暁美ほむら

回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital
ダメージの幅:±50%

ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99
Vital ~Lv6(+4)
~Lv13(+3)
~Lv19(+2)
~Lv99(+1)
88 120 142 152 162 172 182 192 202 212 221
Soul Limit ~Lv99(+102) 17460 18378 19398 20418 21438 22458 23478 24498 25518 26538 27456
復活コスト - 2640 3600 4260 4560 4860 5160 5460 5760 6060 6360 6630
復活可能回数 - 6 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4
残SL値 - 1620 378 2358 2178 1998 1818 1638 1458 1278 1098 936
攻撃力 ~Lv99(+1) 10 19 29 39 49 59 69 79 89 99 108
赤字は最終復活時のSL値が1800=30分以下となるもの。
(残SL値/20)ダメージを受けたり、残SL以上の時間を消費すると、復活可能回数は減少する。
魔法連続使用可能回数 1回 2回 3回 4回
必要Lv Lv1 Lv4 Lv28 Lv78
時間停止状態継続必要Lv - Lv5 Lv29 Lv79

総評

遠距離支援型。
ゲーム難易度そのものに影響しうる魔法に、数々の銃火器を用いての遠距離攻撃を得意とする。
爆発を伴う攻撃が多く、吹き飛ばし耐性を持たない使い魔を浮かせ無防備にすることができる。
反面、爆発系攻撃を連打していると使い魔を四方に散らしてしまい、戦いづらくなることもあるので注意。
SL・復活可能回数ともに低いのでなるべく距離を保って戦おう。
協力プレイ時の魔法はパーティを救う切り札になる。青ゲージ管理を忘れずに。

攻撃

弱:拳銃(M1911(A1?))

倍率:0.4
拳銃を前方に発射。
連打によって7回まで連射可能
画面端から端までは届かない。
隙が少なく、空中では動きながら撃てるので牽制に使える。

強:マシンガン(地上:MINIMI M249 空中:豊和工業 89式小銃)

倍率:地上0.5、空中0.4
前方にマシンガンを乱射。長押しで18発まで発射。
地上では微妙に、空中では大きく後退しながら撃つ。また、空中で撃った場合には落下速度が下がる。
地上で撃って反動で空中に出るとキャンセルされるが、空中で撃ってから着地してもキャンセルされない。ただし後退速度は変わらない。
地上と空中ではグラフィックだけでなくSEも変わる。
射撃中にジャンプキャンセルが可能。

横強:ロケットランチャー(M136 AT-4ロケットランチャー)

倍率:2.9
入力方向にロケランを発射。
反動でそこそこ後退する。
発射直後からジャンプキャンセル可能。
微妙に上がっていくので2面使い魔には遠いとあたらない。

地上上強:迫撃砲(豊和工業 81mm迫撃砲 L16)

倍率:3.1
自分の後ろに迫撃砲を設置。
一瞬あとに発射され放物線を描いて着弾。
地形に当たると爆発するため、自分の後ろが壁だとその場で爆発してしまうので注意。
また、使い魔の体後方にヒットさせると、爆風で発射側に使い魔が飛んできてしまう。
設置された直後からジャンプキャンセル可能。

空中上強:爆弾(上投げ)

倍率:1.6
ちょっとジャンプしながら上に爆弾を投げる。
斜め上に入力していればその方向に飛距離が伸びる。
敵に当たるか止まると爆発。ジャンプキャンセルは不可。
地上で方向キー9+j強同時押し、と入力すると前方に小ジャンプしながら低空で前方に爆弾投げ可能。
前方に移動しながら攻撃できてモーションの隙も少ない為、上強の迫撃砲と絡めて
時止め中の火力連携や3+j強同時の低空爆弾と絡めた連携で威力を発揮。

下強:爆弾(下投げ)

倍率:1.6
斜め後ろにジャンプしながら斜め前に爆弾を投げる。
空中で投げるときに斜め下を入力していれば飛距離が伸びる。
上投げと異なり足場を通り抜ける。敵に当たるか止まると爆発。
投げた後からジャンプキャンセル可能。
方向キー3+j強同時押し、と入力すると高速で地面を転がって行く低空爆弾投げが可能。

魔法:時間停止


倍率:--
消費Vital:50
約4秒間時間停止。
自分と味方以外すべてが止まる。Vitalの回復も止まる。
攻撃は遠距離攻撃は発射された時点で停止、近距離攻撃はそのままダメージ、
時間が動き出したところで弾やのけぞり、ふっとびも動き出す。
止まっている間は敵の攻撃判定全てが消滅するので、
敵の攻撃を避けるのにも使える。が、ちょっと出が遅いので注意。
停止解除直後に攻撃判定が現れるので、ダメージを与えていなかった敵から思わぬダメージを受けることがある。
停止した直後にジャンプキャンセル可能。


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最終更新:2013年03月31日 11:28
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