vsタオカカ

ヴァルケンハイン=R=ヘルシング攻略@ ウィキ内検索 / 「vsタオカカ」で検索した結果

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  • vsタオカカ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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    このwikiについて 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ヴァルケンハイン=R=ヘルシング」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.2」及び 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLA...
  • コンボルート_CSEX
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・...
  • 初心者質問まとめ-CP
    wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はヴァルケンハインやんないほうがいいんだろうか…  千里の道も一歩から。  ヴァルケンハインのコンボは難しいものが多いので、  安定するレシピを取るのも一つの正解です。 初心者用 今作から初めたんですが、家庭用買ってからじゃないとヴァルケン使うのはきついですか?  操作がちょっと変更されてるから前作に慣れ過ぎるとむしろやり辛くなる。  なので、アケにガンガン金つぎ込んでトレモしましょう。 BBCSEXで練習出来ることがあれば教えていただけないでしょうか?  適当に動かし方を覚えるだけでも違うものです。2,3個EXのコンボをやってみましょう。 ヴァルケンのコンボはとりあえず何を覚えればいいですか?  とりあえずコンボルートに書いてあるものを片っ端から練習して出来ないものは後回しにしましょう。  まずは安定するコンボ...
  • コンボルート_EX
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツ...
  • コンボルート_CF
    各略称 中央人始動 中央狼始動 中央狼対空 端爺始動 端背負い爺始動 端狼始動 端受け身狩り ネタコン 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・ラーゼン(狼状態方向+D) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・ゲシュヴィント(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBorCケニ(狼状態236AorBorC 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBorCアイゼン(空中214AorBorC) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態B+C 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム...
  • コンボルート_CP
    ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 中央爺始動 中央狼始動 位置入れ替えコン 端爺始動 端狼始動 中央爺始動 5Cch ローゼン 6D 【JC JBケニ J1DD】 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3586 中央(5Cch )ローゼン始動コンボその1。 ローゼン後の【JC】を当てた時点で画面端が近ければ完走出来る。 ローゼン ディレイ6D 【JA】 2C イェーガー 2C 6B 2C リヒト 6C 3C シュバルツ dm3066 中央ローゼン始動コンボその2。 ローゼン後の6Dにディレイを掛け、【JA】をなるべく低く当てることでその後の2Cに繋ぐことが出来る。 上記のレシピに比べてダメージは低いが、狼ゲージの残量が少ない時でも完走することが出来る。 5B 5C イェーガーRC D【B ...
  • vsジン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 相手のJCがきついので基本は狼で潜っていく。 相手が地上に張りつきだしてからこちらも飛びを混ぜていく。 【開幕】 基本後ろに下がる行動以外厳禁。 前JAやJBはジン上りJAやAB昇竜に負ける 2B5Cはジン5Cに負ける 安定行動は、バックステップor4いれっぱなし5D変身。 前者が一番安全かつ安定。 【遠距離】 相手の氷翔剣に合わせて狼ダッシュを合わせると相手もかなり苦しくなる。 空中氷翔剣に対しては確実に潜って着地硬直に差し込みたい。 【中距離】 こちらの立C牽制あたりに2Dとか刺されて危ないため地上牽...
  • vsノエル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 一発の火力が尋常ではない上に牽制技をすかしてくるD技が脅威 地上で応戦はなるべく避けた方が良いかも 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 とりあえずバクステ 【遠距離】 狼になったりならなかったりで こちらの飛び込みを分かりにくくしていこう 【中距離】 狼でいた方がすぐ逃げれるので爺の牽制技を振る場合は慎重に 相手がD技ブンブン野郎だったらしっかりケーニッヒで咎める事 しかしケーニッヒ、アイゼンは向こうの4Dに負けるのでそこは相手を しっかり見て振りましょう 【近距離】 どちらかと言うと相手の範囲内なので 安易に触りにいか...
  • vsライチ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsラグナ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 こちらの立Cよりラグナの立Cの方がリーチが長い。 ラグナがバッタするタイプのキャラでは無いので狼立Bが機能し辛い。 【立ち回り】 【総合】 バッタ戦推奨。 地上戦に付き合うと一方的にカウンター貰うことになる。 【開幕】 相手から動き出した場合基本的に不利。バクステかジャンプしても狩られることがある。 ガード安定か あえて6Aというのも手か 【遠距離】 狼状態で奇襲を耽々と狙う。 相手はすることが無くなるので一気に接近してくることが多い。 空中ダッシュには狼で潜り込んでの立B対空。 地上ダッシュには人化立B。 こちらから近づい...
  • vsバング_CS2
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  • vsカルル_CS2
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  • vsハザマ_CS2
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  • vsツバキ_CS2
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  • vsΛ-11_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 ご存じSTGキャラ ヴァルケンハインだと遠距離攻撃だけで殺しきられることも 【立ち回り】 【総合】 基本的に相手の動きを見ながら動く 近づけば勝ち。近づけなければ負け。 先に画面端に追い込んだ方が勝ちと、極端な試合になることが多い 【開幕】 ガード安定 【遠距離】 相手の距離。一度距離を離されるとスパイクの対処が非常に面倒。 狼慣性空ダだと相手のスパイクを通り越せるため便利だが、読まれるとしっかり2Dを刺されるので注意 7Cなどで相手の迎撃のタイミングをずらしてやると良い 【中距離】 やや有利。Λの5Cは判定持続ともに強力...
  • vs_マコト_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 リーチは短いものの飛び道具、運び、固め、崩し、切り返しと必要なものは揃っている。 小技の発生が速く、5A2Aを主軸に攻めて来る。 【立ち回り】 【総合】 攻めてる側が有利になり易い組み合わせ。但し防御性能は向こうに分が有る。 画面端なら互いに火力が出るので端の奪い合いになる。 相手の間合いに入ると非常に厄介なので狼からの奇襲で先手を取る。 ゲージは全てCAに回す位の気持ちで。 【開幕】 5Cが届く距離だが、読まれて3Cを出されるとそのまま画面端へ連行される。 攻めるには難しいので基本は退く。 3C読みで6Bや3Cを出すのも有りか。6Bは通れ...
  • vsアラクネ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsテイガー_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 投げのダメージが大きく事故ったら一貫の終わりなデカぶつ 【立ち回り】 とにかく事故らない立ち回りが重要 どれだけ寒く立ち回るかが勝利のカギ 始めからタイムアップ勝ちを視野に入れるのも手 【総合】 中~遠距離維持は必須 近付かれたら狼で反対側に逃げるように 5C先端距離以上を維持が理想 スパークボルトは当たったらそこから死が見えるので当たらないように 【開幕】 飛びは向こうの5Cに引っかかるのでバクステ安定 【遠距離】 スパークボルト撃てる状態ならば基本その場でジャンプ2段 磁力が付いてもやっていけるので最低限ガードしない...
  • vsハクメン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsプラチナ_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 相手の3Cはこちらの立Cよりリーチは短い。 相手のアイテムによって立ち回りが変わるため、 開幕前からネクストアイテムをきちんと把握しておくこと。 泡は手から離れるまでは飛び道具扱いのため消すなら手から離れた後で。 【立ち回り】 【総合】 JCと2B立Bあたりが長いがカウンターかゲージ使うか6Aや立Cに繋げられなければ、 ダメージを伸ばしたり運んだり出来ないのでヴァルケンのリーチを活かして、 懐に入られないように間合いを維持すると相手はかなり苦しくなる。 逆に間合いを離しすぎると武器変えられたり泡撒かれるので立Bや6Cが届く距離を維持して、 飛び込...
  • vsレイチェル_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vs_μ-12_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 下手に暴れないでガードと投げ抜けに集中して毎回仕切り直すようにした方が立ちまわりやすい。 相手のプライマ削り能力が高いためバーストは全部金バに回すのが良い。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 横から押す場合は地上Aケニ(ヒットガード関係なく5C追加で崩しor追撃)を使う。 【近距離】 固めが2B5B以外は継続性がないからバリガで離す。 シュツルムぶっぱもかなり有効な手段。 ディレイ3Cと中段にだけは注意する。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 リターンがある分出した後硬直が長いので、...
  • vsヴァルケンハイン_CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • 初心者道場
    このページは何? ※現在少しずつこのページを編集しています。 このページはヴァルケンハインを使い始める人のために、練習のガイドラインとして書かれているものです。 ヴァルケンハインはラグナのように素直な性能のキャラではありませんが、キャラ性能の奥深さはトップクラスです。その性能を引き出すためには多くの練習と対戦経験を必要とします。このページを読んで練習の助けとしてください。 ヴァルケンハインってどんなキャラなの? ヴァルケンハインの特徴はそのドライブ能力。 Dボタンで切り替えられる「人間状態」と「狼状態」を使い分けて戦っていくキャラクター。 長所と短所は? 長所 見えにくい崩し、どこからでも画面端に運べて火力も高いコンボ 人間状態での長いリーチ、強い対空 狼状態での強い対空、高い機動力と突進力 短所 ゲージなしでできる切り返しの無敵技がない 体力が低い ガードプライマーが少ない ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
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