ハワイ語で「短く切る」という意味|
|カーザミーア|"Casa Mia" イタリア語で「我が家」の意|
|デームート|"Demut" ドイツ語で「謙虚、謙遜」の意|
#areaedit(end)
**制御ユニット
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|プロトタイプ|"Prototype" 「試作機」、「試験機」|
|サバイバー|"Survivor" 直訳すると「生存者」&br()ここでは「苦難を切り抜けて生き延びる者」程度の意味か|
|アノマロ|"Anomalo"(ラテン語) 「奇妙な」|
|レンジャー|"Ranger" レンジャーと呼ばれる部隊・隊員は多岐にわたるが、&br()ファンタジー作品では軽武装の猟兵的な職業とされる事が多い|
|ケミスト|"Chemist" 「科学者」、「薬剤師」|
|ゴッドイーター|"God Eater" 「神を喰らう者」 本作の主題|
|ソルジャー|"Soldier" 「兵士」|
|スナッチャー|"Snatcher" 「強奪者」|
|ウォーリアー|"Warrior" 「闘士」|
|ベルセルク|"Berserkr"(古ノルド語) 北欧神話に登場する「狂戦士」&br()英語読みすると「バーサーカー」|
|スラッシャー|"Slasher" 「切り裂く者」|
|エアリアル|"Aerial" 「空中の」 格闘ゲーム等では空中からの攻撃を指す|
|ヒーラー|"Healer" 「治癒者」「癒し手」|
|モンク|"Monk" 「修道士」あるいはキリスト教以外の「僧」&br()ファンタジー作品では特に僧兵の事|
|メディック|"Medic" 「衛生兵」、「医者」|
|プラーナ|"Prana" 体内の生命エネルギー、いわゆる「気」に似た概念&br()元はサンスクリット語で呼吸を意味する"Praana"|
|パラディン|"Paladin" 高位の騎士。時代や国により定義は異なる&br()ファンタジー作品では「聖騎士」を指す|
|ヴァルキリー|"Valkyrie" 北欧神話に登場する半神の戦乙女達の英語名&br()古ノルド語では"Valkyrja"(ヴァルキュリャ)&br()高貴な者、勇敢な者の魂を天上の宮殿ヴァルホルへと導き、持て成す|
|スカウト|"Scout" 「斥候」|
|イーグルアイ|"Eagle Eye" 直訳すれば「鷲(ワシ)の目」&br()「鋭い目(観察力、炯眼)を持つ者」の意味もある|
|シャドウ|"Shadow" 「影」、「尾行者」|
|オブザーバー|"Observer" 「観測者」、「監視者」|
|アサシン|"Assassin" 「暗殺者」&br()元はイスラムの暗殺教団伝説から|
|トール|"Thorr"(古ノルド語) 北欧神話に登場する雷神。農耕神、戦神でもある&br()雷槌ミョルニルを振るい多くの武勇伝を残す|
|ガンナー|"Gunner" 「射手」「砲手」|
|サイレントシューター|"Silent Shooter" 「無音の射手」|
|トリップワイヤー|"Trip Wire" 「足絡めの罠」あるいは地雷等の罠を発動する「仕掛け線」|
|ロキ|"Loki"(古ノルド語) 北欧神話に登場する巨人族の血を引く神&br()神々に利益と損害をもたらすトリックスター的振る舞いをする|
|パサー|"Passer" 「受け渡す者」|
|ディフェンダー|"Defender" 「防御者」、「擁護者」|
|ガーディアン|"Guardian" 「守護者」、「保護者」|
|ナイト|"Knight" 「騎士」|
|ブロッカー|"Blocker" 「遮断者」、「妨害者」|
|スルト|"Surt"(古ノルド語) 北欧神話に登場する炎の巨人ムスペルの一人&br()ムスペルヘイムの門番とも王とも言われ、終焉においては世界を焼き尽くす|
|ベンヌ|"Bennu" エジプト神話に伝わる不死鳥で、フェニックスのモデルとも言われる&br()ラーの魂であり、「鮮やかに舞い上がり光り輝く者」の名を冠する|
#areaedit(end)
**ミッション
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|>|難易度1|h
|秋水|秋のころの澄みきった水。または、曇りのないよく研ぎ澄ました刀のこと|
|>|難易度2|h
|プリマコード|導爆線の意|
|テノデラの鎌|カマキリ目カマキリ科に属するテノデラ属から。オオカマキリやチョウセンカマキリなど22種が属する&br()シユウの翼手をカマキリの前肢に例えたものか|
|>|難易度3|h
|アンブレイカブル|"Unbreakable" 直訳すると「破壊不能」|
|リンク・アップ|コンピュータなどの通信ポートがケーブルや無線などで別の装置と接続され、&br()通信が可能になること。また、通信が可能な状態|
|火中の栗|「火中の栗を拾う」という慣用句が由来&br()他人の利益の為に危険をおかして、馬鹿な目に遭うことを表す|
|ダウンプアー|"downpour"「土砂降り」の意|
|プレイング・マンティス|"Praying mantis"でカマキリを指す言葉。前肢を揃える姿勢が祈りに似ていることが由来|
|犬走り|垣と溝の間や土手の斜面に設けられた細長い通路や平地部分のこと|
|雪虫|アブラムシのうち、体全体が綿で包まれたようになる昆虫の通称|
|ビブリス|ギリシア神話に登場する実の兄カウノスに恋した女性の名|
|赤い城|ラール・キラー(ヒンディー語: लाल क़िला、ウルドゥー語: لال قلعہ, Lal Qila)は、インドのデリーにあるムガル帝国の城壁&br()もしくは、ステージが空母であることから、旧日本海軍の正規空母「赤城」を表しているか|
|レギオン・アタック|レギオンは軍団の意。古代ローマにおける陸軍の基本的な編成単位から|
|>|難易度4|h
|ウィジャボード|西洋の降霊術(コックリさん)に使われる文字盤|
|三顧の礼|目上の人が格下の者に何度も出向いて懇願すること&br()三国志にて、劉備が諸葛亮を自軍に迎え入れるため、彼の元を三度繰り返し訪ねたという故事に由来する|
|マーセナリー・スター|"mercenary"は「傭兵」の意|
|雷獣|落雷とともに現れるといわれる日本の妖怪。各地の伝承で姿形が大きく異なる|
|ゴールドラッシュ|新しく金が発見された地へ金脈を狙う採掘者が殺到すること&br()1848年ごろ、アメリカ合衆国のカリフォルニアで起きたものが特に有名|
|>|難易度5|h
|鯉の滝登り|急流の滝を登ることのできた鯉は竜になるという古代中国の故事から、立身出世することの例え|
|デュプリシティ|"duplicity" 「二重性」の意|
|脚下照顧|己の足元をよく見よ、自己反省せよ、という意味の語。元は禅家で使われた言葉|
|綿津見の霹靂|綿津見(ワダツミ)は日本神話の海の神。霹靂(へきれき)は雷のこと|
|ピュアリー・モヒート|ラムベースのカクテル「モヒート」から|
|火車|葬式や墓場に現れて亡骸を奪い去るという日本の妖怪|
|リリー|リリーは百合の英名|
|白兎|日本神話の「因幡の白兎」から|
|トウテツ・アタック|中国の伝承にある神獣「饕餮(とうてつ)」から。四凶の一つでもある&br()人の顔に獣の体、虎の牙という姿をしている|
|アクラブの星|アクラブとはアラビア語で「蠍」のこと。さそり座のベータ星か|
|ヘムロック・グレイル|"hemlock"とは「(ドクニンジンから採れる)毒薬」&br()"Grail(Holy Grail)"は聖杯を指す|
|ファランクス|"φάλαγξ(phalanx)"は古代において用いられた重装歩兵の密集陣形で、ギリシア語で「指骨」を意味する|
|>|難易度6|h
|コンクリート・イグルー|イグルーとは、エスキモーの言葉で「家」を意味する語&br()特に雪を押し固めたブロックで作る「かまくら」に似た住居を指すことが多い|
|キングス・バレイ|エジプトの「王家の谷」。古代の王墓が集中していることからこう呼ばれる&br()またはウィスキーベースの同名のカクテルから|
|ビトゥイーン・ザ・シーツ|ラムベースの甘口カクテル。&br()「シーツの間で(=ベッドに入って)」の意味の通り、ナイトキャップ(寝酒)として好まれる|
|リヴォルト|"Revolt"「反乱、暴動」の意|
|デプス・ボム|"depth bomb" 水中爆雷のこと。またはブランデーベースの同名のカクテルから|
|サイレント・サード|"silent third" スコッチ・ウイスキーをベースに用いたカクテルの名称|
|フューリアス|イギリス海軍の建造した世界初の本格航空母艦&br()設計当初は巡洋艦だったが、幾度とない魔改造の末空母となった|
|スティングレイ|"stingray" sting=針、ray=エイで、アカエイなどの毒棘をもつエイを総称する英単語|
|キューポラ|鋳鉄を溶かすための円筒形の直立炉。溶銑炉|
|斉天大聖|西遊記の孫悟空の仙人としての名前|
|カイーナ|ダンテの「神曲」に登場する地獄。肉親に対する裏切り者が落とされる|
|ローランの歌|フランスの叙事詩「ローランの歌」から|
|ミズチ|中国における竜の幼生。漢字では蛟と書く。日本の竜や蛇に似た妖怪も指す|
|>|難易度7|h
|樹氷花園|氷点下で霧が樹木などに付着、凍結して成長した氷層のうち、とくに白色で脆いものを樹氷という|
|ロトン・ブレイド|"rotten blade" 「腐った刃」の意|
|グレイブヤード|"Graveyard" 「墓地」の意|
|クイーンズ・ガンビット|"Queen's Gambit" チェスの定石で、相手に駒をわざと取らせることで、&br()優位に立ち回れるようにする「ギャンビット(ガンビット)」の一種|
|ルーガルー|"loup-garou" フランス語で「狼男(人狼)」の意|
|ガウガメラ|アレクサンドロス大王がペルシア帝国を事実上滅亡させた戦いの地。現在のイラン西部の平原|
|草薙|古事記にて、東征の際に火攻めにあったヤマトタケルが剣で草を薙ぎ払い難を逃れたことから&br()ここで使った剣が草薙剣。場所は現在の静岡県静岡市とされる|
|廬舎那の熱|廬舎那は、毘盧遮那(サンスクリット語で光明遍照を表す)の略で、&br()仏教にて、仏の救いの光が世界に及んでいるということを指す&br()また、奈良の大仏の正式名は「東大寺盧舎那仏像」である|
|ツァラトゥストラ|ゾロアスター教の開祖、ザラスシュトラのドイツ語読み&br()哲学者ニーチェの著作「ツァラトゥストラはかく語りき」で超人を指す言葉で有名|
|アケローンの岸|アケローン川はギリシャに実在する川。あの世とこの世の境目の川とされる&br()ギリシャ版三途の川といったところ|
|>|難易度8|h
|雷帝|モスクワ大公およびモスクワ・ロシアの初代ツァーリ(皇帝)イヴァン4世の異名。&br()その苛烈で冷酷な性格からロシア史上最悪の暴君とも言われた|
|ドライ・リッター|"Drei Ritter" ドイツ語で「三騎士」の意|
|白面金狐|九尾の狐の正式名「白面金毛九尾」から|
|ガリヴァー|ジョナサン・スウィフトの小説「ガリヴァー旅行記」の主人公、レミュエル・ガリヴァー|
|獣の縮合|縮合とは、2つの分子から水・アルコールなどの簡単な分子を分離して新たな化合物をつくる反応のこと|
|蒼龍|四神青龍の別名。旧日本海軍の正規空母「蒼龍」から|
|アンテノラ|ダンテの「神曲」に登場する地獄。祖国に対する裏切り者が落とされる|
|六文銭|三途の川の渡し賃といわれる。真田家の家紋としても有名|
|クリジェス|クレティアン・ド・トロワの物語詩「クリジェス」の主人公の一人で、&br()ギリシア皇帝アレクサンダーとアーサー王の姪との間の息子|
|サナトリウム|"sanatorium" 長期的な病の療養のための施設を指す&br()本来は結核治療のみを目的として用いられていた|
|>|難易度9|h
|柘榴石|宝石の一種。ガーネットの和名|
|眠れる獅子|西欧列強勢力が日清戦争までの中国の強大さ&br()潜在的力量に対して抱いていた畏怖の念を表した言葉|
|エデンの園|旧約聖書の創世記でアダムとイブが置かれた理想郷|
|ルビコンの守り|イタリアに流れる「ルビコン川」から&br()かつてカエサルが「賽は投げられた」と檄を発し、この川を越えて進軍した逸話で有名|
|トランスポゾン|ゲノム上の位置を転移することができる塩基配列のこと&br()DNA配列を変化させることで、突然変異の原因となりうる|
|冬のヴァルハラ|ヴァルハラは北欧神話の主神オーディンが住む館のこと|
|キャットウォーク|橋や建設現場などに設置される幅の狭い通路のこと|
|ピット・イン|自動車レースで、競技車両が給油や修理のためピット(整備所)に入ること|
|>|難易度10|h
|インフェリス|"Inferis" ラテン語で「地獄、黄泉の国」の意|
|ミラー・マッチ|対戦型ゲームにおいて同じキャラクターやデッキタイプでの対戦のことを言う俗語|
|コキュートス|ダンテの「神曲」に登場する、最も重い罪「裏切り」を犯した者が落とされる氷地獄&br()カイーナやアンテノラもコキュートスの一部|
|レコンキスタ|中世のイベリア半島(現在のスペイン・ポルトガル)で行われたキリスト教国による国土回復運動|
|岩戸|古事記で天照大御神が籠もった岩屋|
|グレイブロバー|"grave robber" 「墓泥棒・墓荒らし」の意|
|ブロブディンナグ|スウィフトの「ガリヴァー旅行記」に登場する巨人の国|
|飛龍|旧日本海軍の正規空母「飛龍」から|
|彩雲|旧日本海軍の艦上偵察機「彩雲」から。元は雲が虹色に輝いて見える現象のこと|
|ルヒエル|エノク書に登場する風を司る天使|
|傾城|(一顧傾人城、再顧傾人国。王様が熱中し過ぎて、城(自身の国)を危うくするほどの)絶世の美女のこと|
|>|ダウンロードミッション|h
|レトロスペクト|"retorospect" 「回顧」の意|
|ポインセチア|トウダイグサ科トウダイグサ属の植物。常緑性低木&br()鮮やかな赤と緑のコントラストからクリスマスの花として人気の観葉植物だが、赤い花弁のように見えるのは実は最上部の葉|
|アンチノミー|"antinomy" 「二律相反」の意|
|ブライニクル|アラガミバレットのブライニクル参照|
|光風晴月|光風霽月とも書き、宋の黄庭堅が周敦頤の人柄をほめた言葉&br()雨上がりのさわやかな風と晴れ渡った月を指し、転じて心が清らかで、わだかまりのないという意味を表す|
|為小失大|小を為して大を失う、すなわち目先の利益を追って大事なものを失うこと&br()本ミッションのカバラ・カバラの鼻を壊すとAチケット・プラチナが手に入るが制限時間が厳しく、&br()カバラ・カバラと戦う(為小)と、タイムアップになってしまう(失大)ということ|
|サーディン・ラン|サーディン(sardine)とはイワシのこと。毎年5~7月頃に南極海域から南アフリカ東沿岸のインド洋沖合にかけて、&br()10億匹以上のイワシの大群が一斉に北上する現象。地球最大の魚群と称される。この現象の詳しい理由は不明&br()この大群を狙うサメやイルカなどの狩りの光景は圧巻で、観光イベントとして非常に人気が高い|
|幻月環|天頂を中心として太陽を通る光の輪が見られる現象を「幻日環」といい、月で見られる同様の現象が「幻月環」|
|クァドラプル|"quadruple" 「四重の」の意味。"double"(二重), "triple"(三重)の次|
|バブルネット・ハント|アラスカ沖のザトウクジラが行う捕食行動「バブルネットフィーディング」からか&br()数頭のザトウが連携し、泡を放出しながら魚群の下を螺旋状に旋回することで、円柱状の泡の壁を作って魚群を追い詰めていく|
|インテークマニホールド|エンジン部品のひとつ。各気筒の燃焼室に空気や混合気を分配して供給するための、枝分かれしたパイプ状の機関|
//通常任務→高難度任務の順に記載
#areaedit(end)
**世界設定・その他
#areaedit()
|名称|由来・元ネタ|h
|P53偏食因子|細胞のガン化抑制などに関与する遺伝子及びタンパク質の名称から&br()P53と73は細胞分裂を停止させるなど異常分裂の抑制に関わる&br()P66は遺伝子の損傷が修復しきれなくなった場合等にアポトーシスを発生させる|
|P66偏食因子|~|
|P73偏食因子|~|
|黒蛛病|高い致死率を持ち、罹患すると皮膚が黒くなる黒死病(ペスト)からか|
|エメス装置|エメス"emeth"はヘブライ語で「真理」の意。ユダヤ教におけるゴーレムの伝承から&br()ゴーレムはこの言葉を書いた羊皮紙を額に貼る事で起動する|
|ノルン|北欧神話に登場する、運命を司る三姉妹の女神。&br()長女ウルドが「過去」、次女ヴェルダンディが「現在」、三女スクルドが「未来」を司る|
#areaedit(end)
*コメント
#pcomment(reply,元ネタ/コメント)
2024-01-24T10:37:20+09:00
1706060240
-
アラガミ/ルフス・カリギュラ
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/454.html
&ref(aragami54.jpg)
グラスゴー支部で確認された赤いカリギュラ。
現時点では行動パターンには大きな差異は無いが、体表が赤くなり、初期状態で右腕が破壊されている事、右肩口にケイトの神機が刺さっている事が違いか。
アップデートにより、初出より強化された個体が出現した。
ルフス(rufus)はラテン語で紅色、真紅という意味がある。
&color(#BF0030){ストーリーミッション「アンブレイカブル」で出現するルフス・カリギュラについては[[カリギュラ>アラガミ/カリギュラ]]を参照のこと。&br()カリギュラとの違いは素材が捕喰できない、結合崩壊報酬がない、右腕が破壊されている点。}
以下ではダウンロードミッションでのルフス・カリギュラについて記載する。
**発生起源
フェンリル グラスゴー支部にて初の確認
**弱点(未確定)
◆非物理属性:&font(#BF0030){【火】}&font(#960){【雷】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|頭|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|>|首||||||||||
|右腕|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|左腕|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|>|胴体||||||||||
|ブースター|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|>|両足||||||||||
|>|尻尾||||||||||
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|||
|ヴェノム|||
|封神|||
|スタン|CENTER:―||
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|**|||
**探知タイプ(未確定)
視界はやや広く、聴覚は並み。
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|SN|カッシウスの憤怒||銃身から一直線に弾速が遅い光弾を撃ち出す。|
|AS|プラエトリアニの懐剣||銃身から一直線に弾速が遅い光球を撃ち出す。着弾時爆発。|
|BL|冷徹なるオヴェリスク||前方およそ5歩ほどの場所に光球を設置。一定時間経過か自分以外の何かに触れると爆発し光柱が立つ|
|SG|インキタトゥスの吐息||前方へ一直線に走る光柱を射出する。|
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度11|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【11】|h
|熾帝廃熱筒|RIGHT:-%|
|熾帝熱環|RIGHT:-%|
|熾帝鋭甲|RIGHT:-%|
|熾帝赤兜|RIGHT:-%|
|熾帝爆刃|RIGHT:-%|
|輝氷晶|RIGHT:-%|
|熾帝心核|RIGHT:-%|
|熾帝血晶翼|RIGHT:-%|
|熾帝爆篭手|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度11|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【11】|h
|左腕|熾帝鋭甲&br()熾帝爆刃&br()熾帝爆篭手|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |
|頭|熾帝熱環&br()熾帝赤兜&br()輝氷晶|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |
|ブースター|熾帝廃熱筒&br()熾帝鋭甲&br()熾帝血晶翼|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |
※Ver1.41現在右腕の破壊報酬は存在しない。
◆破壊可能部位
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|右腕|||
|左腕|||
|頭|||
|ブースター|||
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
#areaedit(end)
**出現ミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:11|ペトロフ・ディフェンス 最終フェイズ|愚者の空母|||
|CENTER:11|ニルヴァーナ・トレイル フェイズ3|神機兵保管庫|||
**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
||&br()||
**活性化
//外見的な変化や行動・耐性の変化を記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
**攻略
//基本的な動き方などを記載。それぞれの刀身ごとの攻略は後に回す。
動作が高速化し、一部攻撃が変化したカリギュラ。
尻尾攻撃は使用しない。
コンボアタック途中に、空中からスタン付与の弾を目標に向けて扇状にばらまく攻撃が追加されている。
地面から出る光の柱はガードがめくられたり、ガード判定の内部に出てくることも。
またフィニッシュが広範囲に振り回す攻撃になっているので、他キャラ狙いの場合でも巻き込まれないよう注意。
***ショートブレード
***ロングブレード
***バスターブレード
***チャージスピア
***ブーストハンマー
**メモ
[[コメント一覧>アラガミ/ルフス・カリギュラ/コメント]]
#pcomment(reply,アラガミ/ルフス・カリギュラ/コメント)
2024-01-23T02:46:48+09:00
1705945608
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便利なテクニック
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/760.html
*便利なテクニック
#contents(fromhere=true,option=word)
**◆概要◆
歴戦のGEたちの戦闘テクニックと耳よりな有益情報を紹介するページ。
今後のアップデートによる改訂にはご注意下さい。
また、このページには『小ネタ』に関する記述を投稿しないように注意して下さい。
//小ネタの定義について↓
//情報が乱雑になってしまっていたのでいくつかの項目を整理しました。
//つきましては、下記参照の上、編集作業をお願い致します。
//『便利なテクニック』・・・ユーザーが知ることで直接的にゲームプレイに影響するもの(ex.効率の良いプレイについての情報・アラガミやPCの挙動についての詳細など)
//『小ネタ』・・・ユーザーが知ることで直接的にゲームプレイに影響しないもの(ex.ストーリーの裏設定やより深くGEの世界を楽しむための情報など)
''※外部ツールを使用したもの(例…データ改造)は記載対象外です。''
**◆ストーリー編◆
***会話を聞き逃さないためには
ミッション終了時に即座にフランかヒバリに話しかけると、「××さんが探していました」「○○から呼び出しです」など進行に必要なフラグ持ちキャラを教えてくれる。
全部の会話を見たい人は名前を挙げられたキャラクターには最後に話しかけるといい。
若干の例外はあるので、念のためにミッション直後のセーブはお忘れなく。
ミッション受注状態から出撃までの間だけの台詞もあるので、ご注意を。
**◆複合コア作成・金策編◆
***雑貨屋を使い高密度複合コア作成
難易度4に上がると難易度3までの武器の強化が解禁されるが、全てに高密度複合コアを実質2個要求される。
上がりたての手持ちの素材ではコストが高く、とてもではないが作りきれない。
&bold(){Ver.1.01まで}
そこで、雑貨屋で買える爆縮体を起発体に合成し、そこから高密度コアを作る。
起発体は1つでコスト5。つまり10個あれば1つの高密度複合コアができる。
起発体を1つ作るには、爆縮体(200fc)×5+手数料300fc=1,300fcが必要。
これを10個用意するため、高密度複合コア1個につき13,000fcかかる計算となる。
&bold(){Ver.1.10以降}
Ver.1.10以降は高密度複合コア作成に必要なコストが40に引き下げられたのに加え、直接爆縮体を高密度複合コアの素材として投入できるようになった。
爆縮体は1個でコスト2、20個(4,000fc)で高密度複合コア1個、起発体合成の手間もかからない、と効率は大幅に上がった。
これを高いとみるか安いと見るかはあなた次第である。
下記の「効率の良い金策」も覗いてみよう。
余談ではあるが、無理に稼がなくても高難度任務難易度7『獣の顎』を超密度複合コア目的で回すことで一緒に高密度用の素材も山程集まる。
まずは先に進むことを優先したほうが何かと効率は良いので、黄金グボロ狩りもほどほどに…。
***複合コア作成について
複合コアの素材稼ぎでお勧めの方法を紹介。一部は後述の金策にも通ずるものがある。
&bold(){複合コア序・低密度複合コア}
高難度任務2『石猿』でコンゴウにダメージを与えて追い払い、無限に湧くコクーンメイデンを狩る。
必要コストが少ないため、1回やれば何個も作れる。
&bold(){高密度複合コア}
爆縮体を大量に雑貨屋で購入する。お金がかかるので金策は必須。
Ver.1.01までは爆縮体を起発体に変換する。
詳細は本ページにある「[[雑貨屋を使い高密度複合コア作成>小ネタ#id_4b7551c6]]」を参照。
『獣の顎』を周回すると、ついでに高密度複合コアの素材も溜まるのでそちらでも良い。
&bold(){超密度複合コア}
高難度任務7『獣の顎』は雑魚のみなので、全て倒して捕喰しても時間はかからない。
目的となる素材は高濃度アラガミエキス・鎧蟲素材・木霊素材となる。
&bold(){極密度複合コア}
通常任務9『三惨花』はアイテールを除くサリエル系が1体ずつ出現。アバドンが出現することも。
アサルトでロックオンして歩きながら連射弾と属性弾を交互に撃つだけで安全に勝てる。
Ver.1.10では感応種の素材のコストが上昇したので、ニュクス・アルヴァはできる限り撃破したいところ。
アルバレスト 極(ハイドアタック所持)を装備し、駆除技術などの攻撃力上昇系スキルを揃え、
超長距離モジュールを追加した[[デルタスナイプ>実用バレット/スナイパー##id_c314a705]]か[[張り付き弾>実用バレット/スナイパー##id_2d23328f]](※)でニュクス・アルヴァの天球を狙えば1発で倒せるので、
捕喰して即リタイアするのも効率がいい。
(※[[汎用バレット]]参照。2発撃ちきりにする必要はないので、M弾丸をLにするなどして火力を上げてもよい)
ダウンロードミッション『荒魂の城跡』を周回できるなら、スサノオの素材を集めつつ金策もできるのでお得。後述の「[[効率の良い金策>小ネタ#id_c9470757]]」の欄も参照。
入手した素材を全てコアにすれば1戦でおよそ60~70程度にはなる。
難易度9以上でアバドンを倒せば確実にプラチナチケットを入手できる。
スキル「欲張り」があれば一度に2枚の入手も可能だが、アバドンは確実には出現しないのが難点。
チケットを変換する場合、Ver.1.01までならコスト34の美神ゼリー体がいい。
Ver.1.10はコスト25の妖婦極彩柔毛がいい。
Ver.1.20はコスト40の空狐ノ金扇がいい。
高難度9『辺獄の摩天楼』はコクーンメイデン、ヴァジュラテイル、ナイトホロウが無限に湧く。
小型の素材のためどうしても効率は悪くなるが、比較的安全に素材を集めることが可能。
極力、レア素材が出やすくなるスキル構成にすることが望ましい。
コスト2・3の素材は売って資金にし、コスト10前後の高コスト素材をコアにしていくと資金とコアのバランスが良い。
----
&bold(){※Ver.1.01まで}
通常任務10『傾国の美鬼』1回で変換コスト17の素材が5個以上は手に入るだろう。
捕喰素材、あるいはクリア後の報酬にコスト34の素材が入っていることも。
討伐後の捕喰におけるコスト34素材入手は低確率なため、スキル「欲張り」をつけるのもアリ。
墓石之剣とIE速射を最大まで強化し、スキルを剣攻撃に特化すれば1戦あたり2分以内で回せる。
装備を整えていれば1分を切ることも可能。
※Ver.1.10でヴィーナスの素材は軒並みコストが下がり、コア稼ぎには不向きとなった。
※Ver.1.30以降では、ヴィーナスの素材はコストアップした。通常素材が12、ゼリー体が24となったので、再びヴィーナスを狩るのも高効率。
※Ver.1.40では、インパルスエッジの属性変更(剣破砕が銃破砕に変更)になったので、ダメージ効率が悪くなった。
◆推奨装備例
刀身:墓石之剣・御影 極
銃身:「フォル・モーント」派生
装甲:「猿甲タンケイ」派生
制御ユニット:ベルセルク
強化パーツ:「OP強化」系統、特殊攻撃強化A
リンクサポートデバイス:怯み↑20% 0~2
ブラッドアーツ:【Ⅳ】IE弐式・速射
発動リンクサポート:ジュリウス、「怯み↑20% 0~2」2つ
狙う箇所:基本的に左前足、ダウン時は女体
***効率の良い金策
共通してスキル「欲張り」を確保することで効率が上がる。
特に終盤は多少無理をしてでも強化パーツなどで付けておきたい。
ショート「宝剣 楊貴妃」とショットガン「フォル・モーント」を組み合わせると「大吉」と「グルメ」もつく。
Rank8以上が必要で少々火力は低めだが、小型狩りには十分だろう。
&bold(){高難度任務難易度2『石猿』}
コンゴウと無尽蔵に出現するコクーンメイデン及び同堕天(雷)を相手にするミッション。
メイデンから取れるアラガミ糸が1,500fcで売れるので、わりと美味しい。
コンゴウは耳がいいので、追い払うのならなるべくメイデンから離れた場所がいいだろう。
&bold(){高難度任務難易度4『ゴールドラッシュ』}
際限なく出現するグボロ・グボロ黄金を5分間狩り続けるミッション。アバドンの出現も期待できる。
できるだけ結合崩壊させて、終了したら報酬を全て売る。そうすれば20,000fc前後は手に入るはず。
高純度金が5,000fcとかなり高額なため、これだけ売ってそれ以外を確保しても良い。
難易度4をそこそこ進めないとこのミッションは受注できないので注意。
運がいいと80,000fc近く入る。
『獣の顎』が未解放の時点ではBAやBBの育成に最も適していると思われるが、さっさと進めた方が早いのは言わずもがな。
//ちなみに、『獣の顎』が未解放の時点でのブラッドアーツやブラッドバレットの育成法としては、恐らくこの指令が最善と思われる。
//『獣の顎』未開放時点という事で『血の活性(刀身)小』『血の活性(銃身)小』を付けた前提だが、ブラッドアーツは二つ目を出す辺りまでは、楽に成長させる事が出来る。その後も、当該ブラッドアーツを付けた上で使うと、成長速度が比較的早くなる気がする。もっとも、メイン刀身を変えるつもりでもなければ、先に進めた方が早いが。
//ブラッドバレットは、(少なくともブラストの場合は)銃身レベル4くらいまでは、楽に育成できる。ブラッドバレットの育成だけを考えるなら、ショートで『血煙乱舞』を付けて行くと良いだろう。Oアンプルを使うのも銃身によっては有効。
&bold(){高難度任務難易度7『獣の顎』}
敵はナイトホロウ2体とドレッドパイク6体のみ。
2分弱でクリアできるが報酬は7,700fcと時間の割にはかなり美味しい。
試作品デバイスとジュリウスのリンクサポートで効率アップ。
超密度・高密度複合コアとfc、アバドンによるチケットも狙える。
超密度複合コアの素材だがコストが低い1,000fc程度の素材も売ると効率はさらに上がる。
//資金稼ぎという点ではおそらくこれが最終形態と言っても過言ではない。
//↑アップデートで更に効率の良い狩場ができたためコメントアウト。
Ver.1.10からはコストは低いものの極密度複合コアの素材としても投入できるようになった。
Lvの低いブラッドアーツやブラッドバレットの育成にもどうぞ。
&bold(){高難度任務難易度9『辺獄の摩天楼』}
5分後に大型アラガミが侵入してくるのでそれまで雑魚を狩り放題。
ヴァジュラテイル(雷)・コクーンメイデン・ナイトホロウが狙える。
稀に5分を超えても増援が出てこないことがあるがバグの可能性有り。
超密度コア、極密度コアの素材も手に入る。コスト10前後の高コスト素材は売らずにコアにするのがお勧め。
&bold(){通常任務難易度10『インフェリス』}
ヴァジュラテイル(火)とコクーンメイデン堕天(火)が無限湧きする。
討伐対象のカリギュラを追い払って、マップの対角線上で小型アラガミを掃討。
素材も大半が1,000~1,600fcで売却可能なので、駆除技術や欲張りのスキルをつけると効率よく集められる。飽きたらリタイア。
超密度・極密度複合コアの素材も手に入る。
&bold(){Ver.1.20ダウンロードミッション『荒魂の城跡』}
スサノオ2体が時間差で出現するが、バースト中は攻撃と防御が上昇する特殊仕様のため、バーストを維持することができれば苦労しない。
30,000fcで売却可能な「シエルのお年玉」が確定報酬で手に入り、単体ミッションではないので追加報酬(売却額1,000~2,000fc)も多い。手に入った素材は極密度コアの材料にもなり一石二鳥。
&bold(){Ver.1.20ダウンロードミッション『漆黒の捕喰者』}
装備さえ整えられれば[[専用バレット>特定条件用バレット/特定ミッション##id_7989cc50]]一発(40~50秒程度)でクリア可能。
(ただしソロ前提のため一度は自力でクリアする必要あり)
確定報酬で33,000fc、極密度コアの材料としても利用できるハンニバル神速種の素材を楽に集められる。
&bold(){Ver.1.30ダウンロードミッション『氷炎瀑布』}
デミウルゴスとガルムが時間差で出現する。エンハンス効果の利用が必須だが、装備さえ整えられれば40~50秒程度でクリア可能。
確定報酬で33,000fc、『荒魂の城跡』同様に追加報酬も多く、超密度・極密度コアの材料としても利用できる。
#areaedit(end)
**◆戦闘関連◆
#areaedit()
***高速移動の手引き
繰り返すことで高速移動が可能になる操作方法を纏めてみた。
基本的にスタミナの消耗が激しいので注意。
また、操作方法はキーコンフィグ<タイプA>で記載している。
|武器|操作|解説|h
|ショート|ステップ→ジャンプ→エリアルステップ→空中△→繰り返し|入力が楽|
|~|ステップ→□→ステップ→□→繰り返し|ステップ□攻撃をステップでキャンセル&br()上より操作は忙しいが速度は早い|
|ロング|ドライブツイスター→繰り返し|地上△のBA。攻撃が出る前に再度△を押す&br()△連打でOK。スタミナ消費無し|
|~|ジャンプ→韋駄天→ジャンプ→韋駄天→繰り返し|空中△のBA|
|バスター|ステップ→ジャンプ→繰り返し||
|ハンマー|ブーストドライブ→繰り返し|△連打でOK|
|スピア|走り□長押し→チャージグライド→ステップ→繰り返し|チャージの硬直をステップでキャンセル&br()□の再入力はステップ終了後|
|アサルト|進行方向と反対を向いてR+○→前ステップ(後転)→繰り返し|後転中からR+○再入力までは左スティックはニュートラルにする|
|ショットガン|R+○→ステップ→繰り返し|R押しっぱなしで○をタイミングよく押す|
|~|下り坂でR+○|下り坂限定。R+○押しっぱなしでOK&br()スタミナ消費無し|
|刀身状態共通|ステップ→ジャンプ→自然落下→ステップ|キャンセルの分だけショートが早いが、他でもそこそこ速い|
//||||
***銃のリコイル(発砲時の反動)表現
【Vita版(DL版)】今作から追加された要素で、スナイパーとブラストの2種の銃身は、発砲時の強い反動を再現して、発砲直後照準がずれるように『見せている』。
&del(){これにより連続で発砲する際には、素早いリコイルコントロール(反動によるずれの調節)が求められることになった。}
実際は画面揺れが発生するように設定されているだけで、照準自体が発砲前と後とで、ずれているわけではないようだ。
なお、銃身が水平または、水平よりも上を向いているときは上に向かって揺れて戻り、水平よりも下を向いているときは下に向かって揺れて戻る。
ちなみにアサルトとショットガンは他の2種と比べると反動が極端に小さい。
◆関連:リコイルとノックバック(反動によるPCキャラの後退)について
発砲後、リコイル表現によって照準が各方向に動いたように見えるものの、次の弾が発射できるまでの0.5秒ぐらいの間に、照準は発砲時の位置まで戻る。
照準がずれているように感じるのはノックバックによって、自身の位置が後退し、対象物までの距離と角度にずれが生じるため。
つまり、リコイル表現はされているものの、照準自体がずれてしまうということはない。
しかし逆にこの仕様のせいで、発射直後に照準を修正する事が不可能になっている。
照準を合わせ直すにはリコイルが収まるまで待つ必要があり、リコイルの最中にはどんな方向に照準を逸らせてもその直前に撃った方向へ撃つ。
また、リコイル中にバレットを変えようとボタンを再び押して長押ししてもバレットが発射されてしまう。
これにより前作は可能だった、連射しながらの照準調整や、撃ちながら弾を変えていくといった動作は不可能になってしまった。
***まとめて破壊の一撃
リンクサポート「破壊の一撃」が乗った攻撃を敵2体の部位破壊可能箇所に当てると、どちらも一撃で破壊される。
サポート発動後、最初の攻撃に当たった敵全てに対して効果がある模様。
なお、空振りでも効果を消費してしまうため、セットする場合はミッション経過時間に気を付けると活用しやすい。
***各種銃身のマメ知識
スキル:トリガーハッピーを使用中、消費OPが非常に高いバレットを発射した際にスタミナが赤字になった場合は発射後息切れを起こすが、ジャンプ『直後』にバレットを発射することで着地後息切れを起こさずに行動を続けられる。(タイミングはシビア)
***各種銃身の挙動について
****アサルトのマメ知識
ドローバックショットの滞空中は普段不可能なアラガミバレットの連射が可能。
****ブラストのマメ知識
オプションでオラクルリザーブ後の状態を3種類から選べる。
リーク状態で通常のOPゲージが0の時、オラクルリザーブで貯めたOPも減る。
***各種近接武器の挙動について
****定点攻撃の方法
ブラッドアーツや特定の行動を行うことで、どの武器でもある程度連続で同じ位置を攻撃し続けることができる。
アラガミがダウンした時や、特定の部位を狙い続けたい時に。
-ショートブレード&br()ブラッドアーツ【[[血煙乱舞>ブラッドアーツ/ショートブレード#id_4c08e54b]]】を使用。地上□攻撃5回→□連打で攻撃が無限に続けられる。スタミナも消費しない。
-ロングブレード&br()地上□攻撃1~4回→ゼロスタンス(R+□)を繰り返す。ゼロスタンスでスタミナ10回復。
-バスターブレード&br()ブラッドアーツ【[[脳天破壊斬り>ブラッドアーツ/バスターブレード#id_e50d9ba2]]】を使用。ジャンプ→空中△のループ。着地の隙をジャンプで即キャンセルできるため、その場で連続攻撃が可能。
-ブーストハンマー&br()ブースト起動→ブーストラッシュ(R+□→□連打)で同じ場所を攻撃できる。
-チャージスピア&br()【[[暴風圏・甲&乙>ブラッドアーツ/チャージスピア#id_cb6fb47a]]】を使用。地上□攻撃がその場で槍を振り回し続ける定点攻撃に。
****バスターブレードのマメ知識
チャージクラッシュは敵に背中を向けて立つと、斬り始めを低い位置にあてることも可能。
チャージクラッシュの溜め中にRを押しながら□を離すとパリングアッパーが発動するので、溜まりきるより敵の攻撃の方が早いと思った時はこれで凌ぐことができる。
****ブーストハンマーのマメ知識
ブーストハンマーでブーストドライブを出した後、スタミナがなくなっていてもステップできる。
****チャージスピアのマメ知識
チャージを維持したまま空中△を出すことが可能。そのままバックフリップ→チャージなしグライドが出せる。
また、空中△の着地後すぐに攻撃を出すことでグライドせずに展開状態でコンボが可能。
チャージ中はジャンプすればガードが可能。また、バックラーとオートガードを装備すればガードしてくれる。
***各種装甲のマメ知識
-ガード成功時にはノックバックが発生するのだが、その最中にガード入力を解除するとノックバックが中断する。&br()タイミングが完璧ならノックバックがほぼ発生しない。これは前作から引き継いでいる仕様。
-バックラーでスキルのオートガードによってガードが発動した場合、ノックバックはほとんど無い。
-空中ガードした状態で着地し、そのまま敵の攻撃を防ぐと、前もって展開しているにもかかわらずジャストガード扱いになる。
***その他 戦闘関連のマメ知識
-スタートメニューを表示している時は、△ボタンでマップの拡大縮小が可能。
-ジャミング状態でも増援警告などでミニマップがスクロールしたときは正常なマップを見れる。
-捕喰形態の色や形は刀身のカテゴリによって異なる。
#areaedit(end)
**◆BA・BB関連◆
#areaedit()
***BA・BBの覚醒率について
基本的に難易度の高いミッションに挑むほど上昇率が高くなる。
同じ難易度でも高難度ミッションの方が上昇率は高い。
段階が進むにつれて上昇が鈍くなるので、適度にストーリーを進めるほうが効率が良い。
ブラッドアーツの覚醒率稼ぎについては[[こちら>ブラッドアーツ/概要]]にまとめられている。
BAの場合は覚醒率上昇条件が技によって異なるので、事前に確認しておくこと。
ブラッドバレットの覚醒率稼ぎについては[[こちら>ブラッドバレット]]にまとめられている。
***ウコンバサラでチャージクラッシュ系BA覚醒率上げ
鉄塔の森などの段差の有るフィールドでウコンバサラを段差まで寄せてから段差に乗ると、遠距離攻撃しかしてこなくなる。
これを利用し、遠距離攻撃を誘導して発動までの間にチャージクラッシュを叩き込む→回避→誘導の繰り返しでチャージクラッシュのBAを上げ続けることができる。
序盤体験版で意地でもカンストさせたい人向け。
餌場の近い位置でやれば呼び寄せる手間が少なくなるため若干効率的。
***半自動BA覚醒率上げ
vita tvと対応連射パッドが必要。足が止まらないタイプの□・△攻撃系スキルのみ。
ウロヴォロスが出現するミッションに出撃し、敵をロックした後、方向スティック上と□or△を連射で固定。
死ぬとロックが外れてしまうので、体力を回復できる『プラーナ』や『ゴッドイーター』を装備させ、血の活性の他は防御系スキルで固める。
リンクバースト要員としてアリサやナナと、回復レーザーのあるシエルなどを連れて行くとよい。
防御系スキルがそろっているなら高難易度10のウロヴォロスを倒しきることも可能。
PSPやvitaでは手動でボタン連打する必要があるものの、画面を見る必要がないためネットやテレビ視聴の片手間にできることはできる。
#areaedit(end)
**◆その他◆
#areaedit()
***気づきにくい仕様と前作から廃止された細かい仕様について
詳しくは[[仕様>http://www16.atwiki.jp/godeater2/pages/757.html#id_bd6ab0f8]]を参照。
***PS Vita TVでのプレイについて
&bold(){◇良い点}
Vitaの画質を維持したまま、大画面のテレビに出力できる。画質劣化は少なく、イベントやムービーの臨場感が増す。
Vitaのデータをそのままテレビに投映する形なので、Vita以上に画質が良くなるといったことはないので注意。
操作面では、PS3コントローラーでのプレイが可能。なかなか快適。
ミッションでは、大画面のため周囲の様子が見渡しやすい。
タッチでアイテム画面が出てしまうというVita特有の事故が起きない。(Vitaでもオプションからタッチのキー割り当てを切れば防げる)
また、外付けのスピーカーを付ければ、更なる音質向上を期待できる。
&bold(){◇悪い点}
画面に対して文字が小さいと感じる箇所がある。アーカイブの各武器戦術指南が顕著。
PS3コントローラー操作で気になるのは、VitaにはないL2・R2のトリガーボタンにキー割り当てができないこと。
またセレクトボタンが左側にあるため、右手で押すには少し遠い。
ちなみに振動機能には対応していない。
***PS Vitaで疑似カスタムサウンドトラック
ゲーム中のオプションでBGMの音量をゼロにし、Ps Vitaのホーム画面へ戻り、ミュージックを選択して曲を流し、ゲームに戻ると曲を流したまま
ゲームをプレイする事が出来る。これにより、GE以外の曲でゲームがプレイできる。気分転換などに使える。
#areaedit(end)
**メモ
&color(#BF0030){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。雑談などは別の場所でお願いします。}
[[コメントを全て表示>便利なテクニック/コメント]]
#pcomment(reply,便利なテクニック/コメント)
2023-12-05T00:10:36+09:00
1701702636
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用語集
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/94.html
*用語集
//ゲーム内の用語説明に載っているような内容は極力載せない方針でお願いします。ただし、ゲーム内用語をNORNとは違う切り口で書くのはOKです。
//身近な仲間内でしか使われないようなものや下ネタ(ウコン→ウ○コなど)などは自重してください。
//シナリオの派手なネタバレはやめてください。
//閲覧環境は各々で違うので、文章途中の改行はできるだけしないでください。
※前作のシナリオのネタバレが含まれますので、前作未プレイの方は注意してください。
※前作にもある用語については[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html]]も参照願います。
//前作にしか登場しないものやコピペで済むようなものについてはわざわざこちらに書く必要も無いでしょう。
----
#contents(fromhere=true,option=word)
**あ行
#areaedit()
***アイテール
サリエル神属の第二種接触禁忌種。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_e466c5ee]]を参照。
今作では登場時期が遅いうえにストーリー上でお目にかかることがないため、影が薄いなどとよく言われている。
***アドパ
PS3のフリーソフト「アドホックパーティー」の略称。
GE2をネット上で共闘出来るようにする、SONY公式のソフト。
詳細はSONYの公式ページなどで。
Vita版のGE2はインフラストラクチャーモードがVer1.40にて導入されたため、無線LANを利用できる環境にあればアドパを利用せずともオンラインマルチプレイに参加可能になった。
ただし、PSP版プレイヤーとのパーティーを組む際には依然としてこれが必要になると思われる。
***アバカ
アバターカードの略称。プレイヤーのプレイ記録を記した名刺のようなもの。
受け取った相手は、そのキャラをミッション時に連れて行ける。
今作は装備セットを計三通りまで記録できるので、何かに特化したセットを混ぜて渡すと喜ばれるだろう。
また、リンクサポートもそれぞれ変えておくと相手にとってはかなり便利。
***アバドン
幸運を呼ぶと神機使い達の間で噂されている謎の超小型アラガミ。コンセプトは「逃げる宝箱」。
神機の捕喰形態に魚のヒレが付いたような姿をしている。
アラガミにしては珍しく神機使いと相対しても高速で逃げ回るだけであり、撃破して捕喰すると難易度に応じたグレードのAチケットを入手できる。
ロックオンはできるがマップにアイコンが表示されないという特徴を持つ。%%多分、小さ過ぎて捕捉出来ないのだろう。%%
出現次第積極的に狩ることが推奨されているが、タイムアタックやパーフェクト狙いの際は無視されることも多い。
疑問に思うのならば&italic(){同時討伐ミッションで出現した際}に追いかけてみればいい。
異名の「混迷を呼ぶ者」の由来を文字通り「死ぬ」程痛感させられることになるだろう。
ただ、マガツキュウビが活性化した際にきっちり殺生石は生み出されるので、マガツ戦で放置しておくと目も当てられないことになる。
元ネタは新約聖書の最後に配置された書、「ヨハネの黙示録」に登場する奈落の王。蝗害(イナゴによる食害)が神格化した存在と考えられている。
ヘブライ語で「破壊の場」「滅ぼす者」「奈落の底」の意味を持つ。
***アマテラス
ウロヴォロス神属の第一種接触禁忌種。無印ではDLC専用アラガミだった。
ウロヴォロスの複眼部分が女神像に変化し、非常に豊満な乳房が目を引く異形のアラガミ。
動くたびにたわわに震えるすごく大きい胸部は、どう見てもR指定モノです本当に(ryな危うい外見。
ウロヴォロス譲りの広範囲攻撃は相変わらず多いが、より遠距離攻撃のバリエーションが増えている。
また、無印で隆盛を誇った「トリアン戦法(「トリガーハッピー付きの銃+大量のOアンプルで「ないぞうはかいだん」を撃ちまくるスタイル)」への対策も盛り込まれており、銃全般と非物理属性への耐性が高い。
ちなみにアラガミバレットは見た目に反して全て銃破砕属性。
名前の由来は日本神話に登場する三貴子の一柱で皇祖神「天照大神」。
***雨宮サクヤ(旧姓:橘)
前作に登場した神機使い。凄腕の狙撃手であると同時に優秀な衛生兵でもある。使用神機は第一世代の銃型で、スナイパーのステラスウォーム。
絶妙なタイミングで放たれるホーミングレーザー回復弾に救われた前作プレイヤーは数知れず。
GEBのエンディングでリンドウと結婚しているため、現在は雨宮姓。
//ゴッドイーターマガジンvol.2で雨宮サクヤ(旧姓:橘)を確認
アリサ、ソーマ、コウタ、リンドウ等とともに主要人物の一人であったが、今作では一切登場しない。恐らく育児休暇中で前線を退いたと思われる。
唯一リンドウがサクヤに電話をかけている描写があるが、そこでも声の出演すらない。
同じく前線を退いた極東支部のメンバーにはリンドウの姉であるツバキも挙げられるが、彼女は前作時点で既に神機使いを退役していた(ただしDLCで現役時代の彼女を同行させる事はできた)。
それとは対照的に、前作で主人公らとともに死線を闘い抜いたサクヤが、今作に名前程度でしか登場しないことを惜しむ声は少なくない。
義姉のように、DLCで現役時代の姿で再登場する事を期待したい。
***雨宮ツバキ
リンドウの姉で、かつて極東支部の第一部隊隊長を務めていた旧型神機使い。使用神機は第一世代の銃型で、アサルトのモウスィブロウ。
数々の功績を認められたため無印の時点で既に退役しており、鬼教官として前作主人公達を鍛え上げた。
上記の通り退役しているためゲーム中では共に戦うことはできないが、プロモーションアニメではリンドウ、ソーマを率いて一騎当千の力を発揮している姿を拝める。
GEBではプレミアムキャラクターとしてDLCにより現役時代の彼女を連れて行くことができたのだが、
今作では名前すら登場しない為、ある意味ではサクヤ以上に不遇な立ち位置であったが、その後アペンドパッケージ「防衛班の帰還」が発売され、それをクリアする事で隠しオペレーターとして追加される為、声だけは出演を果たす事ができた。
t2bではリンドウらの出征任務に同行している姿が描かれている他、漫画『GOD EATER 2 - undercover -』でクレイドル所属であることが判明した。
ちなみにコウタが使用している神機はツバキから引き継いだものである。
***雨宮リンドウ
クレイドル所属の神機使い。使用神機は第二世代特殊型。
コウタの先々代、前作主人公から見て先代の第一部隊隊長で、その当時で同行者の生存率が9割という驚異的な数値を記録していたことから新人育成を任されることも多かった。
そんなリンドウが新人に初めて出す命令
&bold(){「死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運が良ければ不意をついてぶっ殺せ」}
はこのゲームの基本戦略、すなわちゴッドイーターの戦い方を端的に表した言葉であり、かつて彼の元で戦いを学んだ古参プレイヤー達には忘れることのできないものであろう。
第一部隊隊長を務めていた頃の神機は第一世代近接型で、ロングブレード:ブラッドサージ、シールド:イヴェイダーを使用していた。
極東を代表する凄腕の神機使いであり、単独でウロヴォロス討伐に成功したのは当時ではリンドウのみ。
その勇名はグラスゴー支部にいた頃のギルの耳にも届いていた。
一方で性格は、良くも悪くも大雑把で適当。特に数を数えるのが苦手なようで、今作で登場する際もコウタの隊長就任時期を2~3年前と言って間違えていた。(コウタは今年隊長になったばかり)
ビールが好物で、昔から配給の交換を持ちかけたり、今作でもミッション終了後に「一杯やろう」「ビールが恋しい」と発言したりする。
また愛煙家で、今作でもイベント時にタバコを吸っていることがある。
飄々とした態度の中にベテラン故の余裕を感じさせる人柄は、今なお根強い人気がある。
前作で任務中にアラガミに腕輪と神機を喰われ、そのまま失踪。
無印では最後まで戦死扱いだったが、GEBでリンドウにまつわるストーリーが追加されて再登場。
後を継いだ第一部隊隊長と、長年共に戦ってきた「戦友」の決死の奮闘の甲斐あって生還を果たし、アラガミ化した右腕を制御できる能力を得た。
以後は右腕のオラクル細胞を神機状に変化させることで第二世代相当の力を扱える。
今作のアップデートVer.1.20にて、失踪中のリンドウを描いた追加エピソード「漆黒の捕喰者」が実装された。
***雨宮レン
リンドウとサクヤの子供。おそらく2歳前後だが、既にしっかりした言葉を話せるらしくかなり賢い。
両親が神機使いであるため、ナナと同様の「ゴッドイーターチルドレン」に当たる。
その名前はリンドウが最も長く共に戦った”戦友”の名に由来しているとか。
***アラガミの動物園
極東支部の状況を端的に皮肉った言葉。ゲーム中ではグレム局長が発言している。
元からアラガミが集まりやすい土地柄であったことに加え、前作において前極東支部長がある計画を実行した影響で世界中からアラガミが集う魔境と化してしまっている。
人類対アラガミの戦争の最前線と言える場所である為、配属されるGEは優秀な者が多い…というか並の力量しか持たぬ者ではまず生き残れないと言っても過言ではない。
油断していたら華麗なる伝説の神機使いでも上からパクリでお陀仏である。それは&font(b,u){プレイヤーであるあなた自身も例外ではない。}
つまり、一見チャラい奴でも、”極東で長く戦っている”時点で、他地域の神機使いよりも凄腕というわけである。
新兵だろうと例外ではなく、本作中の終盤で新人のエリナが後に(コウタに「無茶するな」と怒られてはいるが)単独でヴァジュラを討伐したと語っており、t2bでは『モブの新人二人が禁忌種のテスカトリポカに出くわして生き残った(想定外の乱入だったのか対応しきれなくて応援要請したが)』と言えばどれだけ過酷か大体わかるだろうか。
と、このように危険極まりない支部である筈なのだが、それだけにいわゆる『花形』的な存在でも有り、資源や優秀な神機使いも集中している為身を寄せる人は年々増加しつつある。
(例えばまだ第二世代神機使いが希少だった前作の時点で、極東支部には主人公とアリサを含め4人もの「新型」が優先的に配属されている。同時期のグラスゴー支部が第一、第二世代合わせて3人しか神機使いがいない事を考えると、どれだけ多いか分かるだろう)
中には休暇でやってくるゴッドイーターもいる始末。
その魔境ぶりはプレイヤーの間でも''「ヴァジュラが1体出たら緊急事態なのが普通の支部、ヴァジュラを一人で討伐できたら一人前なのが極東支部」''なるネタまで語られる。
が、上述のように(無茶とはいえ)新兵が単独でヴァジュラ討伐の報告が上がったため、あながちネタでもなくなってきている。
///このネタの元は旧ブログのヴァジュラ攻略記事と思われる。
***アリサ・イリーニチナ・アミエーラ
クレイドル所属の第二世代型神機使い。
使用神機はロングブレード:アヴェンジャー、アサルト:レイジングロア、バックラー:ブリムストーン。
服装は変わったが、チラチラ見える下乳の破壊力は相変わらず。
また、部屋の片付けや料理が苦手なのも相変わらずのようである。
今作では、サテライト居住区計画の責任者として寝る間も惜しんで多忙な日々を送っている。
***アルダノーヴァ
今作でリストラされた唯一の基本種&堕天種。ボイス等がネックになったのだろうか。
(他にはコラボが絡んでいたヘラ、ポセイドン、ゼウスもリストラされている。)
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_19adad19]]を参照。
本神属の第一種接触禁忌種がツクヨミで、こちらは続投。
前作のアルダノーヴァの装備はツクヨミ素材を使って作成できるようになっている。
ちなみに、専用BGMだった「Deo Volente」はシエルのキャラクターエピソードで一瞬だけ流れるという謎の続投をしていたが、Ver.1.30にて戦闘BGMとして選択できるようになった。
***イェン・ツィー
シユウ神属感応種。感応種としては旧体験版に登場した唯一のアラガミであり、その%%面倒臭さ%%脅威を多くのプレイヤーに知らしめた存在。
その能力は&bold(){「大気中のオラクルを凝集・結合させ、小型アラガミ「チョウワン」を無限に作り出す」「偏食場パルスを発生させ、アラガミの攻撃対象を集中させる」}といったもの。
前作までのアラガミには考えられなかったこれらの能力は、多くのプレイヤーに衝撃を与えた。
名前の由来ははっきりしていないが、作成できる装備から古代中国の傾国の美女「妲己」が開発した化粧「燕脂」の可能性が高い。
***「生きることから、逃げるな」
アリサとの会話で語られる、クレイドル隊員が守るべき最大の命令。
前作のクライマックスにて、当時の第一部隊隊長(現クレイドル所属)が出した命令にして名台詞である。
***犬
新規骨格のアラガミ「ガルム」を指すスラング。更に親しみを込めて&bold(){「わんわんお」}と呼ばれることも。
公式説明や素材名などから分かる通り、狼をモチーフとしたアラガミなのだが、すっかり犬呼ばわりされて可愛がられてしまっている。
感応種の「マルドゥーク」はしばしば&bold(){「丸犬、○犬」}などと呼ばれている。だから狼だって言ってるのに…。
余談だが、このアラガミの元ネタは、北欧神話に登場する地獄の&bold(){番犬}「ガルム」である。
***インフラ
インフラストラクチャーモードの略。
端的に言うと、Wi-Fi通信を利用することで携帯ゲーム機単体での通信プレイを可能にする無線LANのシステム。
発売前から特に要望が多かった要素の一つで、Ver.1.40でvita版に実装された。
***ヴァジュラ
無印パッケージを飾った虎型のアラガミ。 無印から登場している神属では唯一堕天種が存在しない。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_a09bfdb1]]を参照。
***ヴァジュラテイル
オウガテイルがヴァジュラのコアを捕喰して進化した変異種。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_af812db9]]を参照。
***ヴィーナス
美を求めて複数のアラガミを取り込んだ、第一種接触禁忌種アラガミ。前作GEBではDLC専用アラガミだった。
無印の時にユーザーから公募されたアラガミの設定が元になっている。
頭部にあたる女体の乳房の頂点には&bold(){何らかの突出した器官}の存在が確認され、下手をするとアマテラス以上にギリギリな存在。
体の各所にあるゼリー体から取り込んだアラガミの一部を出して攻撃してくる。
特に臀部から顔をのぞかせるグボロ・グボロはインパクト十分。
ゼリー体を結合崩壊させることでその部位を使う攻撃を封じることができるが、2つ以上破壊すると厄介な広範囲誘導攻撃が解禁されるというトラップを持つ。
Ver.1.01までは全ての固有素材のコストが非常に高く、極密度複合コア作成のために乱獲されていた。
効率化が進められて一分ももたずに沈む様には接触禁忌種としての威厳は微塵もない。哀れな……
***ウコンバサラ
紫色のワニのような姿をした、新規骨格の中型アラガミ。%%大変不名誉なあだ名で呼ばれることが多々ある。%%
結合崩壊させることで何かしらの攻撃が弱体化するという、一見道理にかなって他ゲームでもよくありそうなのだが、GEだと殆どなかった特徴を持つ。
(基本的には防御力が落ちるだけで、むしろハンニバル辺りは逆に「逆鱗」の結合崩壊で攻撃手段が増える)
ゴッドイーターマガジンにて連載中の小説で、その意外な悪食ぶり(偏食傾向)が明らかになった。
%%今作における真の頭上注意枠。%%
一応足を攻撃することでダウンを誘うことができるが、ワニなので足が非常に短く、動作も遅いことから頭など大きい部位を攻め続ける方が楽なので普通に戦っていてもそうそうお目にかかれない。
ちなみに開発中の体色は緑色だった。
***ウロヴォロス
戦える中で作中トップクラスの巨体を誇るアラガミ。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_60fe4614]]を参照。
スタングレネードを無効化する動作がやけに多いので無駄使いしないように。
***エミール・フォン・シュトラスブルク
ドイツ支部から極東支部に転属となった神機使いで、前作の華麗なる神機使い、エリック・デア=フォーゲルヴァイデの友人。
神機は第ニ世代で、構成はブーストハンマー:タプファーカイト、ブラスト:アンシュタンド、タワーシールド:デームート。
あのエリックの友人というだけあって、アラガミ相手に騎士道精神で立ち向かい罠を仕掛けることにすら躊躇する変人だが、純粋に騎士道精神に則り人々を守ることを生きがいと感じている正義の味方でもある。ただその暑苦しいキャラクターは個性派揃いの極東支部でも少々浮いており、特に同僚のエリナからは鬱陶しがられている。
趣味は紅茶やバイオリンなど多彩で、紅茶の腕前はエリナも認めるほど。
極東支部第一部隊所属だけあって神機使いとしての腕も申し分ないが、前述のとおり初期状態ではホールドトラップやスタングレネードを使えないので、連れて行くなら早めにキャラクターエピソードをこなすといいだろう。
初見時に頭上注意枠だと思い、いい意味で印象を裏切られた前作プレイヤーは数多いはず。
初登場のムービーでは足元(前方?)がお留守になっている。
***エリック・デア=フォーゲルヴァイデ
前作に登場した華麗なる伝説の神機使いのこと。エリナの兄。
使用神機は第一世代の銃型で、ブラスト(当時)のガット系。
前作時点で故人なのでGE2では登場しないが、エリナやソーマのキャラクターエピソードで彼女から語られる彼の話は、いい意味で印象を変えてくれる。
また、エリナが使っている銃パーツ「ソールレムナント」の説明を見る限り、エリナはエリックの銃パーツをそのまま改良して使っているようである。
ちなみに無印では完全に出落ちのような出番しかなかったが、そのせいもあってか妙に愛されているキャラだった。
(無印はムービーのリプレイ機能が無いので、再度見るためにはたった数秒のために初めからやり直すしかなかった)%%開発もまさかここまで華麗に人気が出るとは思わなかっただろう。%%
前作GEBでは華麗な専用PVまで用意され、チャレンジミッション全クリア後のおまけとしてNPC「追憶のエリック」が使えるようになっていた。
またGEBのドラマCDには極東にやってきた頃の彼の話が収録されていた。こちらも華麗な印象を与えてくれるものとなっている。
ちなみに、GEB初回封入特典のプレミアムキャラクターである謎の神機使い「マスク・ド・オウガ」とエリックの関係は不明である。彼については[[GEBWikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_7123ad5f]]を参照のこと。
***エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ
極東支部の神機使いで、前作の華麗なる神機使い、エリック・デア=フォーゲルヴァイデの妹。
神機は第ニ世代で、構成はチャージスピア:ブリリアンス、ショットガン:ソールレムナント、バックラー:アンドーンテッド。
前作では「裕福そうな少女」の名でアナグラに来ることがあった。
まだ戦歴が短いこともあって、参戦当初はガードすらしようとしないなど未熟な面が目立つが、ちゃんとキャラクターエピソードをこなしていけば回復柱やリンクバースト・BAまで使う、華麗に進化した神機使いに育ち上がる。
気づきにくいが「体力↑大」に加え「体力自動回復」のバーストスキルも併せ持っているため、意外なタフさも兼ね備えていてますます華麗。第一部隊所属は伊達じゃない。
終盤のラウンジの会話によると単独でヴァジュラを倒すことにも成功したようだが、コウタには無茶を怒られている。
性格的には多少素直ではないところはあるが、根は凄くまともでいい子。キャラクターエピソードが進み打ち解けると「先輩」と慕ってくれるようになる。
また、前作ではアナグラにいた少年を意識しているかのような描写があったが、今作ではその点について一切の描写がない。
いざ戦場に出てみたらそれどころではなくなったのだろうか、それとも…?
***エンゲージシステム
GE2の開発途中で公開された新システム…だったのだが、ボツになった要素のひとつ。
内容は体力、OP、スタミナのうち一つのゲージを2人で共有するというもの。
OPゲージを共有した場合は一人が剣攻撃でOPを貯め、その間にもう一人が銃攻撃を絶え間なく繰り出すこともできるようになる予定だった。
…が、なんでもマルチプレイでは共有が相手の意思次第になるために色々考慮して没にしたのだとか(それに体力・スタミナの連動は確かにピーキーにも程があるため仕方がないが)。
最終的に要素は分割され、アサルトの連射弾やブラストのオラクルリザーブの元となった。
***エンハンスミッション
Ver.1.20で追加されたスペシャルミッション。
「○属性攻撃大幅強化」や「攻撃力・防御力強化」などそれぞれのミッション中に特殊なサポート効果が発動する。
発動までに時間差があるなど、サポート効果発動に条件があるミッションもある。
***オウガテイル
ドレッドパイクと共に最初に戦うことになる小型アラガミ。
意外に隙が少なく攻撃手段も多いので、集団を相手にする場合は油断しないこと。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_78961482]]を参照。
***オートガード
ガードできる状態であれば自動的にガードするという、バックラー専用の便利なスキル。
「覚悟」と「ガード範囲拡大」があれば、乱戦でもかなり安心できるだろう。
ただしジャストガードするには自分でタイミングを見計らってガードする必要があるので注意。
JG失敗時のダメージ軽減能力の低さと、ガードできる状況なら「必ずガードする」性質が災いとなり、連続ヒットする攻撃を意図せずガードして大幅な削りダメージ+スタミナ全消費→直撃ダメージで死亡という本末転倒な結果になることもある…が、本作では強化パーツにより防御力が低めの獣装以外でもオートガードを使用できるため、連続ヒットを受け止めることも一応可能。
ちなみに誤射に対しては「オートガード」は機能せず、普通に吹っ飛ばされる。
因みにバックラーの展開速度は非常に早く、入力した瞬間にガード判定が発生する。
それが前提となっているため、ガード速度↓がつくと事実上無効化される。本作では強化パーツでこのスキルをつけることも可能になったが、同様の理由によりバックラー以外では(ガード速度↑をつけても)残念ながら機能しない。
「ガード範囲拡大」と「覚悟」がつく対属性バックラー派生と相性がいい。
***大森タツミ
極東支部第二部隊の隊長で、アペンドパッケージ「防衛班の帰還」で追加されたGE無印時代から登場するサブNPCーの一人。
神機は第一世代で、構成はショートブレード:ロートアイアン、バックラー:イオニアンガード。
防衛班の隊長でもあり、極東支部で11年以上も戦い続けているベテラン神機使いである。
普段の言動から一見軽く見えるが、住民の防衛を第一に考える熱血漢であり、前作では「俺は死ぬまで防衛班だ!」と言い切り、今作でも防衛班としてあり続けることへの熱い思いを語ってくれる。
潜在的な神機適合率の低さを補い、苦労しながら戦ってきた努力の人でもある。
また、オペレーターの竹田ヒバリにご執心であり、今作でも前作と変わらずアタックを続けている。どうやら多少の進展はあったようだ。
2015年に連載開始された外伝漫画『GOD EATER - side by side -』では主役を務める。
***小川シュン
第三部隊に所属する神機使いで、アペンドパッケージ「防衛班の帰還」で追加されたGE無印時代から登場するサブNPCーの一人。
神機は第一世代で、構成はロングブレード:ラトルスネイク、バックラー:フリッジリング。
スキル:ヴェノムを持つためヴェノム耐性の低いアラガミと相性が良い。
ちなみに前作にも存在していた「金にがめつい毒属性コンビ(相方はカレル)」は今作も健在。
性格はひねており口も悪いが、GEBでリンドウが帰還した時は感極まったのか涙ぐんでいたことも。
今作でも態度の悪さは相変わらずだが、守っているサテライト住民たちとの触れ合いが彼の心境に良い影響を与えているようだ。
***オスカー
極東支部のGE、エリナが自分の神機に付けた名前。パーツは青色に塗装されている。
意味は「神の槍」であり、刀身がチャージスピアなのでピッタリである。
銃身は亡き兄から引き継いだガット型だが、ブラストからショットガンに仕様変更された上、エリナはスラッグ弾しか撃たないので印象は地味。
***おでんパン
ナナの好物。ホッドドックのように切ったパンの切り込みに、大根や卵、タコ等が刺さったおでんの串がそのまんま乗っているという代物。
ナナの食べ方から察するに、どうやら串ごと食べるもののようである。温かいうちに食べるのがおいしいらしい。
//後のイベントでナナが「料理したことなかった」との発言があるため、作品世界では普通に販売されている代物のようである・・・。
//↑「ナナ特製」らしいので、おでんパンを作ったことはあるのでは?との意見あり。
ナナのコミュニケーションツールを兼ねており、これを渡された相手はたいてい何かツッコミを入れてくるらしいので、作品世界でも相当珍しい代物のようだ。
なお、OPアニメを手掛けたユーフォーテーブルが経営する「Ufotable cafe」では、このおでんパンが期間限定でメニューに加わっており、実際に食べることができた。
もっとも、味には相当アレンジが施されていたらしい。
余談だが、とあるエピソードでこのおでんパンを入れているズタ袋に描かれている柄がしっかりと確認できる場面がある。
//お〇ん〇ンなんて伏せちゃう人、先生怒らないから名乗り出なさい。
***鬼〇〇
DLMにのみ存在する、アラガミの中でも異常進化を遂げ攻撃力と体力が大幅に上昇した個体を指すスラング。○○にはアラガミ名が入る。
GEBのDLM「鬼さんこちら」で出現した超強化ハンニバルを「鬼ハンニバル」と呼ぶようになったことが由来。
その攻撃力は無印級とまで言われ、活性化時の攻撃を喰らおうものなら装甲問わず一撃即死に至るほど。
耐久力より攻撃力の印象が強いためか、発狂火力のみでも鬼として扱われることが多い。
今作では、Ver.1.10のクリスマスパックにて、早速クアドリガ堕天とデミウルゴスが鬼化した。
その後のアップデートでも鬼化個体のミッションがいくつも追加されている。
ver1.40のアップデートにてミッションの難易度調節が実装されたことで様々なアラガミを鬼化させ戦うことが可能となった。
#areaedit(end)
**か行
#areaedit()
***カタストロフィナンシェ
お菓子作りが趣味のカノンが作った、不穏な名前のお菓子。フィナンシェはバターケーキのこと。
カノンは自作のお菓子に不穏な名前をつける傾向があり、前作でも「ブラストクッキー」や「ボマークッキー」、旧公式ブログに載った「ボルケーノプリン」等の前例がある。
とはいえ名前が不穏なだけで、味はかなり美味しいらしい。
Ver1.30の追加ミッション「スイート・コレクター」の入手アイテムで「ダイナマイトリュフ」が追加。
いつものように名前は不穏だが、繊細で優しい口溶けのお菓子だそうである。
***カバラ・カバラ
グボロ・グボロ神属感応種。&bold(){「自身の&color(red){非交戦時}に全アラガミを活性化&神機使いにゲージ減衰無しのフルバーストを付与」}という、感応種の中でもひときわ奇妙な能力を持つ。
常時活性化状態のアラガミと戦う自信があるならば、カバラ・カバラの討伐をあえて後回しにし、バースト化を積極的に利用する戦略がとれる。
別名バースト増幅器。
製品版発売前にその特徴的すぎる&bold(){ドヤ顔}が公開されるや否や、発売を待つプレイヤーたちの話題をかっさらっていった。
その人気はAAが作られるまでに至ったが、可愛らしくデフォルメされたぐぼたんのAAとは異なり、実物に忠実で非常にムカつく煽りAAとなっている。
グボロ・グボロの元ネタはマイナー極まりないものだったが、カバラ・カバラに至っても現状では未だ謎である。
ユダヤ教の神秘主義思想「カバラ」の可能性が高いか。
***カリギュラ
前作GEBのDLCver1.1が初出である、ハンニバル神属の第一種接触禁忌種。「氷の皇帝」や「双刃の暴君」といった異名を持つ。
基本種と比べあらゆる点で強化されており、特に両腕に仕舞われた刃での攻撃は高威力かつ広範囲。
ハンニバルでは逆鱗に当たる部位がブースターとなっており、それを駆使した機動力も持ち味。
頭を破壊すると攻撃が一つ解禁される。前作ではまともに食らうと即死級のダメージだったが、今作では幾分か抑えられている。
見た目及び動作のかっこよさや、搦め手を一切用いない純粋な強さ等の理由からアラガミの中でも非常に人気が高く、(可動式)フィギュアの発売を望む声も上がる程。
今作では難易度調節を行うことで、前作DLCver1.6で現れた通称「鬼ギュラ」と刃を交えることができる。
***ガルガンテュア
アマテラスの素材から作れるブーストハンマー。
槌の部分に乳房がついているという、親元譲りの非常にインパクトのある見た目をしている。
これを装備して銃形態に切り替えると、更にとんでもないものを連想させるとかさせないとか。
***カルビ
極東支部にて育成されているカピバラ。ペットとして主に女性陣(特にシエル)が世話をしている。
小型種と思って飼い始めたら、大型種だったという典型的なアレ。話を進める毎に大きくなり、最終的には一部ケージからはみ出すほどに。
ちなみに、現実のカピバラはネズミやモルモットの仲間の中で最大の種として知られるが、最大で体長135cmほどにまでにしか成長しない。
何故か噛まれたり引っかかれたりする人が一人だけいるらしい。
命名場面は、きちんとシナリオごとにNPCとの会話を追ってないと見逃すので注意。
%%それにしてもこの名前って、にk・・・なんでもない。%%
***神薙ユウ
メディアミックス作品を展開するに当たり、便宜的に設定された無印・GEBの主人公。
金がかった茶髪、蒼い眼、物腰柔らかな優男風の設定がなされている。
GEにおいてメディアミックス作品は基本的に全て正史というスタンスだが、'''あくまでユウの設定は便宜的なもの'''であり、プレイヤー各々の主人公が各ストーリーを体験したことになっている。
使用神機は蒼いアヴェンジャー系統(ゲーム内で再現する場合はクレメンサー/サイレントクライ/ティアストーン)。
今作においては、GEBから引き継ぎをしなかった場合、データベースにこの名前が記録される。(引き継いだ場合は引継ぎ元の主人公名)
名前の由来は「『神』を『薙』ぐ『あなた(you)』」だと思われる。
実は公式主人公としては二人目で、漫画『GOD EATER - the spiral fate -』では「加賀美リョウ」という主人公が設定されている。
ちなみに、GE2コミカライズ版の主人公「神威ヒロ」の場合は、「『神』の脅『威』を狩る『主人公(HERO、ヒーロー)』」が由来とされる。
また冗談めかして「ユウが富澤Pの名前にも通じていたので、2は吉村Dの名前からいただいた」とも作者が語っている。
(コミカライズ担当、片桐いくみ氏のTwitterより)
***カレル・シュナイダー
第三部隊に所属する神機使いで、アペンドパッケージ「防衛班の帰還」で追加されたGE無印時代から登場するサブNPCーの一人。
神機は第一世代のアサルト:ヴァスグレンツト。
毒属性の弾丸を撃つためヴェノム耐性の低いアラガミと相性が良く、エピソードを進めることでBB・OP回収弾を習得し、弾切れを多少起こしにくくなる。
ちなみに前作でも存在していた「金にがめつい毒属性コンビ(相方はシュン)」は今作も健在。遂に神機の銃身まで金色になった。
また、今作ではカレルが稼いだ金をどう使っているかが発覚。彼も精神的に成長を遂げていることが見て取れる。
***感応種
本作で登場した、強力な感応波で他のアラガミに影響を及ぼす能力を備える新種。
周囲のオラクル細胞を支配しようとする傾向があり、その能力は第二世代以前の神機を機能停止に追い込むほどで、通常の神機使いでは太刀打ちできない。
自前で護衛アラガミを生み出したり、マップのアラガミを呼び集めたりとその能力は多彩。
ミッション的には基本的に他のアラガミとの同時討伐が多いが、単体での戦闘能力はあまり大差がないとされる。
いかに分断して各個撃破するのかが攻略の鍵を握るだろう。
ちなみに''封神状態にすると、感応能力を封じることができる。''
ゲーム中では感応種相手でも普通に戦っているが、これは主人公の血の力の伝達によって感応種の神機への干渉をガードしているためと考えられる。
また、アリサの台詞やDLC「防衛班の帰還」でのヒバリの発言から、第三世代以前の神機使いもブラッドアーツ・ブラッドバレットに目覚めると感応波の影響を受けづらくなる模様。
***キグルミ
極東支部のラウンジに現れる謎の神機使い。
神機はおそらく第二世代で、構成はショートブレード:アンノウンバッド、ショットガン:ダミーバブラー、シールド:マッシブホロウ。
常に着ぐるみで全身を包み、一言も発することすら無いが、右腕のふかふかしている巨大な腕輪で自身が神機使いであることを主張している。
//設定画やイラストを見る限りでは巨大腕輪は着ぐるみと同じ材質で、本物ではないようだ。
極東支部に到着してしばらくすると、いつの間にか任務へ同行可能になっている。
一応ラウンジで姿を見ることはできるが、同行を表明するようなイベントは存在しない。
旧体験版ではコウタ、エリナとともに極東支部からの応援としてフライアに登場。以降任務へ同行可能となる。
極東支部の神機使いかと思われたが、「初めて見かけたのはヘリで、後ろの席に座ってた」とエリナが証言している。
ストーリー途中でしか確認できないがビリヤードがかなり上手く、ファーストショットで全ボールをポケットに入れるという神業を披露し、それを目撃したエリナに驚愕されている。
性別も年齢も所属部隊も一切不明であり、その素顔を見たものは誰一人としていない。
&bold(){「実は前作主人公が入ってる(プレイヤーと同じリンクサポートを持つことから)」「防衛班の誰かが…」「サカキ博士謹製の神機兵」「メディアミックス作品からの出張では」}
&bold(){エミール「これはきっと、NINJAに違いないッ!」}など、その正体については様々な説が飛び交っているが…?
もし真相に近づきたいのならば、ストーリー終盤で開放されるキャラクターエピソードを進めると良いだろう…。
//ギルバート=サン「ニンジャは実在しない。いいね?」エミール=サン「アッハイ」
//へんしゅうチームによりコメントアウト=ジツを使用。奥ゆかしさ重点。
***基本種
各アラガミの基本形といえる存在で、堕天種や禁忌種の派生元となった、通常種とも呼ばれる個体。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_d85836a4]]を参照。
***キュウビ
アラガミ同士の相互捕喰が全く行われなかった結果生まれた、混じりっけが無い極めて純粋なオラクル細胞「レトロオラクル細胞」で構成された珍しい狐型アラガミ。
なぜ狐型なのかは不明だが、行われなかったのはあくまで「相互捕喰」なので、普通に狐を捕喰して形質を獲得したのだろう。
そのためか、他のアラガミより野生動物的な側面が強い。
リンドウやソーマといったクレイドルの面々が探し求めていたアラガミであり、素早い動きと強力かつ広範囲な射撃攻撃を持つ強敵。
……なのだが、特異種であるマガツキュウビがそれ以上に嫌らしい特殊能力を持つため、いまいち影が薄い。
クレイドルがキュウビを追う契機になった出来事は漫画『GOD EATER -undercover-』で描かれている。
ちなみにキュウビ装備はバースト時発動のスキルがついているのが特徴だが、近接武器はガード範囲縮小、銃身はB被ダメージ増加のマイナススキルが必ずついており、かなり癖が強い。
本種の初討伐時の一連のムービーは旧作のオマージュになっており、古参プレイヤーには嬉しいサプライズになっている。
名前の由来は中国の妖怪、九尾の狐。大抵は悪しき存在とされているが、幸福をもたらす象徴として描かれた伝承もある。
***強化パーツC
銃身パーツの一種ショットガンをさすスラング。
ショットガンの扱いにくさと散弾の燃費の悪さが原因で、スキルとラッシュファイアのみを目当てに装備するプレイヤー達が主に使う。
***教官先生
ハルにカノンの指導を押し付けられた主人公に対する、カノンからの呼び名。
…「教官」も「先生」もほとんど同じ意味な気がするが、まあ気にしない。
もともとはカノン単独の呼び方だったのだが、「防衛班の帰還」でカノンがタツミとブレンダンにこの名で主人公を紹介したため、二人もこの名で呼ぶようになった。
その後ブレンダンは「あんた」と呼ぶようになったが、タツミは以降もずっと「教官先生」である。
タツミからはツッコまれたものの、実際防衛班の面々にブラッドアーツを会得させた為、強ち間違ってはいない。
***桐谷ヤエ
データベースによると極東支部に勤務している看護学生。採血の腕に定評があるという。
おそらく病室の前に時折立っている「看護師」なる人物が彼女だと思われるが、ストーリーに絡んでこない、最後まで会話時の名前が「看護師」である等、今作で一番の空気キャラである。
一応、アリサのキャラクターエピソードで名前だけは出てくる。
***ギルバート・マクレイン
ブラッド隊員で唯一、一般の神機使いから転向でやってきた青年。通称ギル。
そのため実戦経験はブラッドで最も豊富で、実はカノンより神機使い歴が長い。
神機は第三世代のスピア:ヘリテージス、アサルト:リボルスター、シールド:ハードノット。
グラスコー支部時代は第一世代近接系で、スピアとバックラーの組み合わせだった。
過去のエピソードもあり周囲に壁を作っていたが、実際には仲間思いで人付き合いもよく、自身が戦って守っている極東を知ろうとコウタに外部居住区の案内を頼んだり、サテライト拠点の原状をアリサに尋ねたりするなど、意外と知識の修得に積極的。
神機のメンテナンスをリッカに依頼したことをきっかけに、神機技術に興味を持ったことから意外な特技に目覚めていくことになる。
ちなみにOPではビリヤードをやっているが、作中ではハルさんに似合うからやってみろと言われてやってはみたものの、いまいち面白さがわからないらしい。またグラスで酒を飲むシーンが多いが、未成年だったグラスコー支部時代は缶入りの炭酸飲料を飲んでいる。
***金色のヴァジュラ
アップデートVer.1.40で追加された、金色になったヴァジュラの変異種。
ウロヴォロスに匹敵するほどの巨体に加え、神速種並のスピードを併せ持ち、一部攻撃も変化している。
本種の素材から作成できる装備はホールド大を備えており、高い雷属性値も相まってエンハンスミッションでは非常に強力。
***金グボ装備
グボロ・グボロの素材から作成できる装備の最終段階の俗称。具体的にはロングブレード:金魚鱗扇、ブーストハンマー:ウチデノオオヅチ、ブラスト:金食砲、タワーシールド:金龍大甲のことを指す。
Rank11から更に強化する仕組みになっており、強化前が戦闘型、強化後であるこちらは物欲型のスキル構成になっている。
グルメや欲張り、大吉など素材集めに役立つスキルと共にマイナススキルも持ち合わせており、マイナススキルの中には近距離攻撃速度↓のような無視できないようなものもあり、非常に扱い辛い。
特に金龍大甲については、天龍大甲が非常に扱いやすいタワーシールドなために誤って強化してしまって嘆く者が後を断たない。
今作では何かと鬱陶しがられるぐぼたんだが、こんなところにまで罠をはっているとは誰が予想できただろうか。
***クアドリガ
生命体であることを真っ向から否定しているようなフォルムの大型アラガミ。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_e3fadd24]]を参照。
今作では超遠距離攻撃を習得。煉獄の地下街でマグマの上から動かずに連発してくることもしばしば……
***愚者の空母
前作から存在しているマップの一つ。特に大きく変わった部分は無い。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_755ebfae]]を参照。
ルフス・カリギュラとの決戦の地でもある。
余談だが、しばしばこのエリアのミッション名で「夕闇~(前作)」や「トワイライト~」と表記されるが、
このエリアが旧横須賀でエイジス島を太平洋側とすると、橋側は西で空母側は東。空母の陰から見える太陽(前作も同様)は朝日ということになる。
***楠リッカ
前作から引き続き、極東支部の神機整備を担当する整備士として登場。
頭に掛けたゴーグルに右頬の油汚れ、オーバーオールの基本スタイルは前作とほぼ同じだが、両肩外していたオーバーオールを片側だけ掛けるようになった。
神機整備担当という立場上サカキ博士とも縁が深く、サカキ博士が素材を勝手に使ったり、妙な食べ物を作ったりといった暴走をした時にはリッカが怒る模様。
GEBの追加シナリオでは神機が話にかかわるため出番も多く、本作ではキャラクターエピソードまで設けられた。
前作と今作でCVが変更された、唯一のキャラクターでもある。
***九条博士
本名は九条ソウヘイ。神機兵の開発者であり、無人制御派に属している。
気弱な性格で%%頭髪%%幸薄そうな男。本作でも特に不憫な目にあう人物である。
ラケル博士に思いを寄せているが・・・。
***グボロ・グボロ
鰐・龍・鮫と形容されるアラガミ。奇怪な容姿を持つが可愛いAAも作られて何故か愛されている。愛称はぐぼたん。
前作GEBではカモアラガミだったのに対し、今作では復讐を誓ったのか、聴覚視覚共に鋭くなった上に超遠距離攻撃も習得。
乱戦において頻繁に出てきては、どこからともなく長距離攻撃を乱発するため、蛇蝎の如く嫌うプレイヤーもいる。
アイドルアラガミとしても、タカシことスパルタカスやアバドンの台頭もあり、やや地位が危ない。
旧体験版ではミッション「禍乱の壷」にて先述の長距離攻撃が猛威を振るったが、製品版でまさかの下方修正を食らう。
それでも索敵・攻撃範囲は依然として十分すぎるほど広く、妨害用の固定砲台という地位は確立されたと言えるだろう。
これで最弱アラガミの汚名はなんとか免れたのではないだろうか。よかったね、ぐぼたん。
名前の由来は「南アフリカの『ルグバラ族』に伝わる神話に登場する神(正確には神が作った男性)」と非常にマイナー。
日本語での解説がある本やサイトを見つけることさえ難しく、かのGoogleをもってしてもGE関連以外はほとんど見つからない。
(どうしても気になる人は、英語版Wikipediaの「ルグバラ族の神話(Lugbara mythology)」を翻訳サイトで翻訳してみよう)
さらに&bold(){GEBの公式サイトで紹介されていない}という地味ながら非常に悲しい特徴も持っている。
***クレイドル
フェンリル管轄外地域の支援やサテライト拠点候補地の探索まで様々な活動を行う、極東支部の独立支援部隊。
白い上着で左襟や背中に金のエンブレム(フェンリル紋章の牙部分を月桂樹の葉のような模様に変えたもの)を施したものが士官制服のようだが、主人公・コウタ・ソーマ・リンドウで形状がかなり違うため、白地に金エンブレムのフォーマットさえ守っていればその辺は自由な模様。
活動範囲は世界中と言っても過言ではなく、その活躍からシエルは大規模な部隊と想像していたが、実際には結構少人数。
ただ少人数といっても隊員はゲーム中で確認されているだけで
-前作主人公(先代第一部隊隊長)
-リンドウ(先々代第一部隊隊長)
-ソーマ(元第一部隊)
-アリサ(元第一部隊)
-コウタ(現第一部隊隊長。隊長職と兼任)
…と、元々精鋭の集まる極東支部、それも主力である第一部隊から選りすぐった世界も救える…というか実際救った実績すらあるメンバーで結成されており、大活躍も納得である。
上記のメンバー以外にもアリサのキャラクターエピソードでモブ隊員もいることが確認できる。
また、「防衛班の帰還」での追加オペレーター、真壁テルオミはクレイドルの野戦整備士からの転向。
//シリーズが進んでも主人公たちはとりあえずこの部隊に突っ込んでおけば都合がつくというスタッフにも優しい部隊…かもしれない。
***グレム局長
本名、グレゴリー・ド・グレムスロワ。フェンリル極致化技術開発局局長兼フェンリル本部特別顧問。既婚者で娘がいるらしい。
性格はいかにもな「性格悪い金持ちのオッサン」であり、部下やブラッドの隊員に対し非常に高圧的な態度をとる。
お金や権力に執着する俗物なのは間違いないが、しかしその経済的手腕は確かなものであるらしく、フライア設立の立役者であることを皆が認めている。
局長室には大量の勲章が飾られているので、彼の果たした功績は相当に大きいものだと思われる。
一方、レア博士に対しては甘いところがある。%%綿密な打ち合わせ(意味深)がとても気になる。%%
***黒BA
ブラッドアーツのうち、アイコンの背景が黒いもの。BBA(Black Blood Arts)とも。
全刀身で2種類ずつ存在し、例外的に最終強化のⅣから更に派生する。
ツリー上はⅢから派生しているように見えるが、'''習得条件をよく見るとⅣを使い込むことになっている'''点に注意。
どれもこれも凄まじい威力倍率を誇るが、バーストレベルが3でないと使用できなかったり、&color(red){外してしまうと即死する}など、相当に理不尽な使用条件やデメリットが付加されているネタ・ロマン枠。
***「喰われる前に撃て、なんですよ……」
教官先生の元で衛生兵の訓練をしていたカノンが、やっぱり攻撃したいという本当の私を悟ってしまったBA。
あの人も不意をついてぶっ殺せって言ってる位だから理論上は間違ってないとは思うが、そもそもカノンは誤射が酷いのが問題のような(ry
***ケイト・ロウリー
グラスコー支部時代のギルの上官で、ハルさんの婚約者だった女性。眼鏡っ子。故人。
ゲーム中でNPCとして使うことが出来ないためか、神機使いでは珍しいロングヘアーの持ち主。
(「自然になびく髪」をポリゴンで表現するのは相当なマシンパワーを要するため実装が困難。PSPではキャラクターやアラガミの同時出現数を減らさざるを得なくなる程である)
作中では語られないが、キャラクターエピソードで明らかになるハルの悪癖には頭を悩まされていたのではないかと思われる。
使用神機は第二世代で、ロングブレード(ブレード系)、アサルト(ガトリング砲系)、バックラー(対突撃バックラー系)。
各パーツは奇しくもルフス・カリギュラと同系統の色に塗られている。
これまでNPCの専用装備は実際に作って主人公に装備させることができたが、彼女のものはVer.1.40現在では作成不可のようだ。DLCに期待しよう。
***決意のカノン
アナザーエピソード「防衛班の帰還」の全ミッション終了後に追加される、カノンの別バージョン。
服装などは通常のカノンと変わらないが、AIが大幅に強化されており誤射を起こしづらくなっている。
ミッション時の台詞も変化し二重人格的な部分は鳴りを潜め、「防衛班の活躍に触発されて一皮剥けたカノン」とでも言える頼りがいのあるNPCになっている。
***結合崩壊
大型アラガミの特定の部位にダメージが蓄積し、その部位(のオラクル細胞間の「結合」)が「崩壊」した状態になること。
結合崩壊が発生した部位は防御力が低下する事が多い。
また、結合崩壊が発生すると行動パターンに変化が現れる種も僅かながら存在する。
[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_4d7c44dd]]も参照。
***ケモノ道
マップの所々にある、特定のアラガミ専用の通路の通称。
壁や建物を隔てた先に続いていることが多い。
走って追いかけていくより、連れ戻し専用にOP消費の少ない遠距離弾を自作しておいた方が便利かもしれない。
マップによっては壁が邪魔をするので、OPはかさむが壁抜けができる弾や高所から敵を狙う弾を作っておくのも手。
しかし今作においては前作登場のマップにプレイヤーにも通れる近道が追加され、行き止まり地点がかなり減ったため、対処は楽になっている。
(黎明の亡都のCとDをつなぐケモノ道で逃げられると面倒だが、C・D間に遮蔽物がないので直接射撃で連れ戻すことも可能)
***幸運のアラガミ
元々はグボロ・グボロの希少種である黄金グボロのことだったが、GE2で追加されたアバドンもこう呼ばれる。
どちらも非常に弱く(アバドンに至っては攻撃手段が無い)、通常のアラガミとは違う素材を落とすのが特徴。
***香月ナナ
ブラッドの隊員で主人公の同期。
神機は当然第三世代で、構成はブーストハンマー:コラップサー、ショットガン:アンベルドキティ、タワーシールド:マンチームームー。
実は歴代神機使いの中で最も肌色率が高い。
キャラクターエピソードを進めると、意外な才能が開花していく。
***香月ヨシノ
ナナの母親。故人。
神機の実用化がスタートした年に極東支部に入隊した、最初期の神機使い。
使用神機は不明だが、入隊時期から百田ゲンが使っていたピストル型神機(第零世代神機)の可能性も高い。
彼女もまた神機使いであったため、ナナは親から偏食因子を受け継いだ生まれながらの神機使い、いわゆる「ゴッドイーターチルドレン」と呼ばれる稀有かつ異端的な存在となっている。
回想シーンでは黒髪のツインテール姿を拝むことができる。
おでんパンをはじめとした様々な創作レシピにより、娘の料理センスを狂わせた元凶でもある。
…が、ナナの朗らかな人柄もまた、母親の愛情のこもった料理の数々にあることを忘れてはならないだろう。
&bold(){「泣かない! 怒らない! 寂しくなったら、おでんパン食べる!」}
***光風晴月
アップデートVer.1.10で追加されたクリスマスパックのミッションの一つ。
煉獄の地下街にてシユウ神属全員と制限時間5分で戦闘を行うという内容のミッション。
……前作をプレイした人なら気付くだろうが、GEBのDLMver1.0で追加された「明鏡止水」と構成が酷似している。
初期配置も含めて、イェン・ツィーが出現しない点以外は全く同じ内容である。
イェン・ツィーが追加されたとはいえ、全体の体力は減少しているため、それぞれ落ち着いて倒していこう。
***コクーンメイデン
登場するアラガミの中でも最小の部類になる小型アラガミ。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_e656943d]]を参照。
本作では作成可能な装備にバックラー「鉄乙女甲」が追加され、一式揃えられるようになった。
***誤射
射撃で誤って味方を撃ったり、爆発などに巻き込んだりすること。
ダメージは受けないが、敵からの攻撃同様に仰け反るため、行動がキャンセルされる。
マルチプレイで何度もやらかすとトラブルの元になるので、立ち回りやBEを工夫して改善していきたい。
スタンしているキャラをわざと誤射して強引に回復させることもできなくはないが、あまり活用する機会は無い。
もっとも有効なのはブラッドバレットによる変異チップ「敵味方識別」。完全に無くしたいならこれとホーミング系チップを併用すべし。
なお、約一名のNPCがネタにされているが、そういうキャラ付けなので許されているだけである。
誤射されにくい立ち回りを会得する足がかりではあるし、破砕系の火力が高いので彼女を積極的に同行してみるのもいいかもしれない。
…とはいえ誤射姫の場合、ブラスト解放弾が使えるようになると立ち回りでどうにかなる被害半径ではなくなるが…。
***ゴッドイーターマガジン
GE2発売直前に創刊された、ゴッドイーター専門誌。
スタッフへのインタビューや、描き下ろしの漫画、小説が掲載されている。
創刊から3ヶ月連続刊行された。
***コラボ
コラボレーションの略。他作品との利的協力を指す言葉。
互いの宣伝を行い、ファンを呼び込むことを目的とするマーケティングの手法の一つ。
GEシリーズでは流行のアニメ・ゲーム作品などとコラボすることが多い。
今作ではVer.1.30時点で「劇場版銀魂 完結篇 万事屋よ永遠なれ」「劇場版TIGER&BUNNY -The Rising-」「THE IDOLM@STER」とコラボしており、各作品のなりきり衣装を作成(または衣装を着たNPCを同行)できるようになっている。
ちなみに、これらの作品は全てバンダイナムコゲームスからゲーム作品が発売されている。
***ゴリラ兵
神機兵(暴走神機兵含む)を指すスラング。
公式の事前情報では格好いいと思われていたが、ストーリーが進み完成に近づくにつれ動きがゴリラそのものと化していった。%%どう教導したらそうなるんだ。%%
人を模したとは到底思えない移動モーションとチャージスピアのバックフリップのようなスタイリッシュさが欠片も見当たらないバック転が主な原因。
2chの本スレ住人からも「ストーリーでは格好良いはずなのにどうしてこんなゴリラになってしまったんだ」と嘆かれている。
***コンゴウ
猿型の中型アラガミ。単体ではさほど脅威ではないが、非常に聴覚が鋭いので乱戦を引き起こしやすく厄介な存在。
無印・前作においては比較的狭い「鎮魂の廃寺」にてコンゴウを四体同時に討伐する「ピルグリム」がストーリーミッションに組み込まれており、鬼門として知られていた。
特に無印では信号機能が無かったことと、NPCが捕喰に向かったアラガミを追い打ちする仕様から、常時乱戦ほぼ必須、縦横無尽に猿が飛び交う地獄絵図が展開されていた。
無印の理不尽難易度の象徴として今なお恐々と語り継がれる凶悪なトラウマメーカーである。
***コードネーム
本作でも一度決めてしまうと二度と変える事ができないので、熟考せざるを得ない項目。
そしてNPCのコードネームを見て、キャラクターを作り直そうかと悩むのはよくあること。
本来、軍隊などでのコードネームはいわゆる暗号名をさすが、アラガミが相手ならば呼び慣れた本名でも問題ないのだろう。
#areaedit(end)
**さ行
#areaedit()
***ザイゴート
空飛ぶ卵のような姿をした小型アラガミ。
攻撃性能は低いが、索敵能力の高さと状態異常が怖いので見つけ次第殲滅すべき存在。
女体部分の腹から下は実際には舌のような部位である。
本作では作成可能な装備にブーストハンマーが追加され、一式揃えられるようになった。
名称に神話などが絡まない小型アラガミの中でも異色で、生物学で「受精卵、接合子」を意味する"zygote"から名前が取られている。
***索敵強襲
ミッション中に行える命令の一つ。
前半の「索敵」に目が行きがちだが、後半の「強襲」が重要で、これはつまり非交戦状態のアラガミに対しても攻撃を加えるものである。
例えば食事中のアラガミの後ろにNPCを集めてこの命令をすれば、NPCに捕喰させることができる。
今作ではミッション全体を通しての命令(作戦:好戦的)が追加されたが、単発の命令として前作同様に使うことができる。
こうした命令を巧みに出せるようになることが凄腕の神機使いへの道なのだろう。
***蠍
大型アラガミ、ボルグ・カムランを指すスラング。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_e466c5ee]]を参照。
今作でも多くの属性に耐性を持つ強固な装甲と、長い尾を活かした広範囲攻撃でプレイヤーを苦しめてくれる。
その素材から作れるショートブレード、スナイパーは前作ではともに高性能を誇り、「蠍剣」「蠍銃」と呼ばれ親しまれた。
今作では貫通が有効なアラガミが比較的少ないためか、蠍剣の人気は落ちているようだが、蠍銃は相変わらずの人気である。
***蠍銃
ボルグ・カムランの素材から作れるスナイパー「ガストラフェテス」およびその強化型「アルバレスト」のこと。プレイヤー間でしばしば呼ばれる名称。
非物理属性倍率が0になる反面、物理属性の倍率が非常に高く、銃貫通に高い耐性を持つアラガミ以外にもれなく高威力が期待できることから人気が高い。
今作ではスナイパーのバレットエディットの関係上、ホーミング不能のデメリットがほとんどなく、ハイドアタックや状態異常攻撃↑というスナイパーにとって嬉しいスキルにも恵まれている。
***サバイバルミッション
Ver1.40のサバイバルパックで実装されたミッション群。略称は「鯖」。
クリアする度にアナグラヘ帰投できる従来のミッションと異なり、4~5つのミッションをアナグラヘ帰投することなく連続で挑戦する形式。
それに伴いミッション失敗の条件も「3回リスポーンする」から「戦闘不能やリスポーンによって耐久値が0になる」となっている。
ミッション間の装備の変更手段は装備セットの切り替えのみとなるため、ミッションに合わせた装備セットを事前に登録しておくことが重要となる。
ミッション受注前に見られる説明文は第一フェイズのみだが、フェイズ間のインターバルでちゃんと次フェイズの説明文は見られるので、それを見て装備セットを変更しよう。
また、ミッション自体の難易度が11と従来の最高難易度よりも高く、同時に実装された「難しくして挑戦」の追加難易度+99でクリアすることで貰える衣装が存在するためか、制限時間は各ミッション毎に99分59秒と非常に長く設定されている。
***サリエル
常に浮遊している女性型のアラガミ。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_a116602a]]を参照。
***ジーナ・ディキンソン
第三部隊に所属する女性で、アペンドパッケージ「防衛班の帰還」で追加されたGE無印時代から登場するサブNPCーの一人。
神機は第一世代のスナイパー:コミュニオン。
アラガミを遠くから撃ちぬくことに快感を覚える狙撃狂で、今作においてもその狙撃の腕は健在。
エピソードを進めることでBB・結合阻害弾を習得し、NPC特有のエイム精度の高さと相まってアラガミの防御力ダウンが期待できる。
また、今作では大きく胸元を開けた服から下乳が見える服装に衣装が変更されたが、拝むことができるのは昔と変わらぬ"嘆きの平原"である。
上着もそうだがズボン部分の露出も激しく、ハイレグの見せパン(?)が見えすぎるほど位置が低い。
意外だが、お菓子づくりは中々の腕前。
***シエル・アランソン
一番最後にブラッドに配属された少女。
神機は第三世代で構成はショートブレード:デファイヨン、スナイパー:アーペルシー、バックラー:プティアムール。
血の力「直覚」は''ユーバーセンス+敵体力視覚化を全員に付与''する代物で非常に頼りになるため、特に複数のアラガミと同時戦闘しなければならないようなミッションにはぜひ同行させたい。
マグノリア=コンパスで各種戦闘術の英才教育(というかスパルタ)を施されていた影響で、知識や技能には優れているものの人間味に欠けた忠実な猟犬のような少女へと育った。
その結果ブラッド隊員達とそりが合わず部隊で浮いていたが、主人公との交流を通じて急速に改善されていった。%%というかピクニック幼馴染だったろ、なんとかしてやれなかったのか。%%
以降は口ごもりながら主人公に「はじめての友達」となってくれるようお願いしたり、極東支部に来てカピバラ(後のカルビ)の飼育係に立候補するなどといった昔からの夢を積極的に叶えたり、アバドンが出現すると喜んだりするなど、生来の生真面目さはそのままに可愛らしい面を見せてくれるようになる。
ちなみにOPでも揺れていることからわかるように、''胸がアリサにも負けず劣らずでかい''。アリサの下乳のような露出はないが、コルセットやハンドガンのホルスターで強調されているため非常に目立つ。
キャラクターエピソードで抱きつかれた時に、ついつい感触を堪能しつづけられる選択肢を選び続けたプレイヤーは数多いのではなかろうか。
「沈黙の八ヶ月」の前後で公表されていた設定やシステムに大きな変更のあったGE2だが、シエルのキャラクターもその影響を大いに受けた一つ。
当初はジュリウスの従順な付き人という設定で、今以上に人間味の感じられない、冷酷な戦闘人形を思わせるような人物だった。
''「あなたと私はブラッドのメンバー。それ以外の関係性など必要ないはずです」''
製品版ではこの言葉はついに聞けず、ジュリウスとの絡みもほとんどない%%どころか、噛んで変な語尾で話すキャラが定着してしまいましたも%%。
***シオ
無印ストーリーの終盤に登場したキーパーソン。人型に進化したアラガミの少女。
&aname(chiot,option=nolink){第一部隊との触れ合いを通じ、''純粋なアラガミでありながら人間の心を持った唯一の存在''}として、終末捕喰から人類を救った最大の功労者。
「BURST」ではリンドウの生還にも一役買っていた事が判明している。
その結末上今作では登場しないが、それを惜しむプレイヤーも少なくはない。今後のDLCに期待、といったところか…?
***ジェフサ・クラウディウス博士
レア・ラケル博士姉妹の父親。故人。特徴的な髪型とヒゲを持つ。
神機兵の考案者で、ラケル博士の養護施設「マグノリア・コンパス」に対する資金援助も行っていたらしい。
人類の未来のために尽くすのが”富める者の義務”(ノブリス・オブリージュ)という信念のもと研究を行っていたものの、志半ばで死去。娘2人が研究を引き継いだ。
***師匠
序盤で戦う中型アラガミ、シユウの通称。
弱点を狙うことの大切さや、モーションによる攻撃の見分け方、アラガミバレットの強さなど、神機使いにとって大切なことを戦いの上で色々教えてくれる。
そのうえ、素材から作れる装備も付与スキルが使いやすく優秀なので、新米GEは何度も彼の胸を借りることとなるだろう。
掛かってこい、とばかりに翼手で挑発してくるあたりも由縁の一つか。
***下乳
【この項目をお読みの前に】
この用語には若干性的な連想を繋ぐ表現が含まれるため、主に女性プレイヤーから強い嫌悪感と反感を頂戴しております。あくまで愛称ということでご笑納くださいますようお願い致します(どうしても苦手な方は読み飛ばしをお願い申し上げます)
アリサを指すスラング。由来は言わずもがな、下乳が丸見えな服装をしていることから。
前作から既に下乳が見えていたが、今作では''制服のファスナーが下まで閉まらなかったから''という衝撃的な理由がt2bで描写されている。
(普通のファスナーは下から「上げる」ものなのだが…)
そういう意味ではナナも下乳なのだが、元祖たるアリサがいるのと、ナナのそれがわりと控えめなサイズからかそう呼ばれることはない。
ちなみに神機使い系NPCは大きいか(サクヤ、ツバキ、シエル、アリサ、カノン)小さいか(ジーナ、シオ、エリナ)で標準サイズがいないため、ナナみたいなサイズはわりと貴重。一応、女主人公も前作・今作とも(服装によって若干差異があるように見受けられるが)標準に近いサイズではある。
アリサと同様の理由から、サクヤを横乳、ツバキを上乳と呼ぶことがある。
***死BA
死にBA。BAそのものが使えないということを表しているのではなく、つけても"使われない"BAのことである。
通信で交換されたアバターは通常NPC同様にIEやブーストインパクトなど一部動作を使用しないのでそれらに関するBAをつけても同じく使用されないことから事実上使用できない、死んでいるBAのことである。
ロングのIE系、バスターのレイジカウンター系、ハンマーの終ノ一撃系などがこれにあたる。
***シプレ
ストーリー中盤で突如登場する謎のスーパーアイドル☆
プロフィールは一切不明とあるが、ロミオによるとバーチャルアイドルであるとの事。
スタッフロールで、とあるキャラとCVが同一であることが明らかになるため「そのキャラが声を当てている」%%「コスプレしている」%%などとネタにされることも。
エンディング後ではPRの役目を終えたらしくメディア露出はなくなり、なぜかフィギュアの販売も中止されたらしい。
合言葉は&bold(){「シプレ、シルブプレ?」}これに対しては&bold(){「オゥ! メルシー!」}と返すのがファンの間でのお約束。
***「射線上に入るなって、私言わなかったっけ?」
前作からお馴染みの、台場カノンの味方誤射時のセリフ。以前より凄みが増した。
彼女は攻撃範囲・持続時間の広い破砕(爆発&放射)系バレット使いな上、射線・影響範囲上に味方がいてもお構いなしでぶっ放すため、このセリフの発生頻度は非常に高い。
空中コンボ中や捕喰成功の直前を誤射でキャンセルされ、頭を抱えたくなることもしばしば。
因みにカノンのキャラエピソードを完遂させると、近接攻撃中だとほぼ回避不可能なバレットを撃つようになる。
オラクルリザーブの声が聞こえたら警戒しておこう。
なお、「防衛班の帰還」の全ミッションクリアで追加される「決意のカノン」だと、誤射の割合が低くなってる上、普通に謝ってくれる。
***獣剣
シユウの素材で作れるショートブレード。
ショートブレードの手数と相性が良いホールド(短時間アラガミの動きを止める状態異常付与)と、
コンボダメージを高めるコンボマスターのスキルを持つため汎用性が非常に高い。
GE2ではホールドがつくのが中盤からになり、切断と貫通の比率が逆転しているものの、相変わらずの使いやすさを誇っている。
また、シユウの素材で作成するチャージスピアの獣槍も、律令に進化させると獣剣同様ホールド中とコンボマスターが付くので使いやすい。
***獣装
シユウ系素材で作成可能なバックラー系装甲。防御力は若干低め(特に氷と雷がかなり低い)だが&bold(){唯一の「オートガード」持ちの装甲}。
ショートブレードとの組み合わせならアドバンスドジャンプにつなぐことででどんな状態からでも攻撃がガード出来るのが強み。
「ガード範囲拡大」と併用すれば全方位対応可能で隙がなくなり、初心者はもちろん、攻撃重視のプレイヤーにも扱いやすい装甲。
ジャストガードの練習にはもってこいの装甲だろう。
ただし、オートガード故の欠陥もあるので要注意。詳細は本ページの「オートガード」の項目を参照。
***ジュリウス・ヴィスコンティ
シエルやナナと同じ「マグノリア=コンパス」出身の神機使いで、ブラッドの隊長。
神機は第三世代で、構成はロングブレード:ヴォリーショナル、アサルト:エグゼキューター、シールド:レインフォース。
***贖罪の街
前作から存在しているマップの一つ。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_8e04e7e3]]を参照。
今作では前作までとマップが少し変わっており、アラガミを追いかけやすくなっている。
***助走をつけて殴る
己のプライドに囚われて神機使いとしての本分を失いかけた友人を更正させるため、主人公が放った友情と魂の熱き一撃。詳細はエミールのキャラクターエピソードを参照されたし。
どこかで見たことのあるようなテキスト、声優の熱演、見事なまでの殴られぶりなどが相まって、このエピソードを神イベントと賞賛する声は多い。
尚、当該イベントでは&bold(){「思いっきり殴る」「全力で殴る」「助走をつけて殴る」}の3つの選択肢が存在するが、どれを選んでも問答無用で助走をつけて殴る。
主人公に立て続けに3度殴られても文句ひとつ言わないどころか、感謝すらするエミールはまぎれもなく現代の騎士。
***白鉄の神機兵
アップデートVer.1.40で追加された神機兵の変異種。
その名の通りボディが白くなり、通常の神機兵の二倍以上の巨躯となっている。
素材名が「気狐○○」となっており、説明文からもキュウビ、あるいはレトロオラクル細胞が発生に関わっていることが伺える。
***神機兵
神機の制御機構を応用した人型機動兵器。略語はDEMAS(Deus ex Machina Artificial Soldier)。
乱暴に言えば一般人でも制御可能かつ強力な人型神機ロボ。
有人制御と無人制御の二つの制御があるが外見の違いはなく、無人制御の神機兵に搭乗して有人制御に切り替える事も可能な模様。
ただ、後で主人公が九条博士に文句を言われシエルからも心配されたことから察するに、無人制御から有人制御への切り替えは結構無茶なことらしい。
右手装備の近接武装(直刀or大剣)は第二世代神機同様の可変式で、斬撃による近接攻撃と射撃による間接攻撃の両方をこなせる。捕喰やアラガミバレットの抽出・受け渡しが可能かどうかは不明。
希少な神機使いに頼らなくてもアラガミと戦える、人類の切り札になると期待されている。
後々衣服で合成可能なDEMASスーツは、これをモチーフにしたもの。パワードスーツのような外見で強くなりそうだが、他の衣服同様に特別な効果は無い。
//以前の情報では、これを自分で操ったり、一緒に戦ったりする事ができる予定だったが…結局はイベントのみの仕様となった。
//ただ一緒に走っているSS等があっただけで、共闘を確定する情報は無かったはず。ましてや自分で操作するなんて情報は皆無。
ちなみに作中ではコウタが気に入っているようで、フィギュアを欲しがっていた。
プレイヤーからの評価は本ページの「ゴリラ兵」を参照のこと。
***スイート・コレクター
Ver1.30のアニバーサリーパックで追加されたミッション。
エイジスに散らばった自分宛荷物40個を、ガルムとヴァジュラをさばきながら2分の制限時間内に出来る限り回収するという、GEBの収穫祭のようなミッション。
ここで拾えるアイテムはVer1.30の配信が2/14ということもあり、全てチョコ等のお菓子になっているのが特徴。
ほとんどは義理チョコあるいは友チョコだが、レアアイテムとして他キャラからのチョコがあることも。
ちなみにバレンタインデーにちなんだミッションではあるが、男性キャラからの贈り物もある。
キャラチョコの内訳は、
-プラリネショコラ(シエル)
-チョコンニャク(ナナ)
-スコッチブラウニー(ギル)
-ヨモギマカロン(コウタ)
-ザッハートルテ(エリナ)
-エミール印マルチパン(エミール)
-ラズベリーボンボン(ハル)
-ダイナマイトリュフ(カノン)
-ホロウチョコ(キグルミ)
-レーズンサンド(リンドウ)
-焦げたチョコ(?)(アリサ)
-マシュマロトースト(ソーマ)
-ホットチリチョコ(ユノ)
-エアインチョコ(リッカ)
-ミルクチョコ(ヒバリ)
-フォンダンショコラ(フラン)
-チョコチップクッキー(ムツミ)
-青春クッキー(サカキ)
-チョコ饅頭(サツキ)
…等々、手作りの逸品・攻撃的料理・失敗作、地元の取り寄せ品に酒のつまみとバリエーション豊富。
ちなみにアイテムの中にキャラチョコがどれだけあるかは完全にランダム。1ミッションで3個くらい手に入る時もあれば1個もないときもあるので、コンプリートを目指すなら根気よくチャレンジしよう。
回収したチョコはアイテムとしてミッション中に使用可能で、エフェクトと追加ボイスが発生する。
「防衛班の帰還」で追加された防衛班の分は、それぞれのミッションでもらえるようになっている。
-琵琶ようかん(タツミ)
-プロテインチューブ(ブレンダン)
-キウィカンディス(カレル)
-フラップジャック(ジーナ)
-キャラメルロリポップ(シュン)
こちらも拠点お取り寄せから手作り茶菓子、筋トレのお供とバリエーション豊富。
残念ながら追加オペレーターからのお菓子は無い。
***スサノオ
ボルグ・カムラン神属の第一種接触禁忌種。 無印ではDLC専用アラガミだった。
活性時の硬化はなくなったが、攻撃面と体力が大幅に強化されている。
まともに戦えばかなりの強敵なのだが、活性時の硬化がないせいでダウンループを狙えるため、カムラン基本種より弱いと言われることも。嗚呼……
前作GEBアペンド版のパッケージ(通常版はパッケージ裏)にも起用されている。
ベースになったカムランとは回収ポイントでの捕喰動作が大きく違うのも特徴。
***スタングレネード
初心者から上級者まで幅広く使われる神機使いの基本アイテム。スタグレと略される。
強い光を発して一定範囲内のアラガミを一時的に行動不能にさせる効果を持ち、乱戦時における態勢の立て直しや飯ダッシュの妨害などで大活躍である。
現実のスタングレネードは閃光と同時に爆音を発するが、GEのものは音があまりない。というより、プレイヤーの耳に配慮してかゲームのスタングレネードは基本的に爆音が鳴らない(音が聞こえなくなる、という形で爆音を演出することが多い)。
完全に無効化するアラガミこそいないものの、特定の動作中のみ無効化する(ウロヴォロスに多い)ものや、効果時間が短い種はいるので要注意。
またラーヴァナはスタングレネードを使用すると即活性化する。%%使わなくても結構すぐ怒る点は置いておいて。%%
最大所持数は25個だが、ミッションへは8個までしか持って行けない点にも注意。また、マルチではプレイヤーの数に応じて持って行ける数が減る点も注意が必要。
マグネシウムは以前はミッション中に回収する他なかったが、ver1.30でよろず屋及び自動販売機での購入が可能となり、以前より気軽に使えるようになった。
なおマグネシウムは燃焼時に強い白光を発する性質があり、現実のスタングレネードの主要成分でもある。
神機使いでない人々にとっては現状、アラガミから自分で身を守るための唯一の手段だとか。
とは言ってもかなり高価なものであるらしく、誰もが気軽に持ち歩けるようなものではないようだ。
***スパルタカス
ハンニバル神属の感応種で、他のアラガミからオラクルを奪い自身を強化する能力を持つ。
強化段階に応じて背中から雷で形成された羽根が最大6枚まで増えていく。
発売後の%%惨状%%詳細はタカシの項を参照。
名前の由来はローマの剣闘士、スパルタクス。
ハンニバル同様、アラガミでは珍しい人物由来の名前となっている。
***スフォルツァンド
ツクヨミ素材で作成できるショットガン「アラルガンド」の最終形態。
切断攻撃力↑、オラクル吸収量↑、ホーミング不能、アスリートが付き、属性倍率は破砕と貫通が共に8.93、
他は0という極端な性能をもつショットガン版アルバレストとも言うべき銃。
非物理属性倍率は無いが破砕と貫通が高いため十分な性能を持つ。
BBの組み合わせ次第では零距離射撃で5桁のダメージを叩き出すことも可能。
銃としてのショットガン愛好者にはお勧めの一品。
***スーパーアーマー
一部のブラッドアーツに付随している「敵の攻撃に耐える」頑強効果の俗称で、元は格闘ゲームの用語。
基本効果はひるんだり吹っ飛んだりしないだけで、ダメージ軽減効果があるとは限らない。
耐えられる攻撃やダメージ軽減効果の有無などはBAによって異なるので要注意。
***聖なる探索
ハルさんこと真壁ハルオミのライフワーク。
終わりなき円環を巡り続ける、永遠に続く真実探求の旅である。
***セクメト
古代エジプト風の意匠をしたシユウ神属の第二種接触禁忌種。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_a24b93ad]]を参照。
***接触禁忌種
異常な進化を遂げたアラガミ。基本種から外見が大きく変わるものが多い。
危険度によって第一種、第二種に区分される。
総じて危険な能力を持つ為、通常の神機使いが遭遇した際は即撤退するように勧告され、それらの討伐指令が下されるのは一部の優秀な神機使いのみに限定される。
サカキ博士曰く「通常のGEの神機が動かず無力化されることから、感応種も接触禁忌種に含まれる」との事。
//第一部隊隊長クラスなら一人で複数の接触禁忌種討伐を要請される事も・・・
***零號神機兵
レア博士が作った神機兵のプロトタイプ…ということだが、神機兵が二足歩行の人型ロボットなのに対し、生体と機械が融合したような四足歩行の巨体からは、むしろ「制御された人造アラガミ」といった印象を受ける。操縦は無人制御のみの模様。
初登場シーンの描写からすると、製作当時の姿からはかなり変化していると思われる。これがプロトタイプなら、神機兵がゴリラ化するのも仕方ない…のか?
骨格はデミウルゴスとよく似ているが、こちらの方が段違いに素早い。
***先輩
エリナのキャラクターエピソードを進めることで、彼女が覚醒するもう一つのBA。
その極めし一撃は%%ロリコンども%%神機使い諸氏を容赦なく串刺しにした。
&font(b,#336633){「来ちゃった♪」}
***創痕の防壁
本作で追加されたマップの一つ。
''スタート地点から後ろを振り返るとそこはもう外部居住区''という、まさに最終防衛線となるステージ。
***「そうですね……向こう100年くらい……ずっと仲良く……してくださいね」
キャラクターエピソードでシエルが(プレイヤーに)発動したBA。
告白にも聞こえるこのお願いに、やられたプレイヤーは数多い。
***ソーマ・シックザール
クレイドル所属の旧型神機使い。使用神機はバスターブレード:イーブルワン、タワーシールド:リジェクター。
世界で初めて発見された偏食因子「P73偏食因子」を投与された唯一の神機使いであり、他の神機使いと根本的に体質が異なる(端的にいうと、人間でありながらアラガミに最も近い存在)。
体細胞がオラクル細胞とほぼ同質なものに変異しているため、単身で偏食因子を生成でき、異常なまでの身体能力・治癒力・五感・アラガミに対する直感を持つ。そのため腕輪はダミー。
ソーマを研究することで神機が開発されたという経緯から、「オリジナル・ゴッドイーター」と言われることもある。
神機は第一世代特殊型に分類されており、捕喰形態の色が唯一白い。
無印のストーリーでは話の中心にいることが多く、特殊な出自も合わさった結果、&bold(){主人公より主人公らしい}という状況が発生してしまった。
これを反省し、ちゃんと主人公を話の中心に据えるようGEBのストーリーが構築され、今作でも同様に主人公中心で物語が展開されるようになった。
今作では父ヨハネスの後を継いで科学者となり、クレイドル隊員として前線で奮戦する傍ら、サカキ博士のもとでアラガミの研究に勤しんでいる。
神機使いとしても科学者としても大いに活躍し、周囲からは「ソーマ博士」と呼ばれ信頼を寄せられているが、慣れない呼ばれ方に戸惑うこともあるようだ。
性格的にも丸くなったようで、主人公に飲み物を淹れてくれたり、3年前にこの世を去った華麗なる伝説の神機使いについて語ってくれたり、かつて反発していた父に対しての尊敬の念を語ったり、会話中に微笑んだりと、人付き合いが良くなっている。
コウタと並び、前作から特に大きく成長した人物の一人といえるだろう。
攻撃力が高くタフなので仲間としては優秀な部類に入るが、銃形態が無いのでアラガミバレットを受け渡しても撃てず、ニュクス・アルヴァ相手には完全に無力。
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**た行
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***ダークエミール
人々の平和のために卑劣な手段を使ってでもアラガミを駆逐することを心に決めたエミールが名乗る新たな名前。%%光と闇が両方そなわり最強に見える。%%
彼は苦悩(5分間の夜更かし)の果てに誇り高き騎士道精神を捨て、新たな力と知識を得て暗黒騎士として生まれ変わったのだ。
具体的に言うと、これを名乗ったエピソード後はホールドトラップとスタングレネードを使うようになる。
***第一世代
第二世代(可変式)より前の、近接式あるいは遠距離式で役割が固定されている第一世代神機のこと。『新型』である第二世代との対比で『旧型』とも言われる。
無印やGEB時代は第二世代神機の適合条件が非常に厳しかったためこちらが神機の主流だったが、3年経過したGE2の時代では技術が進歩し適合条件が緩くなったのか、第二世代に置き換えられつつある。
今作で任務に同行させられるNPCではソーマ(近接式・バスターブレード)、コウタ(遠距離式・アサルト)、カノン(遠距離式・ブラスト)のみが第一世代だったが、DLC「防衛班の帰還」で防衛班の面々が追加され、第一世代神機使いが大幅に増えた。
また、元々は第一世代使用者だったが神機が適合したため第二世代や第三世代へ更新された神機使いも存在し、作中ではギル(第一世代→第三世代)、ハルオミ(第一世代→第二世代)、ケイト(第一世代→第二世代)が該当する。
ゴッドイーターマガジンvol.2のスタッフインタビューによれば、神機の世代更新は神機の改修などではなく、2つ目の適合する神機を見つけることであるとのこと。適合する神機が2つも見つかるのは、この世界では結構珍しいことらしい。
従って、神機の世代更新には新しい神機で再び適合試験を行う必要がある。
第二世代と比較すると近接戦闘と射撃戦に役割が固定されているため、近接式は捕喰でアラガミバレットを入手しても射出する銃身が無いので他の神機使いに渡せず、遠距離式は捕喰が出来ないため自力でのバーストが出来ずシールドも無いため防御も行えない、等といった弱点がある。
こうした弱点をプレイヤーの側で補ってやれば、役割が絞られる分戦闘能力は第二世代に勝るとも劣らないので、うまくサポートしてやるのが吉。
また、遠距離式にはオラクルを自動回復するスキルがついている(設定上でどういった原理によるものなのかは不明)ため、完全な弾切れに陥る心配はない。
小説『moonlight mile』では、ソーマが遠距離式の神機使いに捕喰したオラクルがつまったアンプルを渡すシーンが存在する。
設定上でも第一世代神機使い達がチームを組む場合、このような連携を取ることが一般的だということだが、ゲーム中ではそのような機能や描写は存在しない。
***第一部隊
フェンリル支部が擁するゴッドイーターの実働部隊のうち、ナンバリングが最初のもの。
一般的に、支部の精鋭が集められた花形部隊であり、アラガミ討伐・素材回収そのものを主任務とする。討伐班と呼称されることも。
第一部隊の隊長を任されるということは、戦闘能力・指揮能力・人格面などを総合的に判断し「その支部最高の神機使い」と認められることと同義である。
アラガミ討伐のため率先して打って出るという性質上、死亡率も非常に高いことが普通。
極東支部はツバキの隊長就任以後、歴代隊長の同行者死亡率が軒並み低く、新人育成の場になっているなど激戦区なのに何かがおかしい。
***第二世代特殊型
第二世代神機と同様の使い勝手を持つが、神機ではないもの。前作では神機(?)という表現だった。
本作ではアラガミ化しているがコアを内包しているため神機同様の制御が可能となった、リンドウの右腕が該当している。
***台場カノン
サブNPCでは唯一続投となる我らが誤射姫。
神機は前作と同じく第一世代で、ブラストのスヴェンガーリー。
実は初登場は無印体験版で、ミッションには連れて行けないがアナグラで会話をすることができた。
当初は今のようなキャラ付けではなかったが、アナグラでの言動とミッション中の冷めたボイス(女3「ボヤボヤしないでよね」等)がミスマッチの上に、唯一のNPCブラスト使いのためか誤射で味方をふっとばすことが多く、ネット上の二次創作等では「神機を持つと性格が変わる誤射キャラ」として扱われた。
それを公式が参考にしたことで無印が発売して少ししてから今のキャラ付けになった。無印体験版から登場していたことから開発のお気に入りだったと思われるが、まさかこんな形で愛されるとは思わなかっただろう。
本作では、遂にキャラクターエピソードまで設けられた。元々大きめだった胸もさらに大きくなった模様。
誤射が話題になるが、彼女の本職は衛生兵。放射回復弾は回復量も多く、敵を貫通するため包囲されていても確実に届く。攻撃面でも(誤射は怖いが)ブラストなので火力も高く、頼りになる神機使いの一人である。
また「防衛班の帰還」ストーリークリア後には、誤射を極力避けるようAIが改良された「決意のカノン」がミッションに同行できるようになる。
ただし、第一世代の遠距離型なので防御が出来ない割に前に出るため、多少打たれ弱い点には注意。
ストーリー途中でしか確認できないがビリヤードの才能があるらしく、対戦したエミール曰く「正確無比で冷酷なショット」でボコボコにされてしまったという(武器以外の得物でも性格が変わるのだろうか)。
***タカシ
ハンニバル神属感応種、スパルタカスを指すスラング。&s(){J( 'ー`)し}
由来は単なる名前の読み違えだが、あっという間に定着してしまった。
以下のような理由で、事前情報から想定されていたよりも手ごたえがなかったためだろうか。
-大半の攻撃がただ横や後ろにいるだけで当たらない
-他のアラガミからオラクルを吸収しても捕喰を始めたらパワーアップが解除されてしまう
-両足が破壊できて硬化もしないので、大抵の武器で簡単にダウンを取れる
これを考慮してか、Ver.1.20にて鬼化した個体が登場。
***竹田ヒバリ
前作から引き続き、極東支部のオペレーターを務める女性。
作戦行動中の無線が頻繁になったこともあり、存在感が増した。
コーヒーの腕前はエミールも認めるほど。
前作で何かとモーションをかけられていた大森タツミとの関係がどうなったかは不明だが、「防衛班の帰還」で追加されたストーリーを見た感じ、多少の進展があった物と思われる。
***タコスからあげ
ナナが健康レーションの次に作った食べ物で、「サンドイッチによく合うおかず」としてパンプキンコーヒーと一緒に出された。
主人公が食べる前に画面が暗転したため、味の評価は不明。
ちなみにこれについてはナナの母であるヨシノ直伝レシピなので、ナナの料理に関する感性は母親ゆずりのもののようである。
***堕天種
基本種のアラガミが環境に対応すべく、外郭や内部構造を変質させた存在。
行動はほぼ同じだが、特定の属性に特化していたり、結合崩壊部位が変わったり、状態異常攻撃が増えていたりする。
そのためミッション説明では「火属性」→「マグマ適応型」、「氷属性」→「極地適応型」、「雷属性」→「荷電性」とも記載されているので、覚えておくといいかもしれない。
基本種には複数の堕天種が設定されていることも多い(例えばグボロ・グボロだと炎に強く氷に弱いマグマ適応型と、氷に強く炎に弱い極地適応型の相反する種類があるが、どちらも共に「堕天種」である)。そのため、ミッション説明と報酬アイテムをよく見て確認しないと、大変なことになることも。
サリエル堕天のみ「強毒性」と言い換えることも多い。
今作では堕天種は追加されなかった。
***ダミアン・ロドリゴ
前作の4年前に退役した、元マドリード支部所属の神機使い。
現在は極東支部でリッカと共にリンクサポートデバイスの開発に関わっており、その関係からかフライアにも訪れ各種近接装備の使い方を簡単にレクチャーしてくれる。
神機については第一世代であること以外不明だが、上記のレクチャーで射撃装備に関するものはないので第一世代近接式と思われる。
既に退役しているので任務への同行は出来ないが、彼の神機をリンクサポートデバイスの対象として選択可能。効果は「ミッション開始30秒経過直後、フィールドにいる全てのアラガミをホールド状態にする」というもので、効果自体は強力だが発動が早すぎて少々使いづらい。
ホールド終了後のアラガミは警戒状態になるので、ミッションによっては大乱戦になる危険性を持つ。
アラガミの出現に時間差があるミッションの場合、最初からいる敵だけを釣りだすために使う手もある。
***タワシ
タワーシールドを指す言葉(略称)。
ジャストタイミングでなくてもガード時のダメージを完全にカットできる、ノーダメージクリアでの選択肢の一つ。
展開速度は遅いが、バスターブレードのアドバンスドガードなら高速展開できるため相性が良い。
***千倉ムツミ
9歳にして調理師の資格を取り、極東支部ラウンジを取り仕切るものすごい少女。
ジャイアントトウモロコシや不味いレーションで阿鼻叫喚だった極東支部の食糧事情を改善した立役者。
ラウンジをナナが理想郷と呼ぶのは、彼女の料理の腕前によるところが大きい。
リンドウ帰還と聞いて配給ビールの取り置きを用意したり、自分が休みの際に食材を(ナナに)無断で使われないように、ギルの提案による「使ったらご飯ヌキ」の張り紙をしておくなど、実年齢以上にしっかりした子だが、清掃員のおばちゃんが来ると聞いて張り切りすぎて失敗したり、コウタの旅行計画を聞いて一緒に行きたがったりするなど年齢相応の子供らしさも持っている。
***血の力
P66偏食因子を投与された、ブラッドの隊員のみが持つ特殊能力。各キャラクターごとの専用能力で、それぞれ有用な効果を発揮する。
よく間違えられるが、ブラッドアーツは血の力の発現形態の一つであって、そのものではない。
つまりブラッド隊員はブラッドアーツ・ブラッドバレットと、各々の固有能力という二枚看板を持っているのだ。
***チョウワン
イェン・ツィーが召喚する、オウガテイル神属の感応種。
最大三匹を一気に召喚するわ、イェン・ツィーの能力で集中攻撃を行うわ、倒してもイェン・ツィーが再度召喚してくるわ、挙句の果てに倒してもすぐ霧散する上に素材を持っていないわ…と、非常に美味しくない相手。
とはいえ放っておくと集中攻撃で面倒なことになるので、早めに片付けるのが吉。幸い単体ではオウガテイルより弱いので、排除には手間取らないはず。
製品版では、体験版より体力と霧散の際に飛び散る黒いオラクルが減少している。
由来は殷王朝最後の皇帝「紂王」の中国語読み(Zhou Wang)か。
***鎮魂の廃寺
前作から存在しているマップの一つ。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_f76b6007]]を参照。
雪かきをする人などいないためか、前作からは登れる高台が一つ減っている。
***沈黙の八ヶ月
TGS2011の発表から2ヶ月ほどすると、開発から一切情報が出なくなった。この状態が2012年7月まで続いたため、このように呼ばれる。
2012年8月2日のバンダイナムコTVによると、以下のような状況だったらしい。
-期待される進化とコンセプト見直しを抜本的に行なっていた
-「ユーザーの満足が第一」の聖域なき検討が行なわれた
-やっと自信を持って期待される独自の進化の方向を見出した
公表されていたエンゲージシステムの廃止もこの影響だと思われる。
***追憶の~
作中のイベントで途中退場したキャラクターが後に選択可能になった際、名前の前につく枕詞。
前作では出落ちで散った伝説の華麗なる神機使い、エリック・デア=フォーゲルヴァイデが後に「追憶のエリック」として選択可能になった。
本作でもVer.1.30にてとあるキャラクターが「追憶の~」として選択可能となった。
***ツクヨミ
第一種接触禁忌種。無印ではDLC専用アラガミだった。
攻撃に付与されている状態異常が極悪なので、討伐の際にはヴェノム無効やスタン無効がほしいところ。
手首や足首から先が刃になっているせいか、接近するだけでダメージを受けることもある。
このアラガミの由来・正体については、小説「GOD EATER 禁忌を破る者」にて明かされている。
***ディアウス・ピター
漆黒の鎧を纏い邪悪な男性の顔をもつヴァジュラ神属の第一種接触禁忌種。パパジュラというあだ名を持つ。
前作では第二種接触禁忌種だったが、主人公たちにとって因縁の相手という位置づけで相応の存在感を誇っていた。
&italic(){いわば2のマルドゥークと同じポジションだった}…が、2では一転してストーリーミッションに一切登場しなくなってしまい、一気に影が薄くなってしまった。
しかし帝王と呼ばれる程の力は衰えておらず、攻撃は高威力広範囲、活性時には全身が硬化し、更には活性化してもスタングレネードの効果時間が短いままと、ヴァジュラの完全な上位互換として君臨している。
反面ヴァジュラと比べ体力は少ないうえにマントが結合崩壊可能になっている(=ノーダメージでなくなっている)。
特化装備、特にダウンを誘える前足に有効な貫通重視の刀身で攻めると、割とあっさり撃破できる。
専用戦闘BGM"No Way Back"は勇壮なメロディを熱く歌い上げる、メタル調のヴォーカル曲で人気が高い。今作でもリミックス版が収録されているが、打って変わってクラブ調のアレンジは賛否両論。
//閲覧環境は各々で違うので、文章途中の改行はできるだけしないでください。
***テスカトリポカ
クアドリガ神属の第二種接触禁忌種。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_fedf7c30]]を参照。
捕喰で得られるアラガミバレットが弱点属性という、接触禁忌種では珍しい特性を持つ。
***鉄乙女甲
本作で追加された、コクーンメイデン素材のバックラー。
強化するたびに防御属性の傾向が変わるというかなり厄介な特徴を持つ。
どの属性に特化しているのかは色や名前で判別できる。
***鉄骨
コミック版GOD EATER -the spiral fate-にて雨宮ツバキがオウガテイルに対して放ったBA。
オラクル細胞に対して通常の兵器(ですらないが…)はたいした効果は認められないものの、オウガテイルの脳天から顎までを無骨な鉄骨で貫通させるそのインパクトは大。
そのインパクトのせいか、しばしば2chのスレ等で雨宮ツバキに関したレス(蔑称など)に対して墓石のように突き刺さっていることがある。
発言には注意されたし。
***鉄塔の森
前作から存在しているマップの一つ。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_fedf7c30]]を参照。
贖罪の街同様、マップが少し変わっており、アラガミを追いかけやすくなっている。
***デミウルゴス
本作で追加された大型アラガミ。
動きは鈍重だが全身が非常に堅牢で、顔か伸縮する足の内部組織を的確に狙わなければダメージがほとんど通らない。
特に伸びた足は脆く、結合崩壊とダウンを狙えるが、内部組織が露出するのは攻撃の予備動作とダウン時のみと、狙えるタイミングは限られる。
重い装甲を生かした攻撃は非常に痛いので、動きが遅いからといって油断はできない。
***ときめきグレネード
ナンクルナイザーをリッカに黙って作ったことでサカキ博士共々怒られたナナが、食べ物から離れて作ったスタングレネード。
効果はそのままに綺麗で素敵なグレネードを目指して作られたとのことで、見た目はピンクのスタングレネードだが、炸裂させると花火のようにきれいな爆発が起きる。
ちなみに試作品として、仲間すら含めた全員がホールド状態になるという危ないグレネードも作られている。
***土下座
ヤクシャの蔑称。
肉質の柔らかさと動きの鈍さによりダウンが取りやすいこと及びダウン時の姿が土下座しているように見えることから付けられた。
また、シユウ種のダウンに対して呼ぶこともある。
***ドレッドパイク
オウガテイルと共に、プレイヤーが初めて実戦で戦うことになる小型アラガミ。
動きは鈍く攻撃手段も突進のみで攻撃頻度も少なく、攻撃手段を持たないアバドンを除けば間違いなく本作最弱アラガミ。
堕天種のような変異もなく、初登場で最弱なために影が薄い。
***鈍足
デメリットスキルの一つで、ハンマー派生についていることで有名。
初代から有名なスキルで、プレイヤーからの要望が多かったためかバーストから打ち消しスキルの鈍足解除が追加された。
歩く・走るの移動速度が大体2割程度遅くなる。しかし、ステップ・攻撃速度・スタミナ消費には一切影響しないため、ステップ移動を心がければデメリットをほとんど感じない。
NPCもステップ移動を軸に攻撃するのでアバターにつけても特別死にやすいアバターになるわけではない。
これが付加されたパーツはその他に優秀なスキルが揃っている。また重複するスキル効果は1つ分しか発生しない事を逆手に取って、鈍足解除は甘えと言わんばかりに鈍足を4つつけた鈍足装備を好む者も少なくない。
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***ないぞうはかいだん
無印で最も猛威を振るい有名になったエディットバレット。
アラガミに付着させた制御バレットから極短レーザーを連射するというバレットで、凄まじいDPOを誇るため無印の理不尽な難易度のミッションを突破するのに重宝された。
ちなみにひらがな表記なのは、無印ではバレット名に漢字が使えなかったため。
GEBから連続ヒット時の威力減衰の発生と極短バレットのOP消費量(初代の極短L弾丸のOP消費は5でレーザーは6)の見直しのため弱体化されたが、汎用バレットを作る際のお手本としてよく参考にされる。
また、今作ではブラスト専用のブラッドバレット「減衰緩和」が追加され、それを付与すると燃費と引き換えに多少ではあるが威力を安定して改善できる。
***ナイトホロウ
本作で追加された小型アラガミ。
移動はせず、発見した相手に対して真上から落ちてくる弾と放物線を描く弾の二種類を飛ばして攻撃してくる。
弾自体は遅く、着弾してからしばらくしないと攻撃判定も出ないため一対一で戦うなら苦労はしないだろう。
集団戦だと地味にうっとうしいが、似たようなタイプのコクーンメイデンに比べると近接攻撃や状態異常付与も無いので戦いやすい。
***嘆きの平原
前作から存在しているマップの一つ。
丁度ドーナツ状をしており、効率良く分断するためにはもう一体のアラガミの反対側を常に陣取り続ける必要がある。
十分な敷地があるためサテライト拠点候補にすることも考えられたが、アラガミが大量出現することや中心の大竜巻がネックとなり取り下げられた。
転じて前作に登場した旧型神機使い、ジーナを指すスラングでもある。
無印の彼女は中々の巨乳の持ち主だったのだが、GEBでリデザインを施された際に貧乳を通り越して絶壁…もとい平原になってしまったことが由来。
本人もかなり気にしているらしく、GEBのドラマCDではそれに関する言葉に異様な反応を見せている他、小説では仲間内でも内緒でネタにされている。
「防衛班の帰還」でGE2にも参戦となったが、やはりというか何というか…平たいです。
しかも彼女とペアで遂行するミッションに、''ここ''で''巨乳''のアラガミを討伐する物がある…
ただ露出の高い衣装から見える下乳の''僅かな''膨らみが確認できるので、完全な平原というわけでもないらしい。
***ナナ特製の健康レーション
ナナが「ナンクルナイザー」の次に作ったレーション(戦闘糧食)ベースの食べ物。
今回はシエルが協力しているのでまともなものになる…かと思われたが、シエルが選定した&bold(){様々な野菜・ハーブ・漢方をとりあえず全部突っ込む}というシエルも予想外の製法で作られた。
それでもエピソードを見る限り、女性から多くの支持を受けているようなので成功といえる…のか?
***ナンクルナイザー
ナナがヘビイチゴ錠の次に作った、回復錠ベースの食べ物(?)
見た目はカプセル錠剤だが食べるまで味と効果がわからないのが特徴。%%というか製作にグボロ・グボロが必要ってどんな食べ物だ。%%
ブラッドと第一部隊の面々が試食した結果は以下の通り。
-シエル…マシュマロ(大吉)
-エリナ…メロンソーダ(大吉)
-エミール…梅干(末吉)
-カノン…コーンスープ(小吉)
-アリサ…コーヒー(末吉)
他にレモン味もあるとか。ちなみに主人公の場合は「きんぴらごぼう」「ボルシチ」「ミルクティー」の三択(左から中吉・大吉・小吉)。
ハズレ(凶)は「私が知っているすべての臭い食べ物を全部詰め合わせにして発酵させた感じの風味」(ナナ談)とのことで、引き当てたコウタの口調がマジになるほどやばい代物の模様。
ちなみに製作には前作で「あの」初恋ジュースを作ったサカキ博士が関わっている。
両者には「アラガミ素材から作る嗜好品」「顔芸モノの味を秘める」という共通点がある。
***ニュクス・アルヴァ
サリエル神属の感応種。&bold(){剣攻撃や捕喰が全く効かない}というとんでもない特徴を持っている。
厳密には当たり判定の設定が特殊なので「近接形態での攻撃は全てかすりもしない」ため、オラクルを飛ばす類のブラッドアーツやインパルスエッジすらほぼ無効化する。
消費OPゼロのバレットを撃てるアサルト以外の銃身では、他のアラガミからOPとアラガミバレットを回収して撃ちこむしか手は無い。
初見時の絶望とインパクトこそあるが、体力と防御力はかなり低いらしく銃撃でアッサリと沈む。
また前述の特性に加えて他アラガミの回復役も兼ねているからか、必ず他のアラガミと同時に出現し自分は討伐対象から外されているため、実質的な詰みはまず起こらないように配慮されている。
感応能力である回復弾は対象であるアラガミへ飛ばす方式なので、プレイヤーが射線に入れば横取りすることもできる。回復弾発射の直前にはオペレーターが教えてくれるので、聞き逃さないようにしよう。
早々に駆逐したい場合は「詰み防止のために討伐対象外」という特性を利用して「駆除技術」のスキルをつけることを推奨。
ちなみに近接攻撃が効かないのは倒すまでで、撃破した後なら捕食して素材を得ることが可能なのは当然として、死体に近接攻撃を当ててOP回復することも可能。
***妊婦
シユウ神属感応種イェン・ツィーを指すスラング。
由来は素材名に付く「妖婦」が「妊婦」と見間違えられることがしばしばある事。
***のうてんちょくげきだん
「ないぞうはかいだん」のバリエーションの一つ。別名:シユウかおまっかだん。
公式ではコクーンメイデンのアラガミバレットの軌道から「ジャベリン」とも呼ばれる。
高度にバレットを打ち上げ、そこからホーミング弾でアラガミの高所弱点部位を直接狙うバレット。
「ないぞうはかいだん」と同時に発明されたため「ないぞうはかいだん」を接続させるのが本家だが、敵に貼り付かないものなどバリエーションも多い。
エイム要らずで適当に撃っても簡単にヒットするお手軽さ、シユウやサリエルなどに対して非常に有効なことや、ウロヴォロス堕天の背骨はこれが無いと結合崩壊させにくいこと、実質的な壁抜け効果まであわせ持つなど、汎用性が非常に高いため重宝されている。
無印から本作に至るまで、作品毎の仕様に合わせた改善版が作られ使用され続けている名作バレット。
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***墓石
前作GEBのユーザー投稿のデザインコンテストにて採用された神機。今作でも続投。
デザコンなので見た目は勿論なのだが、性能面においても奇抜な事になっている。
剣は 本来切断特化のロングブレードなのに破砕のみ、という例外的な武装。
銃は物理の倍率は低いものの、非物理は全属性が高倍率である。
盾も防御力は低めだがスキルの組み合わせはなかなかのもの。
ただし、どれもこれもデメリットを併せ持つので運用がわりと難しい装備といえる。
ちなみに、ゴッドイーターマガジンVol.1では盾に戦死者の名前(主にエリック)が刻まれているというネタがある。
***ハガンコンゴウ
コンゴウ神属の第二種接触禁忌種。 三つに割れた顔の面と羽衣のように変化したパイプが特徴的。
無印時代は圧倒的な攻撃範囲と活性化時の硬化のために難敵として忌まれていたが、バーストになって弱体化された。
本作では防御力が若干上昇している模様。
コンゴウ神属の例に漏れず聴覚が鋭く、乱戦になりやすい。まずはわざと音をたて、こいつだけおびき寄せて倒してしまうといい。
Ver.1.10にて追加されたDLM「垓下の布陣」はハガンコンゴウ4体を同時に相手取る、前作の「ピルグリム2」を彷彿とさせるものとなっている。
***初恋ジュース
前作「BURST」に登場した飲料の名称。
現極東支部長ペイラー・サカキ博士が「究極の嗜好品」として開発した代物である。
だが、完成品はコウタに「初恋の名に相応しく、ほろ苦さと甘酸っぱさが同居した、全てを阿鼻叫喚の渦に叩き込む、&bold(){まさに殺人ドリンク}」という評価を頂くほどの罰ゲームアイテムであった。
他にもカノンに「心なしかアラガミが寄ってきたような気がした」とか言われたり、気に入ったと発言したのはレンだけだったり、というあたりでいろいろお察しください。
GE2本編では常時売り切れであるため、残念ながらブラッドの面々が飲んだ時の反応は見られない。
t2bでは自販機で冷しカレードリンクの横に並んでいるのを確認できるので、未だ生産中…か?
こちらもおでんパンと同様に期間限定で「Ufotable cafe」のメニューに加わっており、実際に飲むことができた。
挑戦してみた有志曰く『作品世界とは異なり、わりと美味しく&bold(){酸味が癖になる味}』だったとのこと。
***パフェる
ミッション評価でランク「SSS+」と「パーフェクト」を同時に達成すること。「略語+る」の場合はランク条件も付く、という点がミソ。
ミッションのリザルトにおいて、以下の二つの条件を満たすと達成になる。
-規定時間で算出される評価の最高ランクは「SSS」、ソロ(同行者なし)だと「+」がつく
-ソロでノーダメージとノーアイテムを同時に達成すると「パーフェクト」となり、時間が記録される
つまり、「たったひとりでノーダメノーアイテム神速撃破を達成しなければならない」ということ。
無論至難の業であるが、最上級者達は全ミッションでの達成を目指し、日々鍛錬に勤しんでいる。
ちなみに達成した最高ランクとパーフェクトのタイムはアバターカードに記録されている。
***パリング
バスターブレードのアクション、パリングアッパーの略称。PUやカウンター、アッパーとは言われない。
敵の攻撃を受け流し反撃するといういわばカウンター系のアクションで、これを主体としたプレイスタイルの神機使いを主に「パリンガー」と呼ぶ。
ステップや通常のガードの様に「攻撃を掻い潜り隙を探す」スタイルとは逆に「敵の攻撃を積極的に受ける」スタイルである事に戸惑う者もいるが、使いこなせれば確かな爽快感を味わえ、例えば「味方を狙った飛び道具から庇い、逆にこちらから即座に一撃を与える」等というなかなかカッコイイ事もできる。
バースト中でもまともに食らうと吹っ飛ばされる攻撃は防げないので、予備動作から防ぐかどうかを瞬時に見極める判断力は当然求められる。
リーチがさほどでもないというか刀身の長さそのままなので位置取りによってはせっかく受けてもスカしてしまう事態がままある。
パリンガー達の最終目標はBA「ラストリベンジャー」のみを用いたパーフェクトクリア。実現は一応可能だが当然難易度は高い。
自分や味方のバレットによってもBAは発動できるが、それを邪道と見做し忌避するパリンガーも少なからず存在する。
***晴れ着
Ver.1.20で追加された主人公用上下衣装(男性用:黒檀 粋、女性用:珊瑚 凛)と、ブラッドメンバーの別衣装。
主人公用の物はニューイヤーパック内ミッションの幾つかで入手できる荒神本絹を材料に作成可能。
ギルバート・ナナ・シエルの物は、それぞれの対応ミッションをクリアし「~のお年玉」というアイテムを入手することで選択可能となる。
男主人公やギルの物は腰にホルスターが付いている以外は割と普通の着物っぽいが、女性陣のものは晴れ着をえらい独特にアレンジした代物となっており、背中は大きく開いてるわ裾はえらい短いわ、挙句の果てに胸の真中部分が露出しているという非常に際どい衣装になっている。
服装が共通のためか本来あるべき胸部の差が分かりにくいと言われることがあるが、ナナも十分大きい方なのでそこまでおかしくはなかったりする。
***バレットエディット
GOD EATERシリーズ最大の特徴の一つ。モジュールや発射角度を調整してオリジナルの射撃弾を組み上げるシステム。
今作では特定の銃身専用のモジュールや変異チップが多数追加されたこと等の要因で、銃身毎の特徴が強調されたが、この弊害として自由度が落ちている。
そんな中でもブラストはモジュール制限が最も緩いことに加え、オラクルリザーブによるOP蓄積が可能になったことにより、依然として最もバレットエディットに向いた銃身であると言える。
これを得意とするプレイヤーはバレット職人と呼ばれ、このWikiや投稿動画サイトなどで様々なバレットを提示してくれている。
彼らが組み上げたバレットのお世話になった方も多いのではないだろうか。
前作ではバレットエディットを活用しているらしきNPCはいたが、語られることは少なかった。
本作ではシエルがバレットエディットを愛用しており、主人公にバレットエディットに対する思いを語っている。彼女のキャラクターエピソードはこの機能を活用する上で攻略必須と言えるだろう。
***ハンニバル
前作GEBにおいて追加されたアラガミ。
部位を結合崩壊させることで、行動パターンが増加する仕様を持つアラガミの一種である。
ハンニバルの該当部位は逆鱗で、耐久力が明らかに低い。
この逆鱗をNPCは射撃の際に率先して狙うため、部位耐久が低いことも重なり戦闘開始からすぐに逆鱗が破壊され活性化する、なんてことも。
前作GEBで追加されたシナリオでは侵喰種と共にシナリオの中核を担い、またDLミッションでは文字通り鬼のように強化された個体が配信されたり色んな意味で印象に残るアラガミ。
また、バリエーションが多いのも特徴。
アラガミの中でも断トツの足の速さを誇り、飯ダッシュされるとなかなか追いつけないが、その俊足が仇となって狭い場所へ入るのに手間取ったり捕喰ポイントにピッタリ着けずにウロチョロしてしまったりする。
***ハンニバル侵喰種
ハンニバルの変異種。とある理由から堕天種ではなく、特別に侵喰種と呼ばれている。
前作ではかなり重要な位置づけだったが、今作ではストーリーで関わることもなくピター同様一気に影が薄れた感がある。
モーションも特有のものはなくハンニバルを鏡写しにしただけなので、後出の禁忌種カリギュラに強さでも人気でも劣ってしまう羽目に…
***ハンニバル神速種
アップデートVer.1.2で追加されたハンニバルの変異種。
追加エピソード「漆黒の捕喰者」にて、ハンニバル侵喰種の発生に深く関わっていることが明かされた。
モーション自体は基本種と変わらないが、&bold(){スピード}が&bold(){約2倍}という文字通り神速の域に達している。
加えて高い攻撃力、一部攻撃の変化、ホールド無効、倍速による隙の少なさなどにより凄まじい戦闘能力を誇り、度肝を抜かれるプレイヤーが多発した。
なお、最終ミッション「亡国の血戦」は今作初の&bold(){強制タイマンミッション}である。
***パンプキンコーヒー
ナナが健康レーションの次に作った食べ物で、「サンドイッチによく合うおかず」としてタコスからあげと一緒に出された。
味の評価は主人公が食べる前に画面が暗転したため不明。
ちなみにこれについてはナナの母であるヨシノ直伝レシピなので、ナナの料理に関する感性は母親ゆずりのもののようである。
***ピクニック/ピクニック隊長
ブラッド隊長、ジュリウス・ヴィスコンティのこと。
由来はミッション終了後待機時のセリフ「まるでピクニックだな」が旧体験版でよく聞けたことから。
任務中にぶっ倒れておきながらも「ピクニック」とのたまう様はシュール。あなたのピクニックどんだけ過酷なんですか。
で、GE2イメージミニアルバム「ARIA」初回封入特典ではガチのピクニックを敢行する隊長の姿が。
カノンの誤射姫設定などと同じく、ピクニックも公式に逆輸入されてしまったようだ。
***火花 / ヒットスパーク
攻撃命中時のエフェクトの一つで、その部位へのダメージ率が最も小さい場合、金属音と火花が発生する。
これが出ている場合はダメージを殆ど受け付けていない、ということなので、攻撃方法や攻撃する場所を変えるべし。
ちなみにこれ以外のヒットスパークは緑<赤<白の順にダメージ率が大きくなり、白色のエフェクトだとヒット音も変わる「クリティカル」となる。
また対応した攻撃での「クリティカル」ヒットの回数に応じて、ブラッドアーツの成長率も大きくなっていく。
ちなみにアラガミによっては完全にノーダメージとなる場合や、活性化中(ディアウス・ピターやボルグ・カムランなど)や特定の動作中のみ一時的に硬さが変わる種(ラーヴァナやデミウルゴス)もいる。
***悲鳴集
本作の適合試験では、主人公が苦痛の余り悲鳴をあげる……というよりも叫ぶ。その悲鳴を各ボイス毎に集めた動画が、悲鳴集である。
権利上問題が有る為リンクはしないが、削除されてなければニコニコ動画などで見る事が出来る。中の人の実力が分かって面白いので、一度見てみるのも良いかもしれない。%%この項目の筆者は女性版を確認したが、違う意味でも楽しめる。%%
尚、1.1でいつでもボイスを変更できるようになった為、少し(?)の手間さえ惜しまなければ、これらの動画に頼らずとも全ボイス分の悲鳴を聴く事は出来る。
***ヒーロースーツ
Ver1.30で追加された、アニメ「劇場版 TIGER&BUNNY-The Rising-」とのコラボ上下衣装。
男性用がワイルドタイガーこと鏑木・T・虎徹が着るスーツをモチーフとしたヒーロースーツ・WTで、女性用がバーナビー・ブルックス・Jrが着るスーツをモチーフとしたヒーロースーツ・BB。どちらも劇場版仕様のStyle2を再現しており、TV版とは細部が違う。
これを着てヘアスタイル20に変更することで、アポロンメディア所属の凸凹ヒーローになりきれる。ヘアスタイルを他のにすればヘルメット無し版で再現することも可能。
スーツの再現度は非常に高いが、残念ながら(というか当然といえば当然なのだが)スーツ各所に張られたスポンサーロゴまでは再現されていない。
また、男性キャラでバーナビーのスーツを着ることも出来ない(言うまでも無いことだがバーナビーは男性である)。
ちなみに余談になるが、ワイルドタイガーの中の人はリンドウの中の人と同じ(平田広明氏)である他、一部声優陣が共通している。
***ファンブル
アラガミが血を噴き出すようなエフェクトとともに攻撃を失敗すること。瀕死のサインでもある。
小型アラガミでも発生するが、こちらはあまり見ることがないかもしれない。
一定確率で発生するのか、特定の攻撃のみ失敗するのかは定かではない。
***封神
アラガミに対する状態異常のひとつ。アラガミの頭部から青黒い球体のようなものが湧き上がるのがサイン。
前作では「アラガミの一部の攻撃を封じる」という効果であり、アラガミの強力な攻撃を抑えられる反面、相手によっては攻撃に伴う大きな隙を狙えなくなることもある、という実際微妙なものだった。
今作では仕様が大きく変わって「アラガミの攻撃力を低下させる」というものになり、地味ながらかなり使い勝手が良いものになった。
ただし完全に変わったというわけでもなく、今作では「&bold(){感応種の感応能力を封じる}」という効果もあることを是非頭に入れておきたい。
***フォル・モーント
素材回収マラソンのお供の洒落たショットガン。
捕喰で得られる素材が増える「欲張り」と、捕喰でレア素材を得やすくなる「グルメ」の両スキルを持ち、アラガミ素材の収集に役立つ。
素の性能値も全体的に高めだが、「総合被ダメージ増加」がついてて死にやすくなるので注意。
ショットガンが強化パーツ呼ばわりされる最大の原因。
***複合コア
神機パーツの共通強化素材。様々なアラガミ素材をまとめて変換することで作成する。
今作では強化する際、基本的にRankが1ずつ上がっていくのでパーツの総数は大幅に増えている。
そのため、余った素材で共通強化素材を作れるのは非常にありがたい。
だが、高位のものは作成にかかるコストが重い事に加え複数をまとめて使用するため、どちらかといえば怨嗟の声の方が大きかった模様。
最初の合成や特定段階の強化以外は全て複合コアを素材とするため、その段階が多いことを問題視する声もある。
恨むのも修正を待つのも自由だが、まずは[[先人たちの言葉>http://www16.atwiki.jp/godeater2/pages/760.html#id_35084af5]]に耳を傾けてみるのも良いだろう。
強化する装備を絞れば、使わない素材をつぎ込むことでかなり余裕はできる。
ただ複数の装備を使い分けたい人はそうもいかないので、BAの練習・覚醒を兼ねて地道にやるしかない。
2013/12/18配信のVer.1.10にて、複合コアの作成コスト調整が実施された。
GEマガジンVol.2のインタビューによると、以降も調整は続けていくとの事。
***藤木コウタ
極東支部第一部隊隊長を務める旧型神機使い。クレイドルの臨時隊員も兼任している。
使用神機はツバキから引き継いだ第一世代のもので、構成も同じアサルトのモウスィブロウ。
いわゆる「お下がり」の神機が適合するケースは極めて稀で、現在登場人物の中ではコウタだけである。
前作主人公とは同期入隊。共に腕を磨き、競い合ったライバルであり親友。
当時は新兵でまだまだ頼りなかったが、3年の月日を経て大きく成長。クレイドルの任務で極東を離れることになった親友から、隊長職を引き継いでいる。
現在は部下であるエミールとエリナの扱いに苦労している模様。
家族や戦友達がいる極東をずっと守っていきたいという想いから極東での任務に専念しており、クレイドルとしての広域支援任務にはあまり参加していない。
その代わりサテライト拠点関連で活躍するアリサと同じように、極東の外部居住区における「顔役」として、フェンリルとの仲を取り持ったりもしているようだ。
隊長となり部下も出来て人間的にも成長しているが、神機兵やシプレのフィギュアを欲しがったり、任務終了後にバガラリーを見たがったりする辺りは相変わらず。
同行メンバーとしても相変わらず頼れる射撃要員。前作までと違い、回復弾も発射可能になるなど地味に成長している。
ただ第一世代遠距離式の弱点として、OPが自動回復頼りな点がある。
前作GEBでも持っていた「【B】銃攻撃力↑」は今作も健在(キャラクターエピソードを進めると解禁)で、さらに「【B】回復弾消費量↓」も持っているので、積極的にアラガミバレットの受け渡しでバーストさせてやるともっと活躍できるようになるだろう。
***フライア
ブラッドの拠点であり、極致化技術開発局そのものでもある移動支部。
実は水陸両用であることがゴッドイーターマガジンVol.2で明かされた。
***ブラスト解放弾
回復や支援主体で戦っているうちに、いろいろ禁断症状が出たカノンが組み上げてしまった「すごいバレット」。
その内容は&bold(){重力の影響を受けるタイプの弾をターゲットを中心とした広範囲にばらまく}という非常に派手なもの。
当然着弾時に爆発も追加されているため被害範囲も非常に大きく、いくら(プレイヤーが)誤射に気をつけていても近接攻撃中に撃たれた場合回避はまず不可能、距離をとっても当たるときは当たる…という誤射が当然の危険なバレットになっている。
カノンはトリガーハッピー持ちなので、消費OPが凄まじいことから使用後必ず息切れする。
一応ブラットバレットに分類されるが、主人公が使用することは出来ない。
また誤射の危険性が高いためか、決意のカノンが使うことは殆ど無い。
***フラン=フランソワ=フランチェスカ・ド・ブルゴーニュ
普段は単に「フラン」と呼ばれているが、実はエリナやエミール、アリサより長い名前を持つ、フライアのオペレーター。
エリナやエミールの場合はドイツの貴族の家系にありがちな長い名前、アリサの場合は「名・父称・姓」というロシアではごく一般的な名前であるのに対し、明らかにミドルネームの類が複数並んだフランの名前は普通ではない。
いかにもいわくのありそうな名前なのだが、作中ではサツキとの会話にて「特徴的な名前」と触れられるに留まっており、その来歴は不明。
苗字からして、フランス・ブルゴーニュ地方の名家の出身では、と推測できるが…。
見た目通りクールな女性だが、コウタのイースター・ラビット作戦に協力したり、ミッション終了後の通信でカルビと遊んでいたりする等といった意外な面も持っている。またその雰囲気から大人に見えるが実はヒバリより年下で、さらにオペレーターとしても後輩。
ストーリーをある程度進めると、ミッションのオペレーターはヒバリとフランの二人から自由に選べるようになるが、共に甲乙付け難い美声の持ち主であり、出撃前に悩んでしまう人も少なくないはず。
上は脇出し、下はタイトミニというファッションが一部に人気。%%下着は黒。%%
***プリティヴィ・マータ
白い鎧を纏い女性の顔を持つヴァジュラ神属の第二種接触禁忌種。 ママジュラとあだ名される。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_7d0cef71]]を参照。
今作では初登場が難易度7以降と、前作と比べてかなり遅くずれ込んだため影が薄くなった感もある。
しかしそれに伴い、前作では入手確率が低かった女王氷鎧の入手が非常に楽になっている。
本作では作成可能な装備が追加されたが、装甲のみ存在しない。
***ブレンダン・バーデル
第二部隊に所属する神機使い。アペンドパッケージ「防衛班の帰還」で追加されたGE無印時代から登場するサブNPCーの一人。
神機は第一世代で、構成はバスターブレード:ディスペラー、タワーシールド:ミリアドソロウ。
気真面目な性格で、ノリの軽いタツミとは対照的。
防衛班の至上命題である「他者を守ること」と、その前提である「自分を守ること」との折り合いを上手く付けられずに悩んでおり、双方を守る道を模索しているようだ。
ちなみに会話で触れている「以前に一度~」は、前作で支部長のアーク計画に賛同したことを指している。
***「……分解して、解析すればもしかして理解できるのでしょうか……?」
シエルが主人公の力の原因を調べるが結局解らずじまいで不意打ち気味に放つBA。
本人は冗談といっているが、その割には目が本気だしピンポイントでBGMが変わるという手のこみよう。
***ペイラー・榊
極東支部支部長とアラガミ技術開発統括責任者を兼任する、極東支部のトップ。支部長職は3年前から代理扱いになっている。
常に笑顔を絶やさず、和服の上からコートを羽織り、顔に掛けた眼鏡以外に複数の眼鏡を首からチェーンで下げるなど独特なファッションセンスをしている。
アラガミ技術の基礎である偏食因子の発見者であり、この人がいなければ人類とアラガミの戦争は勝負にすらならなかったこと間違いなしのすごい人。
『アラガミとの共存』という無謀とも思われかねない壮大な夢を持っており、それに基づく発明は偏食因子以外にも様々で、極東に来た神機使い達にも度々それをほのめかす講義をしている。
無印ストーリーでの前支部長ヨハネスとの確執はこの夢が一因であるとも言えるが、それに関連していたシオの存在は彼にとっては奇跡そのものだったと言えるだろう。
最近の研究では、共存や対話の他にも「アラガミを満腹にして人間が襲われないようにする」とか「アラガミを家畜化する」とか、主にソーマや他の人達と協力して色々と試行錯誤を続けているようだ。
そんなすごい人なのだが、前作では究極の嗜好品として初恋ジュースを作り、本作でもナナのナンクルナイザー製作に協力して、後にリッカに怒られたりするなどわりとお茶目。本人曰く「料理も一種の科学実験なんですよ!」(ナナ談)とのこと。
ちなみに外見は若く見えるが、実年齢は&bold(){50歳}で前支部長やグレム局長より年上。グラフィック向上により、前作と比較して更に若々しくなった。
***ヘビイチゴ錠
ナナが初めて作った食べ物(?)。
毒々しい見た目のカプセル錠で、飲むとスタミナ回復するが一瞬ヴェノム効果を食らう。
ちなみに&bold(){ヘビイチゴは食用ではない。}%%そんな名前を食べ物につけるナナって…。%%
***防衛班
ゴッドイーターの実働部隊のうち、フェンリル支部とその周囲に存在する外部居住区や、重要施設の防衛を主任務とする部隊群。
極東支部の場合は第二部隊と第三部隊がこれに当たり、部隊毎に主とする防衛対象が異なる(第二部隊…支部と居住区、第三部隊…エイジス島)、。カノンも元はここの第二部隊所属だった。
GEBではストーリー本筋には関わらないながらも、一癖も二癖もあるキャラクター性故に決して埋もれない根強い人気を誇っていた。
今作においては元防衛班であるカノンから言及されるのみに留まっていたが、新作アペンドパッケージ「防衛班の帰還」にて登場。
アナグラの戦力が充実したことから、「サテライト防衛班」として各サテライトの防衛やサテライト建設候補地の防衛・探索に回っていたが、極東支部への感応種を含む大規模なアラガミの襲来を察知した榊支部長が総力戦のため招集。感応種対策として「喚起」の能力でブラッドアーツを習得するため、主人公と行動を共にすることになる。
小説『moonlight mile』では、第三部隊が第二サテライト拠点の防衛に携わっている様子が描かれている。
***防御無視
その名の通り敵の防御力または属性耐性をある程度無視してダメージを与える効果のこと。防御貫通ともいう。
GEではこの効果を持っているのはバスターブレードのBA「CC・ブレイカー」と「ラストリベンジャー」、ブーストハンマーのBA「終ノ一撃」、ショットガンのBB「徹甲弾」の四種。CC・ブレイカーと終ノ一撃はⅡ以前には付いていないので注意。
ヴァジュラのマントだろうとデミウルゴスの胴体だろうと問答無用でダメージを与えられる非常に便利な効果で愛用する人は多いが、どれも相応のリスクはあるので過信は禁物。
***暴走神機兵
アラガミとの戦闘で大破しそのまま遺棄されていた神機兵が、赤い雨を浴びた影響でアラガミ化したもの。
外見的には全身が赤くなり、フェンリルのエンブレムがプリントされていた背中の装甲が剥がれて生体パーツのようなものが張り付いて盛り上がり、頭部の口が開くようになった。
直刀型と大剣型の二種類がいるのは神機兵と変わらず、ゴリラっぽい戦闘スタイルや結合崩壊出来る部位も神機兵と同じ。
ただアラガミ化したため、ダメージが蓄積すると捕喰ポイントまで撤退し捕喰を始めるようになった。
なおアップデートVer1.40において、体躯が一回り巨大化し表面装甲が白化した暴走神機兵が登場した。
如何なる要因でこのような変異体が生まれたかはプレイヤー間で諸説取り沙汰されているが、いずれも推測の域を出ない。
機械であるにもかかわらず巨大化したこの神機兵の存在は、オラクル細胞由来の技術の不可思議さを更に深める事となった。
***星野ウララ
DLC「防衛班の帰還」で、真壁テルオミと共に追加されたオペレーター。
「買い物さ行きませんか?」等しゃべりに東北のなまりがあり、どこか素朴な印象のある少女。
デモで転びそうになったところを主人公に支えられていたことから、運動能力は低い模様。
アバドンが好きなようで、出現すると「めんこいなあ…」とつぶやく上、倒すと悲鳴を上げる。
***ポラーシュターン
極東支部のGE、エミールが自分の神機に付けた名前。
全てのパーツが%%黄金の鉄の塊で出来ていて%%金色に塗装されており、非常にきらきらしい。
その名前の由来は彼のキャラクターエピソードで語られる。
***ボルグ・カムラン
騎士のような姿をしたサソリ型のアラガミ。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_fe49e7b0]]を参照。
初見のプレイヤーにはガードや結合崩壊、武器の使い分けの重要性を叩き込んでくれる。
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**ま行
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***真壁テルオミ
通称テル。DLC「防衛班の帰還」で星野ウララと共に追加されたオペレーター。
苗字や髪型、顔つきからわかるようにハルの弟。また防衛班隊長の大森タツミとは昔からの付き合い。
元はクレイドルの野戦整備士だったが、異動願いが認められオペレーターとして配属となった。
新人ではあるが、緊張というものを知らずどんな事態にも冷静に対処出来る大物。
ミッション中は兄の事を「ハルオミ隊長」と呼ぶ。たとえピンチでも決して公私混同はしない。
基本的にはまともな性格だが、実は重度の神機フリークらしい描写が垣間見える。
***真壁ハルオミ
通称ハルさん。極東支部の神機使いで、グラスゴー支部時代はギルバートの兄貴分。
神機は第ニ世代で、構成はバスターブレード:ワックマック、スナイパー:スイートシャフト、シールド:スティルザワン。
メインシナリオではヘビーな過去を持ちつつも飄々とした態度を崩さず、(やむを得ない事情から)自らの婚約者を手にかけざるを得なかったギルバートに対しても、これまで通りに接するイケメン完璧超人。
…なのだが。
過去に決着をつけた後に解禁されるキャラクターエピソードでは、その印象をふっとばすようなもう一つの側面を遠慮無く見せてくれる。%%そのせいで煉獄の地下街のアレンジBGMが流れると思い出して噴き出すプレイヤーが続出。%%
正直、ケイトは生前苦労してたのではないかと思わないでもない。
なぜか彼のみコードネームが愛称(haru)である。
なお、Another Episode 防衛班の帰還において彼の弟真壁テルオミが、極東支部にオペレーターとして着任してきている。
***マガツキュウビ
通常任務では最終ストーリーミッションでのみ出現するアラガミ。
その"原初の荒神"がとんでもない難易度であることも含め、多くのゴッドイーターにトラウマを植えつけた。なお、マガツキュウビの評価の半分以上はこのミッションによるもの。
単体ではキュウビと大差無いのだが、活性化すると「殺生石」というオブジェクトを設置する。
この殺生石だが、なんと&font(red,b){「体力最大値を高速で減少させ続けるフィールドを広範囲に展開する」}というとんでもない特性を有しており、しかも一度減った体力は戦闘不能になるかアイテムで増やすかしないと戻らない。しかも本体だけでなく、周りの雑魚にも小型のものが同時設置されてしまうため、敵の散らばり方によっては安全地帯が完全に消失してしまいかねない。
こういうシロモノは他のどんなアクションゲームを探しても見当たらないんじゃないか、と思えるぐらいに最悪なトラップである。
余談だが、該当ミッションでは開始時に正面から現れるが、最速で脇をすり抜けると気付かれないというお茶目な一面も。
//同じバンダイナムコゲームスから発売の「アイドルマスターワンフォーオール」にてこのアラガミを捩ったライバル「マガツキューピー」が登場。
//非常に高いステータスとバースト後にこちらのボルテージを消し去るスキル「刹唱石」を持つ強敵。
//会場も「フェンリル特設会場」と微妙に手が込んでいる。
***マルドゥーク
無印のヴァジュラ、バーストのハンニバル、スサノオに続いてパッケージを飾ることとなった、今作の看板アラガミ。○(マル)、○犬(マルイヌ)などとあだ名される。
狼型の新規アラガミ・ガルムの感応種であり、行動パターンはガルムのそれと大差ないものの、接敵時にマップ上のアラガミを呼び集める、自身の活性化時に周囲のアラガミを強制的に活性化させる、といった厄介な能力を持つ難敵。
先行公開されていたPVではヴァジュラの群れを率いて神機使い達に襲いかかる様子が描かれ、多くのプレイヤーを戦慄させた。
…はずだったのだが、初討伐任務「朧月の咆哮」ではお供がコンゴウ堕天にダウングレードされており、肩透かしだったとの声もなくはない。
それどころか、待遇の悪さに同情する声すら…。%%まぁストーリーミッションだしね。%%
この戦慄に立ち向かいたい猛者たちはDLMに期待すべし。
ただしストーリー上では前作のディアウス・ピターに相当する因縁のアラガミでもあり、ここぞと流れるテーマ曲"Wings of Tomorrow"は"No Way Back"を彷彿とさせる熱いヘヴィメタル・チューンで、士気が高まることは間違いなし。
名前の由来は古代バビロニアの同名の神から。マルドゥク、マーダックなど表記揺れ多数。
***無限湧き
特定のアラガミを倒しても一定時間経過後に何度でも再出現すること。主に高難度任務に多い要素。
ミッションクリアやパーフェクトが目的の場合はこのうえなく厄介だが、複合コアの素材および資金集め、BAおよびBBのレベル上げなど、「とにかく多く狩りたい」場合には重宝される。
***無印
第一作「GOD EATER」のこと。第二作「GOD EATER BURST」に対してこう呼ばれる。
詳細は省略するが、主に調整不足が原因でわりと理不尽な部分が多々あったがため、某ゲームのデッドコピーとも言われていたとか。
それらを改善してさらにシナリオや機能を追加したのが「GOD EATER BURST」になる。
***無線
今作で追加された新要素のひとつ。
我々の知るところの「無線」そのものであり、ミッション中にオペレーターが音声で逐一戦況報告をしてくれるシステムである。
通信の内容は多岐にわたるが、特にアラガミの侵入予測などは乱戦を避けるのに役立つ重要情報。上手く活用して任務を有利に進めたい。
任務遂行の助けになるばかりでなく、臨場感の演出にも一役買い、プレイヤーからは好評を博しているようだ。
***飯ダッシュ
体力が減少したアラガミが、戦線を離脱し回復のために捕喰に向かうことを指すスラング。
タイミングが読み難く、これが始まるとアラガミの全身に微弱ながらダメージ判定が発生するため、意外とこれにパーフェクトクリアを妨げられる事が多い。
ボルグ・カムラン種の飯ダッシュが特に厄介と言われる。
捕喰行動は素材の回収ポイントで行われるため、回収ポイントが無いエイジス及び神機兵保管庫では飯ダッシュは発生しない。ウロヴォロス等捕喰行動が無いアラガミもいる。
スタングレネードの使用や怯み、ダウンで飯ダッシュを妨害することができる。
飯ダッシュの開始と同時にNPCはアラガミへの攻撃を止めるので目安にはできるが、作戦:好戦的を実行中の場合は手を緩めず追いかけるので慣れない内は作戦の実行は慎重に。
***メディアミックス
あるメディアで表現された作品(原作)を、複数の別メディアを通じて展開するビジネスモデルのこと。
GEシリーズではグッズ以外に漫画と小説を主軸として展開されており、設定の補完、時系列上の空白期に起こった出来事について描かれることが多い。
これらの作品群は基本的に全て正史として扱われ、作品同士で密接に関わることもある。
ゲーム主人公に相当する人物も登場することがあるが、あくまでその設定は便宜的なもので、実際にはプレイヤー各々の主人公が各ストーリーを体験したことになっている。
以下はGOD EATER 2直近時系列の作品
-GOD EATER - the 2nd break -
本編前の極東支部を描いた漫画。詳細は「t2b」を参照。
-GOD EATER 2 - undercover -
t2b後、2074年4月の極東支部を描いた漫画。前作主人公の詳しい動向が判明する。
-GOD EATER 2 moonlight mile
ソーマ視点で語られる、2074年7月頃を描いた小説。
回想ではプロモーションアニメや無印シナリオの補完が行われており、どちらかと言えばこちらがメイン。
***メテオ
ブラスト用のエディットバレットの一種で、充填(時間経過で威力増加)と抗重力弾(高所から撃ち下ろすほど威力増加)を組み合わせることで、他のバレットをはるかに凌駕する威力を実現した強烈すぎるバレット。
「ないぞうはかいだん」を開発したゴッドイーターがGE2発売からたった2日後に「やすらかにねむれ」という名のエディットバレットの試射動画をニコニコ動画に投稿、以降またたく間に神機使い諸氏に広まって研究が進み、その弾の挙動から「メテオ」という正式通称がついた。
攻撃範囲の広さゆえに結合崩壊には向かず、しかも近くの味方もまとめて吹っ飛ばす(回避はまず不可能)という欠点を持つ。そのため、マルチプレイでは使用を自重するか、許可を取ってから使うようにしよう。
識別チップのついていないものをアバターカードに入れるのもお勧めできない。
その威力故にアップデートVer.1.10で充填と抗重力弾を組み合わせた際の威力に調整が入り少々弱体化したが、依然として最強クラスのバレットである。
***も
シエルの口から偶然飛び出てしまった謎の語尾ですも。
元ネタは彼女の発言におけるテキストの誤字(「素晴らしい部隊だと思います&bold(){も}」)ですも。
その妙に可愛らしい独特の語感と、生真面目なシエルが突如このような発言をしてしまったこと、%%その口調がどこぞのタヌキを連想させること%%などがウケてしまい、「敬語+&bold(){も}」という形の語尾をつけて話すことが一部のプレイヤーの間で流行していますも。
Ver.1.10(2013/12/18配信)へのアップデートで誤字修正されましたも。
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**や行
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***ヤクシャ
右腕の前腕部が可変式の銃身になっており、そこから強力な神属性の砲撃を放つアラガミ。 前作GEBではDLC専用アラガミだった。
動きは鈍く耐久力も低いが、攻撃力が高く集団で出現することが多い。 聴覚も高く、乱戦を積極的に狙ってくる。
「数は力」を体現しており、十字砲火による火力は脅威的。ラーヴァナとは別スタイルの集団戦特化型であるといえる。
結合崩壊可能な部位が二ヶ所しかない唯一のアラガミ。
肩には、ヤクシャ・ラージャにあるもう一対の腕が生える余地が見られる。
***ヤクシャ・ラージャ
右腕の銃身からの射撃に加え、両肩から生えたもう一対の腕で格闘戦までこなせるヤクシャの王。 前作GEBではDLC専用アラガミだった。
基本的な特性はヤクシャに準ずる。前作では素材固有名詞はヤクシャと同じ「夜叉」だったが、今作では「百鬼」となっている。
***床ペロ
戦闘不能・死亡を指すスラング。
必ずうつぶせに倒れるために床(地面)を舐めているように見えることから。
ネトゲ界から流れてきたスラング。
//その元祖はラグナロクオンラインにまで遡ることが出来るのだが、このスラングが有名になったのはPSO2の公式大会だと思われる。
***よし、殴ろう
高貴な騎士であるエミールに「僕を、殴ってくれ!」と突然頼まれた主人公が彼に抱いた感情。%%oO(またあの騎士か)%%
本ページにある『助走をつけて殴る』の前段階と、殴った後に出る選択肢に出てくる。
そもそもは「(己のプライドに囚われて神機使いとしての本分を失いかけた)&bold(){僕を、殴ってくれ!}」というのが本来の頼みなのだが、
&bold(){そんな事情があることも聞かされていない段階でいきなり現れる選択肢}。%%お前そんなにイラついていたのか。%%
当たり前だが選択すると主人公は即座に何の迷いも無く騎士の顎(忘れられがちだが'''人体の急所である''')に向けて鋭い一撃を繰り出す。
さすがのエミールもまさか突然殴られるとは思わなかったか動揺していた。%%こんな選択肢出てきたプレイヤーも。%%
後に事情を説明された際、共に騎士を目指そうと頼まれた際も同じ選択肢が出る(二度目を選ぶとエミールが高くぶっ飛ぶ程度の鋭すぎるアッパー)。
詳細はエミールのキャラクターエピソードを参照されたし。
Ver.1.10ではアーカイブにキャラクターエピソード閲覧が追加されたので、いつでも見直せる。
***ヨハネス・フォン・シックザール
前作に登場した極東支部の前支部長であり、ソーマの父。故人。
元は科学者だったが、旧友である榊の方が上であると認めたため引退したとは本人の弁。
常に「人類のため」を考え、その果てに壮大な計画を実行するが、&link_anchor(chiot){ある要因}により榊と対立することになり、その一派である当時の極東支部第一部隊の手によって阻止された。
今作でも名前が登場し、そこでは彼が如何に優れた科学者であったかが語られる。
現支部長はサカキ博士なのだが、2chなどではヨハネス氏及び彼に関連するアラガミを指して「支部長」と呼ぶことが多い。
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**ら行
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***ラウンジ
極東支部に新設されていた、神機使い達の憩いの場。
ムツミが腕を振るう厨房を取り囲むカウンターを中心に、左手にビリヤード台とジュークボックス&スピーカーと本棚とカルビのケージ、右手にピアノとソファーとテーブルと大型液晶モニターが配置されており、中央奥のカウンターからは外部居住区が見える。
初めてここを訪れたナナ曰く「理想郷はここにあった」とのこと。
9歳のムツミがここでシェフを務めているあたり、極東支部の柔軟すぎる人事事情がうかがえる。
***ラケル・クラウディウス博士
フェンリル極致化技術開発局副開発室長。レア博士の実の妹だが、あまり似ていない。%%主に胸とか。%%
姉と同じく優秀な科学者である一方、「ブラッド」の産みの親でもある重要人物。
常に車椅子に乗っており、喪服を思わせる服装と漆黒のベールハットに身を包んだ、どこか影のある女性として描かれている。
車椅子に乗っているのは、幼少期の事故で脊椎を損傷したからとのこと。
余談になるがこの車椅子、何故か移動時に車輪が回転しない。レア博士の魔改造によるものなのだろうか…。
尚、姉はデータベースにて年齢・身長が明らかにされているが、なぜか妹は全て不詳。
名前の由来は旧約聖書の創世記に登場する同名の姉妹だと思われる。こちらも妹。
ヤコブと結婚し、後にエジプトで活躍するヨセフ、ベニヤミンを産んだ。この二人は後のイスラエル十二部族の祖となる。
苗字は古代ローマ帝国4代目皇帝クラウディウスからか。
***ラスリベ
決してどこかの「レベルを上げて物理で殴ればいいRPG」のことではない。バスターブレードのBAラストリベンジャーの略称である。
パリングアッパーのガード受付時間が短くなる代わりにガードが成功すれば発動するという、黒BAの中では比較的素直な発動条件。
初期の頃は一発分の攻撃を防げるだけだったが、Ver1.30にて派生元のレイジカウンター共々スーパーアーマーを獲得。多段攻撃にも対応できるようになった。
このスーパーアーマーがなんと、ガード成功時からのモーション中はダメージを軽減どころか無効化してしまう凄まじいもの。
基本威力も高く、クリティカル時のダメージアップと防御貫通効果も併せ黒BAの中でもトップクラスの実用性を誇る。
デメリットは前述のガード受付時間の短さとダメージが入るまでが長く速いアラガミには避けられる可能性がある事の2つ。
様々なアラガミの攻撃を見切り使いこなせるようになれば堂々と上級者を名乗れるため、パリンガー達は今日も修行に励む。
「プレイヤースキルを上げて物理で殴ればいいBA」と言えなくもない……か。
***ラーヴァナ
ヴァジュラ神属の第一種接触禁忌種。 前作GEBではDLC専用アラガミだったが、今作ではその分同神属の出番を根こそぎする勢いで数多くのミッションに登場する。
データベースでは禁忌種の文言がないが、高難度2「スネークアイ」にて禁忌種と記載されている。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_c0d36d1d]]を参照。
攻撃力と体力は低めだが、多彩な遠隔攻撃や状態異常攻撃に加え優れた感覚機能も持つ、集団戦で真価を発揮する厄介なアラガミ。
登場ミッションは多いが、そのことごとくが乱戦になりやすいため、嫌うものも多い。
特に蒼氷の狭谷でラーヴァナ3体を相手取るストーリーミッション「レッド・バイキング」は、多くの新米神機使い達がトラウマを植え付けられたという報告がある。
***料理
本作では極東支部まわりの食糧事情がかなり改善されている模様で、おでんパンを筆頭に、歓迎会やナナの創作料理などの料理にまつわるネタが豊富に出てくる。
女性陣ではわずか9歳にして調理師免許を持つムツミとお菓子作りに定評があるカノンが双璧か。
飲み物に関しては、紅茶のエミールとコーヒーのヒバリが双璧。
アリサはムツミに料理講座を受けているが、上達振りは芳しくないもよう。ちなみに元々箱入り娘だったユノは「攻撃的な料理」を作るらしい。
Ver1.30で追加されたミッション「スイート・コレクター」で各キャラのチョコを得られるようになったため、さらに料理の腕が推測出来るようになってきた。
***ルフス・カリギュラ
赤色をしたカリギュラ。ルフスはラテン語で「赤」の意。
メインシナリオではギルバートやハルオミと因縁が深い個体と戦うことになる。
難易度9以降にしかいない通常のカリギュラと比べると、登場はかなり早い。
GE2の初期PVで使われ好評だった曲が専用戦闘曲として宛がわれているが、残念ながらVer1.40現在ミッション受諾時に選択できない。今後に期待。
遂にVer.1.40にてペトロフ・ディフェンスのラスボス、及びニルヴァーナ・トレイルの3番手として完全体が登場。
某赤い彗星と言わんばかりの神速化、頭破壊時のコンボのモーションの変更により神機使い達の度肝を抜いた。
本編で右腕が既に破壊された状態で登場していた名残か、右腕を破壊しても部位破壊報酬が得られない仕様となっている。
***レア・クラウディウス博士
フェンリル極致化技術開発局開発室長。フライアの実質的な統括者でもある。
神機兵の開発責任者であり、有人制御派に属している。
アラガミを除けば、前作も含めて登場人物中一番の爆乳を誇る女性。
OPでの舌ピアスや%%グレム局長との綿密な打ち合わせ(意味深)%%などやたら謎が多い。
名前の由来は旧約聖書の創世記に登場する同名の姉妹と思われる。こちらも姉。
ヤコブと結婚し、ルベン、シメオン、レビ、ユダ、イサカル、ゼブルン、ディナ(娘)を産んだ。ディナを除く息子達は後にイスラエル十二部族の祖となる。
//ストーリー中では(匂わされる程度ではあるが)グレム局長と不倫しているかのような描写があり、彼女のファンに大きな精神的ダメージを与えた。
//人によってはマガツキュウビと同等もしくはそれ以上のトラウマになったようだ。
***煉獄の地下街
前作から存在しているマップの一つ。
詳細は[[GEB攻略wikiの用語集>http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/18.html#id_c7bbf80e]]を参照。
行き止まりが多いマップだったが、それらを結ぶ通路が追加されており、アラガミを追いかけやすくなっている。
***ロミオ・レオーニ
主人公やナナより先にブラッドへ配属された青年。
神機は第三世代で、構成はバスターブレード:ヴェリアミーチ、ブラスト:キチェルカ、タワーシールド:カーザミーア。
良くも悪くも一般人的な性格で、何かと先輩風を吹かせるが、実力がいまいち伴わず空回りぎみになることが多い。
極東支部ではコウタと意気投合し、お互いの趣味について熱く語り合っている。
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**わ行
#areaedit()
***「私、今日誤射が少なかった気がします!」
前作から引き続き使われている、カノンのミッションクリア待機時のセリフ。
間違い無く気のせい。
***「私、今日誤射が少なかった…ってことはないですよね、すみません…」
アナザーエピソード「防衛班の帰還」で追加されたカノンの別バージョン、「決意のカノン」のミッションクリア待機時に出るセリフの一つ。
こちらの場合、間違いなく誤射が減っている。
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**英数字・記号
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***Aチケット
様々なアラガミ素材と交換できるチケット。全部で四種類あり、それぞれ交換できる素材が異なる。
今回は主にアバドンを倒して捕喰することで入手可能。
設定上はアバドンがチケットを持っているわけではなく、ミッション後にコアをチケットに引き換えてもらっているのだと思われる。
手に入れづらい高位素材を簡単に入手できる便利なチケットだが、''一度も入手したことがない素材は引き換え対象にならない''点に注意。
***BA
ブラッドアーツ(Blood Arts)の略称。
対応した刀身を使い込むと覚醒する技のことで、覚醒後の技を使う事でさらに発展・派生・変化していく。
単純に通常攻撃を強化するものから、攻撃モーションを変化させるもの、果ては外したら自分が即死するものまで幅広すぎるバリエーションがある。
***BB
ブラッドバレット(Blood Bullet)の略称。
対応した銃身を使い込む事で順次開放されていく、特殊効果付きの専用バレット。
弾丸にホーミング性能を追加したり、連続ヒットによる補正を緩和したり、味方への当たり判定を無くして誤射を発生させなくしたり等、効果は様々。
初期ではエディットできないが、シエルのキャラクターエピソードを進める事で可能になる。
本作でのバレットエディットの本番は、このブラッドバレッドのエディットが開放されてからと言えるだろう。
***BE
バレットエディット(Bullet Edit)の略称。
詳細は本ページの「バレットエディット」の項目を参照。
***CC
チャージクラッシュ(Charge Crash)の略称。
バスターブレードのアクションの一つ。いわゆる溜め斬りで、隙は絶大だが、高い威力と長いリーチを誇る。
縦一閃に振り切るため高い位置への攻撃が可能で、サリエルを叩き落とすのにも一役買う他、細かい位置を合わせられればボルグ・カムランの針やウロヴォロスの角・クアドリガのミサイルポッドも強引にぶっ潰せたりする。
***DLC
ダウンロードコンテンツ(DownLoad Contents)の略称。ダウンロード限定ミッションはDLMともいう。
GEシリーズではアップデートに付属しているものと限定配信コードによる先行解禁とで二種類の導入方法があり、後者はPS Storeを経由する必要がある。
なお、「DownLoad Contents」は実はいわゆる和製英語であり(誤訳であるとも取れる)、英語での正式名称は「DownLoad''able'' Content」となる。
***DPO
バレットにおける、消費OPに対するダメージ量(Damage Per Oracle point)のこと。
いわゆる「燃費」であり、これが高いほど1OPに対する費用対効果が高いことになる。
今作では距離や時間に応じてダメージが変わる弾が登場したため、どのような条件での計測なのかも確認しておくとよい。
***Fチケット
様々な回収素材と交換できるチケット。扱いとしてはAチケットと同様だが、こちらは三種類。
今作では完全ソロでも入手できる手段が存在する。
***GE
第一作である「GOD EATER」の略称。
詳しくは本ページの「無印」の項目を参照。
その他、職業としてのゴッドイーターや、「GOD EATER」シリーズ自体を指す場合もある。
***GEB
第二作である「GOD EATER BURST」の略称。シリーズの名声を飛躍的に高めたリメイク作。
システムや難易度等の前作での不満点をほとんど全て解消の上、無印シナリオの後日談となる追加シナリオや、豊富かつ無料で楽しめるDLC各種を実装。
無印プレイヤー用にお手軽な価格でBURSTが楽しめるアペンド版も用意されており、ユーザーの懐にやさしい作りはこの頃から健在。
***GODS EATER BURST
北米やEU圏で発売された海外版GEBの名称。海外では無印版は未発売でGE2版の発売は未定。
Aragamiという巨大クリーチャーをGod Arcで打ち倒す物語であり、外国人受けしそうな内容もあって向こうでの評判も上々だったようだ。
開発者としては海外版の発売は悲願であると同時に、「神を殺して喰う」という内容から発売できるかどうかに大きな不安を抱えていたのだが
宗教の問題に触れるタイトルをGOD(神)ではなくGODS(神と呼ばれるもの)に変更、それに合わせてアンチ偶像崇拝なテーマに修正して発売までこぎつけた。
…と思いきや、ゲーム中では普通に神機使いをGod Eaterと呼び、あの三神もZeus(ゼウス)・Hera(ヘラ)・Poseidon(ポセイドン)の名前でそのまま登場させるという、神どころかそれ以外の存在も恐れぬ内容となっている。
***IE
インパルスエッジ(Impulse Edge)の略称。「家」ということも。
剣形態時にOPを消費し、折りたたんだ銃身から直接射撃を行うロングブレード専用アクション。
今作はゼロスタンスからの発動となり、砲撃の形態も各刀身で共通になった。
非物理属性については武器の攻撃力がそのまま反映される。
Ver.1.30までは基本攻撃力は各刀身の&u(){「切断攻撃力」のみ}が「各IEに応じた剣属性」に変換され、さらにIEに応じた威力補正がかかるという仕様だった。
「IEに応じた剣属性」は基本的には剣破砕で、ブラッドアーツによって剣貫通に変化したり切断のままになったりしていた。
ただし変換されるのは「切断攻撃力」のみで、「破砕攻撃力」しかない墓石之剣の場合、IEは装着BAに関わらず剣破砕の威力が反映されていた。
Ver.1.40で大幅な調整が入り、属性が銃属性に変更され、火力は多少下がったものの汎用性が高まった。
***JG
ジャストガード(Just Guard)の略称。
装甲展開直後に攻撃を受け止めると発動する。波紋のようなエフェクトが目印。
削りダメージを受けない&スタミナの消費がないほか、特定のスキルが発動する条件でもある。
これにより、タワーシールド以外でも多少はパーフェクトが取りやすくなった。
***JGP
ユーザー考案のエディットバレットの一つ。正式名称:JGP-911
放射チップを同時に複数重ねて放つ、一発のDPS(瞬間ダメージ量のこと)を極限まで追求したバレット。
交差消滅が起こるがダメージに影響はなく、むしろ無駄に長い持続を消して誤射率を改善するという利点にもなっている。
無印で開発されたが、適合銃身のブラストの性能が今一つだったこと、接近戦を強いられること、「ないぞうはかいだん」が非常に使いやすかったことなどが原因で当時はその影に埋もれてしまった。
GEBでは装備性能の調整や「ないぞうはかいだん」の弱体化に加え、速射機構が開発されたことで地位が向上し、最強バレットの一角に名を連ねることに。
名前の由来は作成者がバレットエディットスレに投稿した際のIDとレス番号から。
***PS
プレイヤースキル。主にアクションゲームでのプレイのセンスや腕前を意味し、GEシリーズのみならず全アクションゲームのカギを握る、根幹的な要素。
GEでは攻撃・射撃を当てる精度・ダメージを受けないプレイ以外にも、分断のやり方、PTプレイ時の立ち回りや回復などがこれに含まれている。
ソロプレイでの極致証明の一つがパーフェクトクリアとなることに疑いの余地はない。
***t2b
公式コミック「GOD EATER - the 2nd break -」の略称。全3巻。
GEBとGE2の間に極東地区で発生した出来事を描く、GE2の前日譚。
1~2巻はアリサ・ソーマとユノ・サツキの出会いや、感応種と黒蛛病の脅威がメイン。
3巻はコウタとソーマの奮闘や、チャージスピアの制御に悪戦苦闘するエリナ達が描かれている。
GE2本編を考慮すると、各章は必ずしも時系列順に並んでいるわけではないようだ。
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*メモ
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#pcomment(,20,reply,enableurl,用語集/コメント)
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2023-12-05T00:10:28+09:00
1701702628
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アラガミ/マガツキュウビ
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/442.html
&ref(aragami68.jpg)
黒色に染まったキュウビの特異種(感応種ではない)。
活性化すると「殺生石」を自身と周囲のアラガミから生成する。
これに接近すると体力上限を削り取り、衰弱させてしまう。
マガツは漢字で書くと「禍津」であり、禍は災厄、津は「~の(助詞)」→災厄のキュウビという意味になる。
殺生石とは、長くなるので割愛するが殺された九尾の狐の化身が石になったという物。
栃木県那須町の那須湯本温泉付近に元となった溶岩があるが、付近は有毒ガスが発生している。
素材名の空狐は、天狐がさらに二千年生きてなるとされる神獣。
**発生起源
キュウビが、元の生息域から外部に出て急速に進化・変質したもの。
**弱点
◆非物理属性:&font(#BF0030){【火】}&font(#BF008F){【神】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|頭|破壊前|70|50|40|40|40|50|75|75|50|
|~|破壊後|50|50|20|20|20|50|75|75|50|
|>|首|75|75|75|75|75|50|75|75|50|
|胸鎧|破壊前|40|40|50|50|50|50|75|75|50|
|~|破壊後|30|30|20|20|20|30|75|75|30|
|>|胴体|75|75|75|75|75|50|75|75|50|
|>|前足|75|75|75|75|50|50|75|75|50|
|>|後足|75|75|40|75|75|50|75|75|50|
|吸引尻尾|破壊前|50|75|75|40|75|50|75|75|50|
|~|破壊後|40|75|75|30|75|40|75|75|40|
|>|放出尻尾|75|75|75|75|50|50|75|75|50|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。
◆部位体力
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):CENTER:難易度|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):1|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):2|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):3|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):4|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):5|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):6|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):7|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):8|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):9|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):10|h
|頭|-|-|-|-|-|-|-|-|-|8177|
|首|-|-|-|-|-|-|-|-|-|8398|
|胸鎧|-|-|-|-|-|-|-|-|-|4199|
|胴体|-|-|-|-|-|-|-|-|-|8398|
|COLOR(#ff3333):前足|-|-|-|-|-|-|-|-|-|6630|
|COLOR(#ff3333):後足|-|-|-|-|-|-|-|-|-|6630|
|吸引尻尾|-|-|-|-|-|-|-|-|-|4420|
|放出尻尾|-|-|-|-|-|-|-|-|-|6630|
|全身(銃身)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|500|
&font(#ff3333){赤色}の部位は体力を0にすることでダウンさせられる部位です。
全身(銃身)は弾種が連射弾を含むバレット、衝撃弾のモジュールで減少します。
体力を0にすることで、特殊な怯み状態が発生します。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):加算耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|500|200|7秒|
|ヴェノム|350|32|25秒|
|封神|350|50|40秒|
|防御力低下|400|80|60秒|
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|前足|||
|後足|||
//攻撃する部位によってダウンの仕方が異なる場合は行を追加して記載する。
//小型アラガミの場合は部位は「全体」とする。
◆活性化の頻度
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):活性化値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):時間|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|100000|80秒||
活性化値が高いほど活性化しにくい。
**探知タイプ(未確定)
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):視覚|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):聴覚|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|50|40||
数字が高いほど、遠い距離でも察知されるようになる。
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|SN|玉藻之勾玉・忌|破砕37、貫通105|着弾すると爆発する狙撃弾|
|AS|玉藻之篝火・戒|貫通66|少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置|
|BL|玉藻之威光・凶|破砕230、貫通80、火80|弱い誘導性能を持つ黒球を発射。&br()敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。爆発は味方に判定なし|
|SG|玉藻之息吹・滅|貫通66|うねりながら進む3way弾。着弾時爆発|
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|空狐ノ輝綿鎧|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|空狐ノ極刀髪|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|空狐ノ金糸|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|空狐ノ金扇|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|空狐ノ華羽衣|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|空狐ノ尊尾|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|天狐ノ血石|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
//小型の場合は項目そのものを消す。
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|頭|空狐ノ金糸&br()空狐ノ千里眼|RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|胸鎧|天狐ノ血石&br()空狐ノ輝綿鎧&br()空狐ノ肝|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|吸引尻尾(中央の尾)|空狐ノ金扇&br()空狐ノ尊尾|RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|頭|||
|胸鎧|||
|吸引尻尾(中央の尾)|||
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
#areaedit(end)
**出現ミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:10|原初の荒神|創痕の防壁|ハガンコンゴウ、セクメト||
|CENTER:Hi 10|傾城|神機兵保管庫|暴走神機兵・大剣型x2、サリエル||
**行動パターン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|タックル|横向きで前方にタックルし元の位置に戻る&br()予備動作がほとんどないため&br()パーフェクト狙いの際は最大の脅威|正面に立たない|
|突進|前方一直線に黒いオーラを出現させた後&br()オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない|側面・背後に回る&br()ガード|
|竜巻|座り込むような動作の後竜巻を発生させる&br()範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い&br()行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能|ガード&br()ステップ|
|ジャンププレス|ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生&br()衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い&br()着地後に近づく際は十分に待ってからにすること|十分に離れる&br()ガード|
|尻尾レーザー|尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出&br()マガツキュウビに密着していれば当たらない&br()コンボ捕喰可能|敵に密着&br()ガード|
|直線レーザー|直線で進み折れ曲がるホーミングレーザー射出&br()マガツキュウビに密着していればまず当たらない&br()ただし前足や頭付近など場所によっては被弾することもある&br()コンボ捕喰可能|敵に密着&br()ガード|
|爆発突進|活性化時のみ使用&br()やや蛇行しながら前方に突進&br()軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす|側面・背後に回る|
|スタン爆発球|体力が少なくなると使用&br()地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出&br()ガードせずに当たるとスタン状態になる|側面・背後に回る&br()ガード|
|ドーム&レーザー|体力が少なくなると使用&br()自身の周りに黒いドームを生成し&br()パトランプのように回転レーザーを射出&br()ドーム自体にも命中判定がある&br()ドームすぐ横に立てば攻撃は一切当たらない&br()銃撃、回復、チャージ捕喰のチャンス|ドームぎりぎりの位置に移動|
**活性化
//外見的な変化や行動・耐性の変化を記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
活性化に伴い自身と周囲のアラガミの居る座標に、体力の最大値を削る殺生石を設置する。
性能
-効果範囲内に居るキャラのHPの最大値を減らす(ダメージとは別扱い。効果を防ぐ手段はない)。
-設置数に上限はない。マガツ自身の上に大、他の全アラガミの上に小の殺生石が出現する。
-破壊や打消しは不可能。時間経過かマガツ討伐でのみ消失。
-効果範囲はマップで紫に表示され、中心の殺生石に近いほど減少速度が増す。
-範囲は、マガツ自身のものがマップの3分の1程度カバーする。他のアラガミのものは、小さなエリア1つ分程度。
-範囲に踏みこんだ瞬間は効果がないが、その場に踏みとどまったり、中心に向けて近づくと減少していく。
活性化への対策
-結合崩壊、ダウンへの追撃にて高確率で発生する。
--ダウンへの追撃は程ほどに、殺生石を警戒しておく。最低一回はコンボ捕喰し、バースト状態にしておく。
-ダウンから起き上がる際、完全に起き上がる前にスタングレネードを投げることで、殺生石の発生を防げる。
--事前にアイテムのカーソルをスタングレネード、指示を散開に合わせておく。
--同様に、起き上がり中に怯みやホールドさせても防げる。
-スキル「癒し効果」やリンクサポート「不活化30%」も有効(封神では殺生石は防げない)。
戦闘フィールドでの対策
-マガツとの戦闘は出来るだけマップ端のエリアまで誘導して行う。
-他のアラガミは前もって倒しておく。他のアラガミとの混戦中での活性化は危険度が倍々で増すので、極力避ける。
発動後の対策
-全力で範囲外に逃げ、NPCには散開指示を出すこと。
-減ったHPの上限は、被リンクエイド・リスポーン時にリセットされる。
-通常の回復アイテムは効果がないが、体力増強剤やライフドリンクでHP上限を回復可能。
準備での対策
-NPCはHP最大値が高く、やられにくいキャラを選ぶ(ナナ・エリナ・ソーマなど)。
-スタングレネード、体力増強剤をフルで持ち込む。
-ソーマのキャラクターエピソードで貰える「延命息災のお守り」のように、癒し効果・体力↑があるとマシになる。
-バレットは攻撃だけでなく、回復を持ち込み、味方をリンクエイドした後に使う。
**攻略
//基本的な動き方などを記載。それぞれの刀身ごとの攻略は後に回す。
基本モーションはキュウビと同じなため、そちらで練習していくといい。
攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい(出ない時は範囲攻撃)。
ただし、出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。
隙も小さいため、□・△1段目やステップ攻撃で出るBAが無難。
キュウビと同じく前足か後ろ足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後ろ足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。
しかしあまり欲張るとダウン復帰直後に活性化、そのまま殺生石を設置されてしまう。
殺生石対策は、上の活性化の項目を参照。
シナリオ最難関の相手であることを認識し、アイテムやバレットの準備、装備の強化、キャラクターエピソードによる味方の強化も勿論怠らないこと。
-原初編
開幕は横をダッシュですり抜け1人でハガンから倒す。NPCには他の相手をしてもらう。
優先度は、ハガン>>>セクメト>マガツの順。
場合にもよるが、NPCも発見されないまま一緒にハガンまで行く事も可能。
スナイパーを装備しているシエル・ハルオミを連れてくると開幕攻撃で気づかれ、分断しづらい。
G地点にはマガツが基本的に来ない為、他のアラガミを分断する時にはここで戦うとよい。
スタート地点は他の全エリアと繋がっている上、捕喰ポイントも2ヶ所あって再分断も出来ず、常時乱戦が発生しやすい。
さらに、ここで殺生石を出されると移動に大きな制限が掛かる。ここでの戦闘は、乱戦特化装備以外ではお勧めできない。
左上のドーナツ状エリアは、乱戦中でも分断に近い状態で戦える。
たとえ味方が倒されても焦って起こしに行かず、まず誰が狙われているか等の状況を見極めてから助けに行く。ハガンは耳、セクメト・マガツは目が良い事を覚えておくとよい。
セクメトでアラガミバレットを溜め込み、一気にマガツに叩き込むのも有効。
「原初の荒神」までフリーミッションをせずに進めた場合は、セクメトとも初遭遇となるので注意。
どうしても他の中型アラガミとの分断や殺生石への対処が辛い場合は、リンクサポート「登場遅延60秒 0~2」を2つ(プレイヤーとキグルミは同じデバイスになるので)セットし、マガツキュウビを真っ先に倒す方法もある。
戦法の1つとして、神属性の高いブラストとスキル「トリガーハッピー」等を用意し、ひたすら開幕から捕喰によるバーストなどでOPを溜めて、汎用バレット「[[トリプルメテオ>実用バレット/ブラスト#id_151212d0]](神属性)」を撃ち続けるという手段も存在する。
この方法だと一撃が大きいため活性化もされにくいので、殺生石を出さずに倒すこともできる。
(銃身は[[神蝕銃ヘツ派生>装備/ブラスト#id_f93b5872]]辺りがオススメ。他にも「弾受け渡しバースト化」や「癒し効果」をつけて、仲間からのリンクバースト受け渡しに頼るなども考えよう)
またこの方法で戦う場合は、スタート位置であるB地点で戦闘を維持した方が楽。
中央なら撤退されても左右の捕喰ポイントに留まることが多いため、トリプルメテオを外してしまう確率が減る。
途中で戦闘音を聞きつけたハガンコンゴウが来ることもあるが、トリプルメテオに巻き込めれば弱点の神属性ダメージを与えて一時撤退やまとめて撃破も狙えるので、まずはマガツキュウビを倒すことに専念しよう。
マガツキュウビさえ倒してしまえば、ハガンコンゴウを誘導してからの各個撃破も難しくない。
-傾城編
始めは普通に戦う。マガツ乱入の予告が来たらマップの左右の端まで行き、総員集合をかける。
マガツが来ても、乱戦状態は我慢して他から倒す。
マガツが活性化したら反対側に逃げ、再度活性化したら中央に行く(大抵ここまでには倒せる)。
***ショートブレード
キュウビと同じく、出来る限り後ろや横から攻撃すること。
切断は後足、剣貫通は前足に有効なので、使用武器に合った足を攻撃してダウンを狙う。
素早く動き回る敵なので、BAは基本的には単発発動のもの(風斬りの陣・ピアシングレイ・烈風刃など)がよいが、
ダウン時に猛ラッシュで部位破壊or大ダメージ→スタングレネードで殺生石阻止狙いなら血煙乱舞も有効。
原初は神属性、傾城は火属性をお勧めする。ヴェノムも有効。
***ロングブレード
***バスターブレード
***ブーストハンマー
***チャージスピア
活性化時の殺生石以外はキュウビとほぼ変わらない。
硬直が入るBAは離脱が遅れやすいためガトリングスパイクなど隙が少ないものを推奨。
どれだけ他の中型を早く倒すかが重要になるので、ブラストやショットガンを使い中型に属性ダメージを入れていきたい。
**メモ
[[コメント一覧>アラガミ/マガツキュウビ/コメント]]
#pcomment(reply,アラガミ/マガツキュウビ/コメント)
&color(#BF0030){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。}
2023-12-05T00:09:28+09:00
1701702568
-
キャラクター/主人公
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/98.html
*主人公
#contents(fromhere=true,option=word)
**容姿・声
***キャラクターエントリー
Ver.1.40現在
ヘアスタイル、アクセサリ、共通アクセサリはアップデートで追加されることがある。
|設定項目|種類|後から変更(※)|備考|h
|名前|全角文字&br()(最大8文字)|不可|漢字も使用可能。|
|コードネーム|半角英数字&br()(最大10文字)|不可|ミッション中、画面左上には名前ではなくこちらが表示される。&br()ちなみにNPCはファーストネームを先頭も含めすべて小文字で&br()表記したものがそのままコードネームとなっている。|
|性別|男性/女性|不可|体格、衣装、一部のイベントのセリフや&br()アナグラ内のモーションなどが性別により異なる。&br()ただし、ミッション中の能力には差はない。|
|ヘアスタイル|16種|可能|ストーリー進行に応じて追加されていき&br()最終的に男23種/女22種まで増える(下記参照)|
|アクセサリ|0~89種|可能|ヘアスタイルによって適用できる種類が異なる。|
|共通アクセサリ|22種|可能|色(一部のアクセサリは位置)の変更が可能。|
|ヘアカラー|自由指定|可能||
|フェイス|9種|不可|表情の変化をプレビュー可能。|
|アイカラー|28種|不可||
|スキンカラー|自由指定|不可|指定できるカラーは肌色系統のみ。|
|ボイス|20種|不可|各動作時のボイスをサンプルとして試聴可能。|
※「可能」となっている項目は、ターミナルの「衣装準備」から変更が随時可能であることを意味する。&br()「不可」となっている項目についても、Ver.1.10以降は&bold(){コードネームを除き}、[[データ引き継ぎ]]から変更可能になった。
:ストーリー進行で追加されるヘアスタイル|
これらのヘアスタイルはカラー変更ができず、アクセサリもつけられない
|性別|No.|ヘアスタイル|追加される時期|h
|男|16|キグルミの頭部|通常任務難易度8『白面金狐』クリア後|
|男|17|銀魂コラボ「銀さん」の髪型|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
|男|19|銀魂コラボ「新八」の髪型|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
|男|20|Tiger&Bunnyコラボ「ワイルドタイガー」の頭部|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
|男|21|ギルバートの髪型(帽子つき)|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
|男|22|ロミオの髪型(帽子つき)|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
|男|23|ジュリウスの髪型|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
|女|16|キグルミの頭部|通常任務難易度8『白面金狐』クリア後|
|女|17|銀魂コラボ「神楽」の髪型|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
|女|19|Tiger&Bunnyコラボ「バーナビーブルックスJr」の頭部|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
|女|20|ナナの髪型|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
|女|21|シエルの髪型|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
|女|22|ジュリウスの髪型|通常任務難易度1『秋水』クリア後|
***キャラクターボイス(男性)
ボイス60:ミッション開始、ボイス45:リンクエイドした、ボイス68:帰投待機中
|No.|キャスト|イメージ|一人称|>|ボイス例|h
|CENTER:01|宮坂俊蔵|標準|俺|60&br()45&br()68|任務を開始する&br()大丈夫か!&br()みんな、おつかれ!|
|CENTER:02|金本涼輔|クールで強気|俺|60&br()45&br()68|行くぞ&br()世話が焼ける&br()やり残した敵は、なさそうだな|
|CENTER:03|根元幸多|乱暴|俺|60&br()45&br()68|オラ、行くぞ&br()そら、起きろよ!&br()あ~、全員帰れるよな?|
|CENTER:04|赤羽根健治|丁寧||60&br()45&br()68|さあ、今日のお仕事始めましょうか&br()はい、もう大丈夫ですよ&br()アフターは皆さんもゆっくりしてくださいね?|
|CENTER:05|金本涼輔|ダウナー|俺|60&br()45&br()68|ふう・・・行くか&br()俺の分も働いてくれよお?&br()さ、貰うもん貰って帰るか|
|CENTER:06|赤羽根健治|チャラい&br()生意気|俺|60&br()45&br()68|さて、お仕事始めますか&br()もう、何やってんスか&br()あーもう帰りたい|
|CENTER:07|田中大文|天然&br()元気な少年|俺|60&br()45&br()68|さあ始めるぞぉ!&br()元気分けてやるよ!&br()ひ~ま~ひ~ま~|
|CENTER:08|小野坂昌也|関西弁||60&br()45&br()68|ほな、さっさと終わらせよか&br()サボリはあかんてぇ&br()まぁまぁとちゃいますか?|
|CENTER:09|三浦祥朗|イケメン&br()爽やか|俺|60&br()45&br()68|じゃ、始めようか&br()無理しないで&br()おつかれさま。またよろしくね|
|CENTER:10|菅沼久義|のんびり&br()皮肉屋|私(ワタシ)|60&br()45&br()68|それじゃあ、始めましょうかね&br()ここは寝る所じゃないですよ&br()ああ、先に帰っててもいい・・・わけないですよねー|
|CENTER:11|平井啓二|強気|俺|60&br()45&br()68|よっしゃあ、始めるか!&br()おい、立てるか!?&br()もっと根性ある敵はいねえのか?|
|CENTER:12|三浦祥朗|偉そう|俺様|60&br()45&br()68|ふん、始めるぞ&br()よそ見をするな&br()なかなか楽しめたな|
|CENTER:13|宮崎寛務|冷静|僕|60&br()45&br()68|ミッション開始。落ち着いていこう&br()大丈夫か&br()回収し忘れはないかな…|
|CENTER:14|菅沼久義|ぶっきらぼう|俺|60&br()45&br()68|へへ、遊んでやろうぜ&br()寝てたら邪魔だろ?起きろよ&br()そこら辺にアラガミいねえのかよ|
|CENTER:15|服巻浩司|年上&br()兄貴||60&br()45&br()68|んじゃあ、行こうか&br()さ、立てるかい?&br()帰ってのんびりしたいねえ|
|CENTER:16|庄司宇芽香|王族|余|60&br()45&br()68|戦士たちよ、余に続け&br()さあ、立ちたまえ&br()フン。神機の整備が必要だな|
|CENTER:17|岡本寛志|紳士|私(ワタシ)|60&br()45&br()68|任務を開始いたします&br()ご無理をなさらず&br()皆様、おつかれさまです|
|CENTER:18|半田裕典|軍人||60&br()45&br()68|任務開始だ&br()立てるか?&br()帰投準備はいいか?|
|CENTER:19|服巻浩司|熱血|俺|60&br()45&br()68|ミッションスタートだ!&br()大丈夫か!&br()お疲れ様。次の戦いもよろしく頼む|
|CENTER:20|田中大文|ハイテンション|俺|60&br()45&br()68&br()56|さあ、やるぞお!&br()ほらほら、まだ楽しめるぞ!&br()さあ、次はどんなミッション行こうかなあ!?&br()あーっと!ここで弾切れぇ!|
***キャラクターボイス(女性)
ボイス60:ミッション開始、ボイス45:リンクエイドした、ボイス68:帰投待機中
|No.|キャスト|イメージ|一人称|>|ボイス例|h
|CENTER:01|鹿野優以|標準||60&br()45&br()68|任務を開始します!&br()大丈夫?&br()みんな、お疲れ様!|
|CENTER:02|前田愛|丁寧&br()新人|私(ワタシ)|60&br()45&br()68|任務を開始します&br()立てますか?&br()はぁ~。疲れましたね~|
|CENTER:03|佐々木愛|お気楽&br()能天気||60&br()45&br()68&br()他|よーし、行こっか!&br()ねえ、大丈夫?&br()帰還準備よーし&br()もーヘロヘロなんじゃなぁい?|
|CENTER:04|庄司宇芽香|年上&br()お姉さん||60&br()45&br()68|さ、行きましょうか&br()ほら、起きて&br()忘れ物とかはない?|
|CENTER:05|野中藍|のんびり&br()シオ風味|私(ワタシ)|60&br()45&br()68&br()他|うんじゃあ行こっかあ&br()寝てるとくすぐっちゃうよ?&br()今日のご飯はなんだろな~♪&br()しにさらせー!|
|CENTER:06|佐々木愛|お嬢様|私(ワタクシ)|60&br()45&br()68|ワタクシについてきなさい?&br()早く立ちなさい&br()爺にお茶の用意を頼まなければね|
|CENTER:07|前田愛|カワイイ系&br()隠れドS|私(ワタシ)|60&br()45&br()68&br()74|さ、始めましょ?&br()ちょっとぉ~、デートの最中に居眠り?&br()お疲れ様。またどこか一緒にね?&br()見苦しいからもう立ち上がらないで|
|CENTER:08|神田朱未|年下&br()ロリ|私(ワタシ/アタシ)|60&br()45&br()68&br()他|ミッションスタート!&br()はい、これでよしっと&br()おつかれさまでした!&br()じゃんけんしよっ 負けた人は荷物持ちだからね!|
|CENTER:09|鎌田梢|冷静|私(ワタシ)|60&br()45&br()68|任務を開始します&br()ほら、自分の仕事はこなしてよ&br()えっと・・・お疲れ様|
|CENTER:10|川庄美雪|クール||60&br()45&br()68|行くぞ&br()フフ、減給されるぞ?&br()汗で冷えてきたな・・・|
|CENTER:11|佐藤朱|ツン%%デレ%%&br()高圧的|私(ワタシ)|60&br()45&br()68|早速始めますよ&br()一つ貸しですからね&br()早く帰りたいですね|
|CENTER:12|牛田裕子|年上&br()上司||60&br()45&br()68|任務を開始するわ&br()さ、立って&br()みんな、お疲れ様|
|CENTER:13|進藤尚美|京言葉|うち|60&br()45&br()68|ほな、行きましょうか&br()あの、無理せんといてください&br()はぁ、ほっこりしたなあ|
|CENTER:14|金子有希|明朗快活|私(ワタシ)|60&br()45&br()68&br()他|任務を開始します&br()立てるかな?&br()お疲れ様!また、一緒に来ようね&br()神機にアラガミを説得してもらえたら....っなーんて!夢物語だよね|
|CENTER:15|鎌田梢|敬語&br()お姉様|私(ワタシ)|60&br()45&br()68&br()他|さ、行きましょう&br()起きなさい。まだ終わってないわ&br()お疲れ様。帰ってゆっくり休まないとだめよ?&br()ねぇ聞いて!この間そこでホースシュー拾ったのよ!|
|CENTER:16|佐藤朱|おっとり||60&br()45&br()68|皆さん、がんばりましょう!&br()立てますか?&br()そうだ、今日の夕飯は何にしましょう?|
|CENTER:17|進藤尚美|ボーイッシュ|僕|60&br()45&br()68&br()他|よし、行くよ!&br()まだやれるよね?&br()今日も無事に帰れそうだね&br()たまには休暇申請だそうかなー|
|CENTER:18|鈴木麻里子|年上&br()ドS|私(ワタシ)|60&br()45&br()68&br()他|足引っ張らないように、注意してね&br()ほら、さっさと立ちなさいよ&br()帰ったら、暖かい紅茶でティータイムと行こうかしら&br()もういい・・・眠りなさい|
|CENTER:19|小松由佳|強気&br()ヒャッハー|アタシ|60&br()45&br()68&br()72|始めるぜぇ!&br()だらしねえなあ&br()終わりだろ?帰ろうぜ&br()ヒャヒャヒャ、いいザマだぜえ!|
|CENTER:20|三上枝織|ダウナー&br()ネガティブ|私(ワタシ)|60&br()45&br()68&br()他|はぁ・・・任務を開始します&br()大丈夫?ごめんね&br()おつかれ~。あ、忘れ物とかないかな&br()今この瞬間にも、隕石が私の頭目掛けて落ちてきているかもしれないわけですよ!!|
**ステータス
|ゲーム中表記|説明|詳細・備考|h
|HP|体力|スキルやアイテム使用で最大値増減。&br()攻撃を受けると減少。&br()アイテム等で回復。|
|OP|オラクルポイント|スキルやアイテム使用で最大値増減。&br()銃攻撃・インパルスエッジで消費。&br()剣攻撃・捕喰・アイテム使用で回復。&br()オラクルリザーブにより、最大1000+100までストック可能。|
|ST|スタミナ|スキルやアイテム使用で最大値増減。&br()各種行動で消費。&br()時間経過・アイテム使用で回復。|
|攻撃:ブレード|近接攻撃力|刀身パーツの各属性の攻撃力の合計値。|
|攻撃:ガン|遠隔攻撃倍率|銃身パーツの各属性の攻撃倍率の平均値。|
|平均防御力|平均防御力|装甲パーツの各属性の防御力の平均値。|
**アバターについて
[[キャラクター/アバター]]を参照
**その他
:血の力『喚起』|他者の意志の力を増幅し心を通わせた者の真の力を呼び醒ます能力。
他メンバーのブラッドアーツ・血の力の解放に大きく関わる。
**メモ
&color(#BF0030){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。}
#pcomment(reply,キャラクター/主人公/コメント)
2023-07-31T01:15:04+09:00
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装備/ブラスト/コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/326.html
-銃のR+○、コンボ中のR+□のオラクルリザーブ。発動中は仰け反り無効?と被弾面積が減ったように感じた。誰かボルグ・カムランの足元で何度もリザーブやってみて欲しい。 - 名無しさん 2013-11-21 04:25:14
--銃特殊行動阻害無効が付いていただけでは - 名無しさん 2013-11-22 10:21:32
--使用した装備とスキルを提示してくれないと特定条件下でのみのバグか仕様かスキルの見落しか区別できないぞ - 名無しさん 2013-11-22 17:59:39
--R+□は近接特殊攻撃だろ………コンボリザーブはR+×な - 名無しさん 2013-12-03 00:34:39
--たまたまリザーブしたら足元じゃないけど、尻尾の下潜れたわ、地形にもよるだろうけど…鉄塔だったから多分平面だし、縦の被弾面積は少なくなってるのは、ほぼ間違いないと思う、勿論阻害無効は付いてない状態での話 - 名無しさん 2013-12-23 23:07:26
-ナグルファル派生とドラウプニル派生編集完了しました - 名無しさん 2013-12-01 07:06:17
-神蝕銃タキツの費用修正とタキツ改以降の追記完了 - 名無しさん 2013-12-04 05:40:19
//-アテナイとシロガネってどっちがいいんだろう? - 名無しさん 2013-12-04 20:12:18
//-↑間違えた、キチェルカとシロガネはメテオ使うならどっちがいいんだろう?破砕重視か4属性のバランスの良いシロガネか - 名無しさん 2013-12-04 20:18:32
//--ここは質問・交流用コメント欄ではありません - 名無しさん 2013-12-04 21:48:22
-あれ?オラクルリザーブって100×9+100(+50)で1050が限界じゃね? - Gateu chocolat 2013-12-06 23:24:27
--プレビューでLL放射でも撃てば分かる - 名無しさん 2013-12-06 23:34:26
--100リザーブでは0表示のゲージマックスなんだから9表示のゲージマックスで1000ストックになる - 名無しさん 2013-12-07 14:10:04
---それプラス、オラクル↑で1050って事では? - 名無しさん 2013-12-18 15:37:31
----9表示の時点で900、それのゲージマックスの100分が加算するから1000。それに通常領域が加算されるから1150だよ - 名無しさん 2013-12-20 22:12:04
-「破砕属性の弾丸と相性が良い銃身が多い。」って数値的に優れてるわけじゃなくて、 - 名無しさん 2013-12-07 14:38:38
--ミス、続き。ブラストのシステムがそうだから説明文に違和感感じる。細かいけど。 - 名無しさん 2013-12-07 14:43:15
---パイロマスター ボムマスター まぁ、過去作よりオラクル関連のスキルが増えてるから、そっちの印象のが強いか。 - 名無しさん 2013-12-20 22:20:54
----それ付いてるの2種類だけじゃん - 名無しさん 2013-12-23 23:20:01
-----貫通属性もかなり使える、むしろ破砕のが使用頻度が少ない自分そう感じる - 名無しさん 2013-12-26 00:27:51
-なぜここだけモバイルに飛ばされるんだ? - 名無しさん 2013-12-29 02:22:45
-Vita版のキチェルカの3Dモデルが他のクロガネ系に比べてポリゴンが粗いのはバグ? - 名無しさん 2013-12-31 01:55:48
-クラリオン砲 炎の分岐、ビューグル砲 成からのようです。 - 名無しさん 2014-01-03 22:01:14
-スーリャ・パシマとシロガネなかなか使える - 名無しさん 2014-01-04 11:19:01
--シロガネの汎用性はすごい - 名無しさん 2014-02-07 20:46:04
---むしろ、ブラスト何る作れば良いかわからんという人には「とりあえずシロガネ作れば何とかなる」と言って良いレベルだと思う - 名無しさん 2014-06-26 02:41:22
----ブラストで悩んだ時はシロガネよりトリガーハッピー付きの方がいい気がする - 名無しさん 2014-06-29 07:55:55
-----トリハピ付きで氷属性得意な銃身ってないから氷属性用の銃身は必要だな。 - 名無しさん 2014-06-29 09:42:10
------複数の属性が必要なミッションが多い今作では、汎用性高いブラストは相当使い勝手良いと思うが・・・。攻撃力↑とダメージ↓もついてるシロガネってその意味では優等生筆頭じゃね? - 名無しさん 2014-06-30 01:48:01
-----トリハピでの手数をとるか、倍率の汎用性をとるかは個人のプレイスタイルによるからどっちのほうがいいとはいえんかな。 - 名無しさん 2014-06-30 01:50:37
-----なら、タキツあたりか?でも、あれは性能的には微妙な気が・・・ - 名無しさん 2014-10-25 01:54:49
-----材料が比較的手に入れやすいのもシロガネの利点じゃないかと思うのね - 名無しさん 2014-10-25 01:56:46
-単一属性でも全属性カバーできる銃身と倍率がほとんど変わらんのはいかんせん - 名無しさん 2014-01-08 20:51:24
-パシマはこれでもgebから見たら弱体化されてるんだぜ... - 名無しさん 2014-02-09 15:39:11
-ガードしてからR+×でオラクルリザーブできるんだな - 名無しさん 2014-02-11 15:55:18
--小ネタで既出ね - 名無しさん 2014-02-11 17:02:36
-細かい事だけど概要のトコ、「~向いているが、IEでOP消費のある~」って文章微妙におかしくない?読点より後ろの説明が前の説明文否定してるように見えるんだけど - 名無しさん 2014-02-22 22:23:23
--そんな気がしなくもない - 名無しさん 2014-06-21 17:16:07
--修正したった。ショートよりバスターの方がOP溜まる。 - 名無しさん 2014-06-26 08:05:02
-悩んだらとりあえずシロガネって言われてるが暴食砲もやばい。なんだかんだ火と氷って通用するの多いしOPタンクとしても圧倒的なスペック。というよりガード捕食のおかげで捕食吸収量upが使いやすすぎ。 - 名無しさん 2014-08-04 16:31:00
--わかるんだが、アバター用にすでに金食砲にしてしまっているよ・・・。もう一個作れば良いんだが・・・、めんどいorz - 名無しさん 2014-10-25 01:44:58
--わかるんだが、アバター用にすでに金食砲にしてしまっているよ・・・。もう一個作れば良いんだが・・・、めんどいorz - 名無しさん 2014-10-25 01:45:02
---連投してもた、すまん - 名無しさん 2014-10-25 01:46:04
--気づいてしまったか・・・前作から使ってるが強さの割りに使ってる人が少ないからひっそりと使おうと思ってたのに - 名無しさん 2014-10-25 08:09:58
-アクション苦手なら反射誘導貼りつけで、味方NPCのサポートに徹するのもいい。生存重視でも通常任務ぐらいならクリア可能で最初に充填をつけてればいつ剥がれたかもわかりやすい。 - 名無しさん (2022-07-30 21:43:02)
2022-07-30T21:43:02+09:00
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装備/スナイパー/コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/394.html
-マックス系統がショットガンになったせいか火属性スナイパーで強いのは無いのかな まだクリアしてないから何とも言えないけど - 名無しさん 2013-11-23 19:52:30
-クロガネ・シロガネが割と優秀で、敷居の高いスナイパーを使えるなら前記の武器で事足りちゃうのがもったいない、前は万能系が少なかったから各属性武器が活きてた - 名無しさん 2013-11-25 00:04:06
-というかアルバレの火力が高過ぎて他を使うメリットがスキル以外あんまりないってのが 火力求めるなら節約トリハピアルバレでぶっぱすればいいし - 名無しさん 2013-11-25 00:21:12
-貫通のみの近接武器はいい具合に利点と欠点あるのにアルバレストはなんなんだろ。エディットも正直期待外れだし・・・とはいえ「スナイパー」ってことを考えるとしゃーないんんかな - 名無しさん 2013-11-26 14:18:17
-スナイパーはブラッドバレット含め微妙というかブラストが強すぎてなぁ エディットに関してはもう少し自由度高くても良かった 後弾丸の貫通ダメージをもう少し抑えてレーザーの貫通威力を上げればアルバレ一択という事にはならなかったような - 名無しさん 2013-11-28 17:47:28
-初弾が狙撃弾固定ってのがアルバレスト一択になってる原因だよなあ。消費OP重い狙撃弾を最大限生かそうと思ったらそれ以外の選択肢がない - 名無しさん 2013-11-28 23:43:22
-お前ら本気でそれ言ってるのか・・・? - 名無しさん 2013-11-29 16:00:32
--いや、うんまじだけど・・・ むしろじゃなんかいい案出して、泣きたい - 名無しさん 2013-11-29 16:06:05
---アラガミの部位破壊すると属性付きの結合阻害弾が通るようになる場所がある。だがアルバレストは物理特化だからクリティカル(ダメ1.2倍ボーナス)取れない。 - 名無しさん 2013-12-01 02:09:40
-ミエリッキ派生検証 - 名無しさん 2013-11-29 17:19:50
--ミエリッキ 改:R2 強化 500fc/低密度複合コア*1/1.00-1.04-0.35-0.35-1.00-0.35/救命回復量↑ - 名無しさん 2013-11-29 17:20:13
---ミエリッキ 修:R3 強化 2600fc/低密度複合コア*1/1.32-1.37-0.46-0.46-1.32-0.46/救命回復量↑ - 名無しさん 2013-11-29 17:20:26
----ミエリッキ 新:R4 強化 2600fc/高密度複合コア*1/1.76-1.84-0.61-0.61-1.76-0.61/救命回復量↑ - 名無しさん 2013-11-29 17:20:41
-----アハティ:R5 強化 12500fc/餓爬鱗*3 餓爬紋鎧*3 餓爬銛片*5 餓爬発電炉*1 餓爬涙石片*1/2.31-2.41-0.80-0.80-2.31-0.80/救命対象バースト化 救命回復量↑ - 名無しさん 2013-11-29 17:20:56
------アハティ 改:R6 強化 10000fc/高密度複合コア*1/2.52-2.63-0.88-0.88-2.52-0.88/救命対象バースト化 救命回復量↑ - 名無しさん 2013-11-29 17:21:11
-------アハティ 修:R7 強化 20000fc/超密度複合コア*2/2.99-3.12-1.04-1.04-2.99-1.04/救命対象バースト化 救命回復量↑ - 名無しさん 2013-11-29 17:21:25
--------ラウニ:R8 強化 25000fc/餓爬鱗*4 餓爬紋鎧*4 餓爬銛*3 餓爬超電炉*1 餓爬涙石*1/3.51-3.65-1.22-1.22-3.51-1.22/救命対象バースト化 ふんばり 救命回復量↑ - 名無しさん 2013-11-29 17:21:43
---------ラウニ 改:R9 強化 20000fc/極密度複合コア*3/3.80-3.96-1.32-1.32-3.80-1.32/救命対象バースト化 ふんばり 救命回復量↑ - 名無しさん 2013-11-29 17:21:55
-ラウニ 修:R10 強化 20000fc/極密度複合コア*3/4.28-4.46-1.49-1.49-4.28-1.49/救命対象バースト化 ふんばり 救命回復量↑ - 名無しさん 2013-11-29 17:22:08
--ラウニ 極:R11 強化 25000fc/餓爬電磁鱗*5 餓爬電磁銛*4 餓爬超電炉*1 餓爬涙晶*1 餓爬豊穣神酒*1/4.61-4.79-1.93-1.93-4.61-1.93/救命対象バースト化 ふんばり 救命回復量↑ - 名無しさん 2013-11-29 17:22:24
-貫通特化弾丸マスターのガストラフェスト系の射撃は弱いの? - アホ 2013-11-30 09:52:01
--貫通&破砕の高水準両刀使い、アルバレさんが便利過ぎて……な? - 名無しさん 2013-11-30 12:41:49
-狙撃弾が小さすぎるのか狙った部位に当たらずすり抜けるかのように別の部位に・・・ - 名無しさん 2013-12-01 03:16:34
--ウロヴォロスの複眼狙った時とかに発生多いね - 名無しさん 2013-12-01 12:55:19
--女王様の肩と頭を正面から撃っていたら、いきなり胴体結合崩壊とかなw - 名無しさん 2013-12-03 03:29:41
-砂はアルバレスト一択だなぁ。ダメージ7000越えのハイドアタックとか浪漫があって楽しい。 - 名無しさん 2013-12-01 23:07:43
--ご飯パクパクしてるシユウ神属の頭を、一発で崩壊させる快感 - 名無しさん 2013-12-03 03:31:51
--弱点であるはずのホーミング不能も今作ではあってないようなものだしね - 名無しさん 2013-12-03 21:19:54
--難易度の低い師匠やコンゴウに対しては長距離弾+ハイアタで一撃だったりするからね。 - 名無しさん 2013-12-04 15:25:47
-最小消費25だもんなぁ。超長距離弾とか、せめてあらがみの長距離攻撃の射程外くらいはとどいてほしかったわ・・・喚起するだけなら射程の長い弾丸3つくっつけるだけで十分なんだよなぁ。 - 名無しさん 2013-12-02 09:50:27
-狙撃弾はコスト下げるか弾自体の判定大きくするかしないと使いにくすぎてしゃ無い。堕天コンゴウの顔面とかマジどうしろと・・・。 - 名無しさん 2013-12-02 17:34:50
--体験版で判定デカくて誤射りまくったから今の判定になりました - 名無しさん 2013-12-04 03:24:06
-横から腕狙って撃つと減り込んで顔面ヒットするよ。俺はそれでハガンとか倒してる - 名無しさん 2013-12-02 19:05:15
--正面からでも、微妙に照準を顔からずらして撃つと何故か偶に顔あたるんだよねー・・・。ちなみにマータの肩も自分無理。どう撃っても胴体にしか当たんねえよ、狙撃弾・・・。マータはまだ阻害弾当てやすいから物理押し効くけど・・・。 - 名無しさん 2013-12-03 02:21:44
-ほかの弾使ってウロヴォロスの複眼を狙うとしっかり当たるから狙撃弾のヒット判定は少し特殊なのかも。そういえばガルムとかクリティカルの部位が大きい奴は適当に撃ってもクリティカルになるのも関係してるのかも - 名無しさん 2013-12-03 21:17:53
-クロガネ狙撃鳴鈴 新:R10 18000fc/極密度感応波受容体*3 *4.54/*4.54/*4.02/*4.02 /*4.02 /*4.02 銃特殊行動速度↑、オラクル↑大、消音 - 名無しさん 2013-12-05 01:21:05
--クロガネ狙撃威鈴 :R11 23000fc/黒曜鉄*1 虚神魔重砲*1 幻影魔兜*3 禁王飾輪*2 虚兵機蝕装甲*4 *4.89/*4.89/*4.32/*4.32/*4.32/*4.32 銃行動速度↑、オラクル↑大、消音 - 名無しさん 2013-12-05 01:25:11
---とりあえずなかったのでまとめてみました。編集できる方、よろしくお願いします - 名無しさん 2013-12-05 01:25:45
-体験版から変更があり、ステルス展開しながら移動が可能になったってあるけど、体験版でも展開しながら移動できたよ? - 名無しさん 2013-12-06 00:15:04
-ステルスはアイテム回収でも解除される - 名無しさん 2013-12-06 03:40:57
-ステルスはリンクバーストでは解除されない - 名無しさん 2013-12-06 16:57:47
-ステルスは指令コマンドで解除される。既出? - 名無しさん 2013-12-06 22:54:41
-クロガネ狙撃威鈴の銃行動速度↑って銃特殊行動速度↑じゃね? - 名無しさん 2013-12-07 00:01:25
-これレティクルずれずれじゃない? - 名無しさん 2013-12-07 00:18:46
--レティクルが、というよりは敵の部位判定が広かったり狭かったり他の部位に押しやられてたりで当てにくい気がする - 名無しさん 2013-12-07 18:00:03
--プレビューでのズレは仕様 実戦でのズレや判定吸われるのは狙撃弾自体の判定が小さすぎるのが原因(マータの肩とかウロヴォの複眼とか) - 名無しさん 2013-12-16 02:00:49
---sサイズの弾丸も同じ軌道っぽい。けどsサイズのきりもみ弾はあたる。 - 名無しさん 2013-12-17 13:25:41
---狙撃弾の判定はただ小さいってだけじゃなくて、近接攻撃とかと一緒で先端優先になってるんじゃないかなぁ。盾構えてるカムランを正面から撃って、胴体命中のクリティカル連打とかおきたし… - 名無しさん 2013-12-24 01:51:33
-初段の狙撃弾固定のせいで蠍銃一強だな。属性狙撃弾非物理低すぎて泣けるわ - 名無しさん 2013-12-07 18:40:52
--同時に前作以上にレーザーの出る幕がないね。オリジナルバレットのほうでも装飾レーザーしか使われてないし・・・ - 名無しさん 2013-12-09 10:40:21
---むしろブラストでレーザー撃ってるような…ほんとブラスト以外の銃身は、専用のバレットを素のまま使う以外の用途が趣味の域を出ないわ。 - 名無しさん 2013-12-13 02:46:13
----非物理高いからね。ステラスウォームとか見るとアルバレストは破砕0でよかったんじゃないんかね・・・ - 名無しさん 2013-12-13 09:04:52
---回復弾以外はNPCすら使わないんだよなぁ。ジーナさんの飾りつけた貫通弾好きだったのに・・・ - 名無しさん 2013-12-13 14:13:07
----シエルとハルさんは良く撃ってるぞ?シユウの頭とかよくクリ表示でてるし、むしろいつの間にか壊してるし。アバドン逃走中でも砂のNPCが結構倒してくれる。 - 名無しさん 2013-12-26 16:39:28
-----それはただの狙撃弾だろ レーザーはNPCが使ってるの見たことないが - 名無しさん 2013-12-26 16:51:14
------スナイパー自体じゃなくてレーザーの話題だったか。スマン読み間違えた。 - 名無しさん 2013-12-26 18:48:04
----アサルト-弾丸、ブラスト-放射爆発、スナイパー-狙撃弾にしてレーザー用の銃が用意されるというフラグ・・・ - 名無しさん 2013-12-27 08:22:39
---前作はまだヤタガラスとか使えばレーザーでもよかったんだけどな。そういや、引き継いだ装備ほとんど弱体化してたな... - 名無しさん 2013-12-24 23:31:22
-ラウニ 極 の費用追加 25000fc - 名無しさん 2013-12-12 22:20:37
-F士官小銃系統を作情報提供に追記しました。素材足りないからこの上の段階は勘弁して下さい。 - 名無しさん 2013-12-12 23:04:55
-ホーミングも制御もろくに使えないからアルバレストのホーミング不能が全然欠点になってないんだよなぁ - 名無しさん 2013-12-23 13:29:24
--ホーミング不能がマイナススキルとして機能する機会がほぼなくなったうえ、破砕が追加されたわけだからね。 - 名無しさん 2013-12-28 11:17:47
---一応回復弾が誘導しなくなるっていう欠点はある、アルバレストで回復弾なんてまず使用しないけど - 名無しさん 2013-12-29 09:09:13
-オルランドいいな。銃でヴェノムつけられるとか可能性を感じる。 - 名無しさん 2013-12-26 17:48:32
--毒バレットってバグで効果ないんじゃなかったっけ - 名無しさん 2013-12-26 18:10:40
---バレじゃなくて装備自体の話だね。ヴェノム・封神・ホールドは基本的に剣にしかついてないけど、前作も強化パーツ:カッシウスの紋章にヴェノム小が唯一ついてて、どの剣でも毒に出来た優秀な装備。オルランドは最終強化で大+【B】状態異常強化・・・DLC鬼ミッションで輝くな。 - 名無しさん 2013-12-26 18:52:39
----装備にヴェノム付いてれば毒弾として使えるのか…これは良いことを聞いた DLC鬼ギュラで使えるかもしれんな - 名無しさん 2013-12-26 20:21:18
-----ちょっと待て、その理解は違うぞ。「剣」に毒が載るだけで弾には乗らないぞ。でないとダツラ+アサルトorアルバレが強すぎる・・・ - 名無しさん 2013-12-27 16:59:11
------ということは結局銃で毒バレットは使えないのか… - 名無しさん 2013-12-27 17:15:50
-クロガネ狙撃型 改 から ミラージュ へ強化確認 - 名無しさん 2013-12-28 16:56:02
-ていうか、アルバレ以外の銃身が無い最大の理由て属性値軒並みへぼいせいだよな? 属性特化の癖に汎用のクロガネ以下の数値のしかないし・・・アルバレに対抗出来るくらい属性値だけ異常に高い銃身とかあってもいいと思うんだが。 - 名無しさん 2013-12-31 18:21:34
--違う。属性特化のくせにクロガネより弱い、でなくクロガネがアップグレードされてryクロガネは前作「貫通6.1、各属性2.5」から今作(ランク10比較)「貫通4.5、各属性4.02」 - 名無しさん 2014-01-01 07:05:13
--文章滅茶苦茶途中送信すまん。とはいえやたがらす、シヴァ、レールガンあたりは1ポイント近くの下方修正受けたのはなぁ。スキルじゃクロガネシロガネとは勝負にならんし。雷被ダメージ減少て・・・・・ - 名無しさん 2014-01-01 07:11:08
---シヴァ様ぇ・・・。前属性を遜色ないレベルでカバーしつつ総合被ダメ減少つけてるシロガネ強いよね。ただ主人公装備と思えば。。。 - 名無しさん 2014-01-01 07:32:51
--どちらかと言うと属性値高くない割に物理属性もそこまで高くないってのに加えて属性狙撃弾の属性比率が物理に偏ってるせいで属性値高かろうが物理属性高い方が強いとか言うせいで無属性狙撃弾を物理特化のアルバレで撃つが最強になってる 属性狙撃弾のOPを25にして比率を属性の方が高くするなりしないとアルバレ最強は覆せんよ - 名無しさん 2014-01-01 15:12:57
-シヴァ、レールガン、ヤタガラス、マダムバタフライの四皇が軒並み弱体くらってる上、せっかくの狙撃弾は非物理が弱いとなれば...ねえ。しかもブラストは修正されても相変わらずぶっ飛んだダメ出すし。次のアプデ...期待して、いいのかなぁ…。 - 名無しさん 2014-01-03 04:51:46
--オラクルリザーブが凄いうらやましい・・・。ステルスフィールドなんていらんわ。見方が全滅するっていうここぞという使用タイミングで発動できないとか、ウドの大木もいいとこ。これあるせいでコンボ変形すらできん - 名無しさん 2014-01-03 06:49:46
---ステフィの発動条件がすげぇ曖昧な上に発動モーションもクソ長いせいで戦闘中にまともに使えないどころか使う意味があんまり無いからなぁ 戦闘中だとハイドが乗らないし狙撃するならある程度距離とってOP50弱ぐらい二発撃ち切りするから時間もそこまでかからんし 延々気づかれずにスナイポするのは楽しいんだけどねぇ - 名無しさん 2014-01-03 14:01:26
----フィールド発生条件自体は、実は単純。プレイヤーがアラガミの視界に入っているかどうか+プレイヤーがアラガミの攻撃対象に入っているかどうか。前者はわかりやすいと思う。公社は例えばクアドリガ等の長距離攻撃の対象になってるとき、遠くにいるアラガミがプレイヤーの存在を感知して向かってきているとき。ようはプレイヤーが単独で戦闘中の場合は、ダウンさせるか逃走させるかしないと使用できないってことみたい。 - 名無しさん 2014-01-04 16:33:42
----長くてすまん。ウロボロス相手に実験していたが、アラガミは身体の向きを変えるとき当然誰の方を向くのか予め決めているわけだけど、どうやらその段階でステルスフィールドが使用不可能になる模様。ウロボロスの向きを変える動きは速くはないから視界に入らないよう立ち回るのは難しくないけど、意識が「プレイヤーを攻撃対象としている」っていうそこだけ感知してフィールドを制限してる。 - 名無しさん 2014-01-04 16:42:10
-----乱戦じゃほぼ出番ないなこりゃ。「スナイパー」の役割を考えたらこれが正しいのかもせんけど、肝心のエイムの使用が頓珍漢なうえ素の状態じゃ4発しか打てないからなぁ。エイムの使用戻すか狙撃弾解除かどっちか無理なんかな - 名無しさん 2014-01-05 15:08:37
------せめてステルス維持したまま指示を出せれば、分断に使えたんだけどね。感知されなくなって何かあるのかというと殆ど何も無い、ただアラガミから不可視になれますってだけで。 - 名無しさん 2014-07-09 05:31:45
-------ステルスって回収行動でも解除されんのね。移動up×3とあわせて走り回ろうとしたのに… - 名無しさん 2014-08-07 21:51:25
-F長官小銃氷神型 破砕4.18 貫通4.18 火1.79 氷5.41 雷1.79 神3.76 スキル 物理被ダメージ減少 駆除技術 - 名無しさん 2014-01-04 17:05:21
-ランク8鉄乙女砲 劫 超密度複合コア×2 破・貫4.33 火・水・雷・神1.73 近接特殊攻撃威力↑ - 名無しさん 2014-01-04 21:42:17
--ランク9鉄乙女砲 空 極密度複合コア×3 破・貫4.85 火・氷・雷・神1.94 近接特殊攻撃威力↑ - 名無しさん 2014-01-04 21:44:23
--ランク10鉄乙女砲 天 極密度複合コア×3 破・貫5.46 火・氷・雷・神2.18 近接特殊攻撃威力↑ - 名無しさん 2014-01-04 21:46:19
--ランク11銀乙女砲 妖精鋭長棘×5 起爆体×1 妖精高弾性体×4 妖精長棘×4 妖精超硬殻×6 破・貫5.88 炎・氷・雷・神2.35 近接特殊攻撃威力↑溜め動作速度UPri-ku - 名無しさん 2014-01-04 21:50:19
---misu - 名無しさん 2014-01-04 21:51:05
---ミスです。残り二つのスキルはリーク無効とコンボマスターです。 - 名無しさん 2014-01-04 21:52:07
-サリエル種に対しては額の眼のさらに上あたりにポイント合わせて打つとクリティカル出やすいきがする。頭結合崩壊後は欠けた頭のふちぎりぎり狙いで。近すぎると鎧にダメージ座れる。まじでエイムのポイントは何のためにあるんだ・・・ - 名無しさん 2014-01-11 17:41:43
-アルバレストは最強だがやはりクロシロみたいな属性値付スナイパーも必要ですよと、アルバレストで高難易度テスカのミサイルポット破壊できなかった身で言ってみる - 名無しさん 2014-01-11 18:14:58
--そこでシヴァ様でなく黒白の名前が挙がっちゃうのがなぁ・・・属性特化形無しだわ。あとテスカトリポカのミサイルポッドは活性化中じゃないとクリティカル出せなくなったみたいよ - 名無しさん 2014-01-12 06:40:07
--テスカトリポカなら兜を狙え、あとミサイルポットの判定がちょっと曖昧なので破壊できなかったらたぶん当たったのは他の部位 - 名無しさん 2014-01-12 20:56:29
---ポッドには銃物理ほぼ通らんから壊せなくても仕方ないと思うが - 名無しさん 2014-01-12 21:25:27
----というかテスカ相手にミサポ狙うのは悪手だろ ミサポ壊したいなら兜にぶっぱか前足にラピクラぶっぱでダウンさせて近接で切るのがベター - 名無しさん 2014-01-27 18:07:33
--…マガツ銃(ボソッ) - 名無しさん 2014-01-23 12:36:46
--高難度10のリップラップでも阻害弾で弱体化させればアルバレストでミサイルポッド壊せるよ - 名無しさん (2021-11-29 04:34:53)
-狙撃の名手がその名の通りスナイパーの狙撃弾にのみ有効なスキルになったら日の目を見ることになるんだがなぁ。 - 名無しさん 2014-01-27 07:59:34
-ついに来るのか、スナ(&ショット)の時代が! - 名無しさん 2014-05-22 15:14:27
-メンヒルで非物理属性の狙撃弾を撃ってみたが、クリティカル部位は変わらず銃貫通に依存の様子 - 名無しさん 2014-05-27 14:40:49
-アプデで狙撃弾の属性威力うp&属性重視のルフス砂が出たけど、結局のところ属性弾は強くなったの? - 名無しさん 2014-05-31 09:47:19
--dlcページの過去コメにあるのをみると、「シヴァで属性弾>アルバレストで属性弾>クロガネで属性弾」、「クロガネ無属性>クロガネ属性弾」。無属性狙撃弾に対して属性狙撃弾丸 - 名無しさん 2014-05-31 10:25:46
--みす 属性狙撃弾は一発多く打てるからクロガネだけで見れば選択の余地はある。ただアルバレスト無属性長距離弾はいずれにおいてもダブルスコアだから今までと大差ないと思われ - 名無しさん 2014-05-31 10:28:58
---シヴァヤタガラス増すドライバーの倍率前作基準に戻しても問題ないと思うんだがなぁ。マガツスナイパーの物理6倍でダメージ1800なんだから、問題ないと思うんだが。 - 名無しさん 2014-05-31 13:27:16
---あぁ、アルバレ以外の砂が日の目を見るときはくるのか・・・ - 名無しさん 2014-05-31 21:38:39
-砂全部が追尾しなくなったし属性弱体化したしでほんとアルバレの独壇場だな - 名無しさん 2014-06-20 03:08:38
--回復レーザーのホーミングが使えるかどうかはサバでのアイテム節約には大きいし、前回のメンテで属性は弱体化ではなく強化されたぞ? - 名無しさん 2014-06-20 14:50:32
--アルバレの独壇場ってのは揺るぎそうにないな。ハイドアタックも含めて便利すぎるんだわ - 名無しさん 2014-07-13 17:24:07
-アルバはほんとやばい。スキルも倍率もダントツ。前作だとホーミング内臓や脳天が機能しなかったが2だと実質マイナススキルなしだからな。サバは難易度0ならアイテムなんていらんし+99だと即死だから回復弾の出番なんてないし。 - 名無しさん 2014-08-20 18:35:17
--+99ならふんばりの活躍どころだから、フォローするなら回復弾は有意義かと。完全攻撃重視なら、言わずもがな - 名無しさん 2014-08-21 18:43:17
-スナイパーは長距離より貫通破壊使った方がクリティカル出やすいし良いと思う - 名無しさん 2014-09-08 08:49:26
--長距離は単純に威力の問題だから - 名無しさん 2014-10-01 16:15:24
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